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原神:站场C才是班尼特最优解-班尼特硬核进阶攻略

元神:C站是贝内特进阶攻略的最佳方案 作者:NGA-刮痧少女暖暖 前言 本文将针对 1.Bennett面板低,放大倍率一般,不适合C 2.练习其他C更合适也更划算 3.凡是有圣物的人都可以C ... 等待关于本尼特的经典说法 目录
原神班尼特角色攻略(原神:站场C才是班尼特最优解-班尼特硬核进阶攻略)  第1张

文本

专注于团队而不是角色——从游戏玩法和团队训练开始。 在说本尼特的角色定位之前,我觉得有必要先说说这款游戏的基本玩法。 元神是一款基于卡牌组队的单机游戏。在元神中,每个角色本质上都相当于角色在其他游戏中的一项技能。 因此,游戏应该将四人组作为一个整体,而不是单个角色。任何人离开团队,白讨论一个角色的强弱是没有意义的。 玩家真正应该思考的是如何提升队伍的整体DPS、生存能力和适应能力,而不是专注于强化单个角色。 从这一点来看,我认为C、亚C、工具人的主旋律是从其他游戏中机械复制的过时概念,理应被扫进历史的垃圾箱。 真正应该划分的是【坚持角色】、【后台手办角色】、【辅助增伤角色】站场出口和后台出手没有状态区分,都是作为一方的。在整个团队中,没有人说为谁工作。 在此基础上,再谈性格特点(爆发力、坚持力、强弱点)和适应问题,才是最合理的分析思路。 只要你是在讨论人品的强弱,而不是关注团队整体的提升,那么你就无法真正理解本尼特作为现场制作的基本优势,所以大可不必阅读这篇文章。 C站,非支-本尼特真人角色呈现。 本尼特不是冒牌的【六星幻神】,而是一个合格正常的外景制作角色。其生产能力有其长处,但也有明显的缺陷和不足。 一、灵魂拷问: 如果圣物装备真的可以改变人物的属性和机制,为什么本尼特和女仆可以一个人在深渊满星,而芭芭拉和七七却不行,再好的魔法装备也不能‘不要’不做吗? 这是另一个up主仆假单传12-3的视频。这里用的是光凝,但不形成双石。光聚无伤害,纯电荷。 正是因为本尼特和女仆的职位相似,都是【C位点辅助能力】,而不是【辅助护士】。 对比一下女仆本尼特和琪琪芭芭拉,你会发现两者的被动、技能、命运都有着本质的区别,这是角色设计决定的。 从角色设计和角色机制角度,分析本尼特为什么是C站 首先我们来回顾一下本尼特这个角色的基本属性,并将他与女仆、七七、芭芭拉进行对比:
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分析得出,本尼特的技能、进度、被动、命运,都是以产能为前提做出的,女仆也一样。

这与奇奇和芭芭拉专门设计来辅助治疗的角色有着根本的区别。 这也是上面问题的答案——本尼特和女仆都是制作角色,在没有辅助能力的情况下,制作表现也很出色。 以芭芭拉唯一的产法只能重击。5次重击至死累计扩大1500%。没有队友自身产能严重不足,七七也是一样。 接下来我们就来分析一下本尼特的辅助能力、道具属性、元素负载效率、生命席位加成。 先说结论:工具的属性是不攻击,双爆,不影响站内制作角色的定位,本尼特辅助的本质是帮助制作角色在幕后。 1.发现是效率问题充电元素 这个问题其实比较好理解,我不太明白为什么b站上来的高手很多都是一门心思,对角色设计的简单理解。 道具的属性是元素充能,也就是说这个角色的元素爆发尤为重要。 目前整个游戏共有四种工具属性:凯亚、莫娜、温蒂和本尼特,而这四位角色无一例外都以元素爆破作为角色核心。 所以角色的道具属性就是充能元素,就是优化角色的转大招能力,让以大招为基本技能的角色更容易积蓄能量和扩张。 接着,进一步分析本尼特的大招,发现大招不仅速率高,增幅高; 在大动作领域,本尼特也可以大幅度降低E技能。 在大移动加持的加持下,本尼特的榜单已经很高了,再加上极短的E技能CD,制作能力得到了极大的提升。 一个大招循环,本尼特最保守估计可以打6个生产循环(循环为A→重攻→短E); 以所有6级技能为例,算上最后一招的倍率,本尼特15秒一共可以打出的倍率是3651.8%,每秒的倍率是244%。 如果加上肉酱机制的延迟,放大倍数甚至可以达到260%~270%,说实话已经很高了。 我们采取比如迪鲁克没有满血,如果最后一招后续的火鸟命中四次,就会被计算在内。 之后完美状态可以弹两套平A,两套E,前三切平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E) 15秒总倍率3228%,每秒倍率215.2%。 这种简单的对比并不是为了讨论角色的强弱(一开始我就说了更应该关注的是团队而不是角色),只是说明本尼特的生产倍数不低。 这也是为什么很多测试结果证明本尼特满血DPS高于4血迪卢克的原因。 火系附魔全程连连,大招启动后面板不丢甚至更高,倍率也高了点,DPS不高不正常。 总结就是本尼特的出产非常依赖大招的增幅。大招既保证了高面板,又降低了E技能的CD。 技能CDE在提供高产量的同时,也加速了寻找基本粒子的能力 有了本尼特的被动,就可以做到全程流畅移动,不会堆积任何负重,这就是元素负重属性击穿的意义。
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简单流程

2.本尼特辅助能力说明 本尼特作为站位输出,只是跟大招增幅的辅助有关,这个其实比较好理解。 终极动作的增加应用于背景中的生产角色。 也就是本尼特站位的输出,以及手滑角色的持久性切到自由技能,由于快照机制的存在,手部的持久性技能可以享受到本尼特移动的终极增幅。而最后动作的回血能力,也保证了本内特在场上的生存。 比如几位当红的幕后人物:凰女、香菱、星仇(星仇的技能无法从快照中获益)、凯亚、北斗等,都与本尼特有着不错的契合度。 所以[国家队]的名字绝非偶然。当然,对于所谓的【国家队】,我的理解是本内特应该是台的出品,而不是香菱。 需要说明另外两个重要问题: 一是本尼特有生产装备和辅助装备,对辅助伤害提升能力影响不大,只影响辅助治疗量; 很容易理解,本尼特对武器的需求并不低,无论是产量还是支援,因为本尼特的增幅只喂白属性。所以生产装备和辅助装备,最重要的是加入了4件战队。 加成家族20%的攻击力,换算成实际伤害,也只有6%-7%左右,不是说极限猴戏聊胜于无。 二是本尼特的辅助能力并没有想象中那么万能,辅助伤害增长率很低。 这里,我们选择一款低面板绝仙公子:
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注:武器等级80绝仙,圣水2管弦2,沙漏选择攻击力

在这种情况下,80级的本尼特带来了80级的剑和氏族4,而在6级天赋的情况下,加成是: (650*98%)(715*20%)780绿字攻击力 这时候儿子的面板变成了2313,增长了50.9% 本尼特90级,鹰剑90级,天赋13级,其他条件不变。 奖金1377,目前儿子面板2910,涨幅89.8% 不过相比于80级的80级腐化剑6级终招,提升幅度只有25.9%。 如果是朗姆鲁、阿莫斯甘,或者核桃这样的高颜值角色,提升幅度就更低了。 也就是当你到了5命以上的本尼特,然后升满级,再拉上90级的风鹰,伤害的增幅顶多只比80级的咸鱼高四分之一。 如果不是玩了一个猴子堆极限的游戏,那么伤害变化不大,说不定就是多砍两刀,或者再来一套伤害。 治疗也是如此。血量满级3W5的本尼特,看似治疗量加成翻倍,但实际上,三四千的治疗量,六七千的治疗量,他们根本不够带去。死而复生。 每秒跳跃的治愈永远是那句话,能杀的还在秒,杀不死的其实还是打不死。 别看双水猴秀每跳一万多的极限字母音量,只能说不错,其实本尼特挂在后台,缺乏高频E打基本粒子的技巧.在站内,60点能量大招的充能是一件让人头疼的事情。 你可能需要叠加充电效率,但是你不能通过充电效率叠加使头部恢复满生命,因此恢复量可能没有猴子显示的那么高。 另一个棘手的问题是贝内特的伤害加成范围有限,不是太大。 那么就会有一个逻辑问题:如果是卡组类型或者小范围移动的怪物 那么本内特的现场制作,【对团队的好处】(再次强调)就更大了 大规模移动时 那么贝内特并没有太多的辅助价值。 综上所述,本尼特的辅助能力最好选择本尼特的站位,增加队伍的线上产量,作为纯奶辅助增加伤害,通用性并没有想象中那么高,至少没有猴戏的效果.堆叠度高。 3.贝内特分析 本尼特的命运是加强他的领域的生产能力。 本尼特的第一世根本就不是命运所谓的【辅助性质变】 因为根据前面的分析,制作中的角色切出释放技能然后退出其实是不容易受伤的。 一条命的意义,就是给本尼特和后台一个后台制作的保障,哪怕是剩下的血量也能享受到加成。 本内特的完整人生本质上是本内特生产能力的最终巅峰。 生命值不满的本尼特,因为A级拿不到火系附魔,所以A级的伤害占比不高,甚至需要重上冰才能保证E融技能。 而曼明最终解决了这个问题,也让本尼特的产能有了很大的提升。这一点是贝内特站的制作优势接下来要强调的。 2.BennettStation制作的优缺点 一、优势 先说结论:本内特在现场制作最大的优势就是腾出团队的位置,目前本内特的制作还没有高层的替补角色。 分析: GenshinImpact是一款四人组队游戏,所以正如我开头所说,角色分析应该以提高团队的整体DPS,生存能力和普遍适用性为基础。 而本尼特是【自带辅助能力的外勤生产角色】,所以在队伍中,如果本尼特站在外勤生产上,那么辅助位置和信的位置就可以放开,这样至少可以承担一个角色.对于4人的团队。,增加更多的不干涉生产角色或伤害增强助手,以进一步增强团队的生产能力。 我们再来分析一下。注:本篇内容为栈分析,实战中需要考虑的环境比较复杂,我们将对本尼特劣势的这一部分进行说明。 比如【迪鲁克星丘本尼特糖】的经典配置,在这个配置中,本尼特和糖是辅助增加伤害的一部分,没有生产能力,目前全队只有迪鲁克和星丘两个人那里。源头是和星丘合作演狄鲁克蒸发。 但是如果是本尼特的花园制作,可以换成【本尼特香菱星秋砂糖】的组合,这个配置中砂糖是一个提升伤害的辅助。 团队中的制作角色是BennettXiangling和Xingqiu。 而且后台卖的香菱可以吃本尼特的增幅,还有星秋砂糖,香菱本尼特的基本可以吃满蒸发(糖卷暴水需要) 就队伍的DPS而言,【鲁班星煞】的组合肯定是远超同等修炼速度的组合。 其实不用去计算这个,直接脑洞一下就可以得出结论——又是一个制作但是在团队里,高DPS同样是在说废话。 但我们仍然可以进行更简单粗暴的模型计算。 我们假设香菱和本尼特的产能相同(其实香菱[爆产]比本尼特高,也比迪鲁克高),按本尼特和糖糖的增产50%计算。只有糖。降低耐火性,蒸发反应1.5倍,星球产能基础值0.5。 假设迪鲁克的产能为x,本尼特和香菱的产能为y,则 【鲁班星沙】的输出为:x*150%(强化本尼特)*150%(强化糖)*150%(强化蒸汽)0.5(伤害星球)3.375x0.5 【半香星砂】的产量为:y(增糖)*150%(增糖)*150%(蒸发增)y(香菱)*150(增增)*150%(增糖)*150%(增汽)0.5(伤害星球)5.625y0.5 如果前者的DPS一定要和后者相等,也就是两者一定要相等,那就是。 3.375x0.55.625y0.5,导致x1.67y 这个粗略的模型表明,即使在最好的情况下,除非迪卢克的产能比本尼特高出70%,否则后者的团队肯定比前者高。 或者说,本尼特和香菱的组合想要达到和迪鲁克本尼特组合一样的产能,只需要前者一半的修炼。 其实考虑到香菱的伤害不止于此,差距还会更大。 这也是为什么【国家队】和一些咸鱼武器的组合能够键盘上满星的根本原因。 这也回答了我一开始说的,为什么【主C】和【副C】是过时的概念——三保沙漠发展的时代已经过去,选择基于团队而不是基于团队选择更合理角色。 总结:原神的队伍只有四个人,而且每个队伍的位置都非常宝贵,没有一个废物,也没有一个工具人。 本尼特站的输出,至少占据了一个团队位置,提升了团队的DPS。 因此,同等修炼等级下,本尼特的野外制作DPS更高,同样的DPS下,团队和本尼特的野外制作需要的修炼等级整体较低。 2.缺点 本尼特的出品也不是没有缺点,缺点也很明显,就是机动性差,而且非常【笨重】。 本尼特的制作能力非常依赖于他的终结技,这点和女仆也差不多。
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自己的本尼特,还有最后一招:史无前例的火,无BUFF,无药,可以近距离杀两个血量冰的人。树。

但是没有大招,就算是一个兵书血量的单体玩家,也打不过他一半的血量。 产能仅为末动增长期的40%左右。
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按照路克的说法,就算是圣遗物,大招也只能勉强干掉一棵血量冰树,但没大招也能干掉60%血量,增产期60%。终极一招。

顺便说一句,通过堆叠制作也可以发现,最好的堆叠能力并不能完全体现一个角色的强弱,一个角色在很多方面都是一个完整的东西。 比如迪卢克,它的强项就在于机动性和下限。 也就是在没有最终附魔增幅的时候,技能被打断的时候。 还能有不错的底伤和冲锋效果比较快,这种适应性和机动性被很多人忽略了。 说起来,如果本尼特的大招增幅失手,不仅会丢盘子,更致命的是技能CD会被大大拉长,技能CD会影响元素充能。 因此就会陷入【大招不加→E技能CD太长→元素充能慢→大招更难开启】的恶性循环。 这也是为什么女仆也很依赖大招的增幅,杏仁很依赖E技能增幅的道理。 但是本尼特的大招并没有很大的展开范围,所以面对大量分散的怪物和需要远距离移动的怪物,并不适合用本尼特来生产。 这与山魈不适合在大世界中挖掘的原因是一样的——它太笨重了。 但当面对一系列小换档的生产情况时,比如这次深12-12-3,本内特的优势就会大大加强。 尤其是12-3,面对恶劣的生存环境,本尼特的自养和侍女可以说是极致的荣耀。 甚至压倒一群生命值不满的五星角色,这就是节省辅助位和字母位的基本优势。 团队建设思路和制作方法 其实我个人不是很想写这部分。开篇就说了,元神是一个4人组队游戏,重点是如何提高队伍的DPS、生存能力和适应能力。想想,抄作业往往抄不了什么,我只能给出一个分析和思路。 接下来,我将讨论本内特在团队中的作用以及完整和不完整的团队模型。 残缺人生经典典范:国家队——班秋香忠。 包括评论区在内的很多小伙伴都会认为,本尼特的野外制作,因为E技能是强火,所以会【抓住反应】不让香菱熔化。 这种思维方式其实是从单一角色出发,而不是从团队出发去思考问题,就像公子和香菱合作一样,很多人说公子在为香菱打工。 但是就像我开头说的,这个游戏没有兼职,最正确的选择就是专注于提高团队的整体DPS。 在目前的模式中,最重要的问题是:谁来收费? 香菱大招换弹问题特别大 如果香菱只是在场上,那么可能就需要携带充能武器,甚至是双充能沙漏型充能武器的组合,这样香菱的爆产优势就会得到补偿。 好像保留了【全场快感】,但这种以牺牲制作为代价的全职快感,个人认为是得不偿失的。 至于本尼特,一次大动作可以打出6-7套E技能,高频击打基本粒子,极大缓解了后台加载香菱的问题。 因此,翔菱不需要携带双充,甚至不需要单充。 在我自己的队伍里,香菱没有带任何充能武器,他带的朴元(其实后台放手还不如护魔)充能只有120左右。 即便如此,香菱还是可以在20秒左右的时间内做出一个大招,很多人提到了急于回应的问题,这也是从角色的角度来说的。 理想模式是香菱站在本尼特大招加增,配合星丘悬水和重云的冰系结界融风火轮全程。 可问题是,就算是香菱一个人扔锅巴,也会去掉它的蒸发融化。 我自己实际测试了一下,发现即使香菱一个人在云秋,香菱扔锅巴,也吃不下渐渐蒸发融化。 因此,完全不用担心抓取元件的反应。该抢的肯定会抢。问题是本尼特的E吃化了,香菱的Q玩了化了。 有什么不同吗?其实是不存在的,所谓全流程蒸发,全流程熔化,是比较理想的情况,其实队里还有另外一个制作,不管怎么想,都是会比只少生产的DPS要高,更不用说上面提到的装填的更换了。爱好者直接从武器造成伤害。 国家队新思路解析 由于聚变无法稳定触发,水附可以让火附发挥多级蒸发作用。 那么有没有什么稳定的方法可以触发蒸发呢? 由于本尼特是烈火,一个E会直接消灭星秋的水系附体,所以单星秋肯定无法稳定的让本尼特的香菱霜吃蒸发。 所以我们需要找到其他挂水的方法。至于4号人物,最好是在持水的情况下有不错的生产能力或者伤害提升能力。 我的思路是砂糖。 把大云换成糖,在喷发期把糖染成水风暴,那时候秋雨就来了。剑幕,剑雨,糖水风暴。 三个独立的水系附体同时生效,让香菱和本尼特吃到蒸发。 从我个人的分析和实战使用来看,我认为重云的循环替换对于团队的DPS是一个更好的提升。 概括: 国家队的经典阵容中,出产是香菱星秋冲云,看似是三人出产,但冲云只有爆产能力,其余时间只是冰上。本尼特的连续产增幅只有香菱。 不过目前的测量,香菱并没有办法像理论预测的那样稳定的冻结融化,用砂糖代替重云。 然后抗性的降低和糖风套装技能的提升可以让本尼特香菱吃到蒸发,这时候本尼特的制作队伍是本尼特,崇云加入队伍。