本文《深空之眼:公测版本处于半成品状态,部分功能未实装,未来可期》内容由玩家:AY-飘児づ 投稿

深空之眼:公测版本处于半成品状态,部分功能未实装,未来可期

深空之眼:PublicBeta处于半完成状态,部分功能未实现,未来可观 随着《深空之眼》公测正式进入第六天,相信大部分玩家都对目前的核心游戏框架有了非常清晰的认识。其实单从玩法上来说,公测的内容还是很乏味的。由于近日升级较快,体力不足的趋势并不明显。可以继续推进剧情。,虽然靠AI过关,但一旦等级超过45一级后,体力不足的矛盾就明显起来,基本进入“长草期”。
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目前,游戏中每天通过商店和每日赠送三种体力药水(两大一小),但在120点体力消耗的“三重雕刻”中,这只是九牛一毛。.

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撇开体质不谈,《深空之眼》的整体素质还是不错的。至少冲击感、场景营造和画面完全可以超出预期。而且比起遮瑕膏,克用的立绘看起来更精致!也许建模太难了?这个职业的特殊武器(即上面的“关键追随者”)没有物理形态,而只是一个类似武器的拼图,它只是提供额外的属性,技能的机制,或者乘数增加。

可惜了这么多优秀的键奴! 半成品趋势明显,部分功能未开放 作为公测版游戏,剧情是不是只开放到第九章?当然,这不是主要问题!每个故事模式章节实际消耗40点体力。如果不是每天用大量的传送光辉来购买额外的体力,仅仅靠系统恢复,24小时足够推进剧情副本了。四五章!
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主线内容准备不足是当今半成品的标志之一,角色培养中的“矫正心链事件”几乎没有。虽然在UI里面有人物界面的入口,但是点击进去之后,只会出现“制作中”的文案。

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而角色的好感度目前并没有明确的效果,虽然可以解锁“心连档”,但和其他二次元游戏一样,只是简单的介绍或背景对话。即使达到第五好感度,也不会再有额外奖励。不一定能解锁额外的属性,至少好感度满级可以配一些外观饰品吧?

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除了“因果观察”、“轮回”和“教训”三个挑战副本外,其他挑战特性的更新周期很长,而且大部分都是每周任务。除了体力消耗与获取不匹配之外,核心玩法的缺失也是《深空之眼》的主要问题之一。

虽然很多玩家都在期待《深空之眼》的首次大型活动,但如果按照《碧蓝航线》的设计思路,你已经可以猜到活动的基本框架了。较早的关卡让所有玩家获得大部分资源,而较晚的挑战关卡会为修炼水平较高的玩家提供一些其他奖励,算是比较公平的模式。
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最后,希望官方的“深空之眼”能够好好看看现在的“大月卡”!里面的东西真是不忍直视!但是如果你在里面多放一点体力药水,说不定你的购买欲望会更大呢!