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《四叶草剧场》评测:态度运营什么的都挺好就是游戏太无聊了

《四叶草剧场》点评:态度和操作都很好,但游戏很无聊 中国二次元玩家想必已经厌倦了开荒拯救世界的末世风格。 曾几何时,你发现要想在国内二次元游戏行业做大,必须先毁灭一次世界。之前有《明日方舟》,之后有《双帕弥什》,以至于后来一些游戏媒体想给二次元新游发明提供轻文章,都是把末世荒原背景包装成亮点发布。
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然而,当B站2020年的重磅产品《公主连结》上映时,终于有人提出了一个问题:中国游戏玩家真的对世界末日和黑暗、沉重的故事题材感兴趣吗?你想每个月都有一个新的旅游来毁灭人类吗?

悠闲俏皮又“浪漫”的《公主连结》能打造成日本新动画IP的新名片,看来应该能在中国挖出一片“浪漫”新蓝海。
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萌萌网的新作《四叶草剧场》大概是回应了部分中国玩家对国产《望稻梦》的诉求。

欢梦这家公司,对于国内的老二次元玩家来说,可能既熟悉又陌生。
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之所以熟悉这个是因为早年萌萌网络发行的《战舰少女R》是2013、2014年前后国内市场出现的DMM页游《舰船集》的首批复刻版之一。游戏玩家二次元比今天要宽容得多,没有像今天反对《原神》那样疯狂咬抄袭者。

不明白为什么自《战舰少女R》发售至今的6年里,《梦幻网络》一直没有出新游戏,专注于《战舰少女R》的运营,还经过了很多仿手机devicesMainStreet,一个月出十款的泡沫年终于秒杀除了《碧蓝航线》以外的几乎所有对手。
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欢梦在国内做二次元游戏的经验堪比米哈游,但近两三年去B站学习的新用户几乎没听说过他的游戏。

不过,一定要夸一下欢梦的敬业和坚持,这似乎有些不妥。这家公司多年不能交付新作品的原因,恐怕是非常糟糕的,在《四叶草剧场》中就体现了出来。请来日本配音演员配音,就连中文配音的声音也大多是短句和语气词,没有“元神”的完整声音。 在一个竞争激烈的行业,做二次元游戏都不好意思跟同行打招呼,这让《三叶草剧场》显得出奇的差劲。
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相较于2020年那些包裹在3D开放世界、可以2DLIVE互动的二次元,2021年初的《四叶草剧场》为大家呈现的基本上是2D纸人的碰撞。游戏评论家看来,至少在5年前,国内各大游戏厂商的研发水平就已经普及,视觉体验和谐舒适,但在时间上肯定滞后了。

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另外,虽然妖女招式挺有意思,但马女的下半身其实是一匹马,可以戳中部分中国二次元玩家的“特殊性瘾”,但《三叶草剧场》的视觉立绘是相比于《蓝色路线》和《原神》的对口,实在是“不够好”,达到了可以不换脸、不打心底推荐给12岁以下青少年的程度。

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虽然游戏评论家经常在一些游戏行业会议上看到bilibili游戏事业部的朋友出来分享,强调我们二次元游戏玩家的要求和包容度都非常高,非常喜欢好的产品。可以用两个更简单的词汇组合来概括中文二次元游戏的主要受众:

青少年变态。
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所以当游戏评论家第一次看到《四叶草剧场》中这些兽娘和魔物娘们的背景时,就觉得这款游戏不太好吧?

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不过,《四叶草剧场》正式上映后Taptap的成绩却颇为尴尬。虽然你可能会觉得这个分数在一天天下降,但与去年腾讯、网易等大厂公布的二线分数相比,总体还是可以保持在8分以上。新维度的工作显然要好得多。

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或许老二次元真的很有爱心和包容力?

当然,如果你研究一下《四叶草剧院》的结构,你很快就会发现,《四叶草剧院》的GACHA机制“20连砍”更有可能获得高评价。每4次10连抽,接下来的10连抽会触发“连击”,可以在20个10连抽中选出成绩最满意的保存获得。
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此外,《四叶草剧场》会在玩家的赛前游戏过程中送出大量的抽卡资源和累积的“斩”道具。25级时,游戏评论家抽到了4次“20连斩”,其中抽到了3次双蛋黄,目前游戏版本的16个SSR中抽到了11个,可以说GACHA体验非常好。

《四叶草剧场》手游抽卡腾讯视频 想一想,国内同类二次元手游竞品保本60抽,保底90抽。SSR爆率对你来说是1%甚至降到0.5%。《四叶草剧场》SSR爆率达到3%。,每50连抽大概率给你双黄保证,有可能吗?让更多玩家产生“我是欧洲人”的错觉?
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当然,这种“20连胜”的机制并不是欢梦独创的,而是从日本人那里学来的。除了《螺旋英雄》在国内极少,主要的政策boss都是日本的精神产品,这在过去很少见,国货愿意学习。

所以,如果要总结《四叶草剧场》上映时玩家给出超高评价的原因,第一条应该是: 好处是好的,懂得学习,可以做人。 但是随着游戏的进行,你会注意到这个产品更多的缺点。 《三叶草剧场》的战斗场景采用了横版2D版的回合制碰撞形式。核心策略体现在前后排位置和玩家的属性限制23。它还有一张独特的“戏剧卡”它有三个插槽分别为“开场”,“高潮”和“结束”,效果是在战斗的不同阶段激活。从理论上讲,它具有非常不同的战略玩法。
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不过相较于《公主连结》等竞品,《四叶草剧场》并没有提供关卡扫副本的功能,只提供了关闭重玩战斗的选项,之后战斗动画无法播放关闭并忽略,即使在3倍加速的情况下,游戏过程也会让玩家觉得很拖沓。

同时,与市面上大多数竞品不同的是,《四叶草剧场》的体力恢复速度非常快,100秒恢复1点,数次扩容后体力上限可达数百,让玩家们每天关闭以清除您的体力。
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直观的表达玩家的不满,这么久关机刷新本子是不是太累了?

游戏评论家试图理解“四叶草剧场”设计背后的动机,可能是希望通过尽可能每天打开游戏来增加玩家的活跃时间,同时避免二次元玩家经常表达的“体力不足”Taptap中的游戏,让你的体力补充得又快又充沛,每半天打开游戏绞尽脑汁消耗体力,至少要花半个小时在这上面。 《明日方舟》友友也没有提供清洁,只有自动战斗,玩家似乎没什么意见。 为了避免玩家可能出现的“玩不够”的吐槽,《四叶草剧场》还加入了《废墟》、《世界树》等Roguelike玩法,在Taptap和二次元玩家群体中评价很高。如果还想继续玩,就去“爬塔”吧,世界树越深,奖励就越好。
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不过,《四叶草剧场》的策划和设计者们可能还没有完全理解为什么《明日方舟》《剑与远征》这样的竞品会在大受欢迎的题材上加入Roguelike内容。自身回合制战斗表现的单调,没有更方便拖拽角色入战、更换卡牌、保存阵容自动退出战斗的UI级设计和操作。遗迹和世界树迷宫是可以的。有神器和buff供玩家选择,似乎丰富了随机性和策略性。但玩久了,玩家看到迷宫中弹出的对话框就会烦躁,游戏体验也会从“拖沓”升级为“厌恶”。

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因此,总结《四叶草剧场》的设计思路,欢梦仔细调查了玩家对《阴阳师》、《明日方舟》、《启示录》等竞品的投诉,力求做到尽可能尽可能远离。避开然后虚心学习竞品同态产品的玩法设计。我也会做Roguelike,体力足够玩家了。即使体力耗尽,你仍然有心继续玩下去。

结果是一款游戏迫使玩家长时间关闭通讯设备,而且经常会让你在Roguelike迷宫中感到有点无聊。
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作为一款小厂出品的二次元商业游戏,《四叶草剧场》抽卡、装备、饰品、技能、愿望、各种数值、材料清单等内脏一应俱全。要求玩家每天“努力工作”。》、《养妻多》。但是,游戏没有明确设计妖女角色之间的战略布局,缺乏引导。不专门查看战略的玩家很难理解“这是怎么回事”有趣”关于回合制纸人碰撞。

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更不用说整天关掉手机会消耗能源并浪费您的时间。你不难理解,《特雷沃剧院》的高分评价在开局后慢慢下降,短暂的抽卡体验后的中长线游戏实在是乏味。就像游戏的评测一样,即使免费获得11个SSR,也很难找到继续下去的动力。

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对于《四叶草剧场》产品的长久生存,最致命的可能不是“枯燥的游戏引擎”,而是整个“真实可爱”的世界观设定,缺乏鲜明的人物形象,也缺乏梗的突破点,整个主要情节是等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等。

所以,你也就不难理解为什么这些拥有长期爆发生命力的二次元游戏总是在毁灭人类拯救世界,而想要在不把人类命运逼到墙角的情况下强行人类的命运恐怕真的很难。和一个好故事。
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游戏评论家不否认Fanmoe.com该网络为“四叶草剧场”投入了大量“虚心学习”的心血。欢梦的开发运营态度比《大厂2D》更端正,对人非常友好。然而,这些努力并没有改善游戏平庸的发展。品质,恐怕无法改变“望稻梦”产品看似必然的“二次元养老共生化”。重复类似的活动和灌溉地块。

“二次元养老社群化”是《战舰少女R》和《牧羊人之心》的宿命,也正在发生在《公主连结》的诸多赞誉之后,《四叶草剧场》也必然会进入这个循环。 而且你要知道,欢梦网肯定不会那么有钱有势,请去找桥本环奈代言,打造传播热点,让自己的产品焕然一新。 缺少了日本大牌声优平台的“二次元国产”,是不是还有那种味道?