魔兽世界为何好玩?玩家被迫一起探索世界,每个职业都曾缺一不可
魔兽世界为什么好玩?玩家被迫一起探索世界,所有职业在某些时候都是不可或缺的 //大家好,欢迎来到七夜魔兽系列。好久不见,今天就来说说游戏大秘国。
大秘密帝国的概念来自暗黑破坏神3。玩法大家都懂的:原版副本难度更高,怪物的血量和攻击力随着等级的提升而增加。还有一个随机词汇(让怪物变强,其实来自D2的怪物强化系统)。但是,您必须在规定时间内完成游戏才能获得奖励并获得下一层的钥匙。“怪物变强”和“及时完成”两大要点组成了我们通常所说的“饭”。它是LEG版本的基础游戏,也是今天BFA的主要玩法。
其实之前的MOP版本也有类似的概念,叫做“挑战”。挑战和米饭的区别在于,挑战没有层数,不增加难度,奖励的不是装备,而是表现和装备——熊猫人凤凰。这东西在当时被认为是权力的标志之一(它用完了)。
围绕大米也有很多不同的声音,其中最有发言权的就是“魔兽会被大米毁灭”。这是因为饭滴有点太好了(尤其是开火机制),没有人愿意花时间去突袭。而且raid是WOW开服以来最重要也是最重要的玩法,没有人能玩raid,那不是坏掉了吗?
但在七爷看来,未必如此,大米也有自己的优势。为什么?
在最初的魔兽世界中,玩家的力量是非常弱的。防战只能传送怪物,没有像“复苏之风”这样可以回血的技能。牧师要么有加血的神圣天赋,要么有攻击的暗牧天赋,两者只能二选一。其他大部分职业也是如此:猎人单刷强,但团本不高;盗贼PK强,打Raid没人加血;骑士40级小马不需要钱(后来他们说骑士是联邦公务员,有小车)但事实证明买Buff材料是不好的......每个职业都有其优点和缺点。由于其缺点,您必须共同探索世界并与敌人作战。一路上发生了很多故事:有的人找到了新朋友甚至伙伴,有的人被骗后痛不欲生……各种悲欢离合都发生了。一个世界!
后来CTM改变了天赋系统,同时对所有职业进行了大改动。每个人都有AOE,每个人都有一定的回血能力,每个人都有小减伤技能……职业变得同质化,失去了很多特性。再来说说战士的盾墙,最早的时候CD是半小时,减伤却达到了75%!那个时候盾墙不能一不小心就打开,只有在开荒有希望快要过去的时候才打开,RL大喊“Full!”因为在这种情况下,往往会漏掉治疗,而实际上,死的人也很少。1秒胜过1秒。而盾墙是你的最后一步,你最后的希望。这不仅适用于团队合作,也适用于战场。七夜记得以前在战场上作战,尤其是奥山,有士兵喊道:“盾墙开了,十秒我是战士,十秒我是烈士!”你不能杀我!
这是勇士最令人惊叹的时刻之一。
现在的盾墙,只是一个三分钟一次40%减伤的小技能。虽然可以经常使用,但是减伤效果差很多,面对三四个人基本没用。此外,其他职业也有类似的技能,如今的“盾墙”也算不上什么光彩。
另一个例子。在地球时代,最终boss将军旁边有两条小龙。当时流行的打法是副坦克长谭哥抽小龙,猎人抽将军。如果队伍里没有猎人怎么办?没有猎人就无法战斗。这几天他们肯定不相信我:我傻,没有猎人你怎么打仗。但是那个时候,如果野队里没有猎人,他们是打不起来的(公会队,亲戚,朋友另说)。然后作为一个猎人你会觉得自己是被需要的、不可替代的,你会有尊严和自豪,这是一个猎人最光荣的时候。
我现在不需要说:“齐心协力!”
从这个意义上说,现在的魔兽世界就是一家小型快餐店,米饭就是暴雪解决这家快餐店,重拾职业荣耀的方式。比如发现高级大米就应该带上盗贼。为什么?因为盗贼有一个可以让怪物跳跃的幕布技能。当然大家装等,一般370都是碾压,但不可否认有贼比没贼快。而米饭还有其他奇葩的加成,使得某些职业特别受欢迎,而某些职业却很难进阶。你可以想象一下,通过每周更换附件,有的职业本周爽,有的职业下周爽,每个人都会有属于自己的荣耀时刻。比如“狂暴”可以用xd和lr解决,“无常”可以掉仇恨,盗贼可以怪,猎人可以误导等等。改成这样,大家HappyGame开心魔兽世界。只是没想到平衡这么难,干了半天,有些职业还是弱的跟狗一样(比如暗牧,奶萨)……

