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《火焰之纹章》系列回顾(十):经过重制后的经典

《火焰之纹章》系列回顾(十):翻拍后的经典 本文由多玩新闻中心“印象”栏目出品。转载请注明出处。 ▌返回便携平台 《火焰之纹章》系列的前两部3D作品《苍炎之痕》和《黎明女神》在IntelligentSystems投入巨资制作,聘请了画师、配音演员和动画工作室。当前一代游戏在视觉效果方面,几乎都属于3A级制作。 这两部作品被赋予了为系列带来高人气的任务,同时也解决了两款任天堂家用机的问题,但由于各自的原因,销量并没有达到预期。《苍炎足迹》的失败可以说是主机端动力不足,而《黎明女神》的失败只能说是游戏创新上的问题。
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火焰之纹章:黎明女神

在家用机游戏市场遭遇两次失败后,IntelligentSystems自然不可能继续在家用机上推出新作。《火焰之纹章》需要回归便携平台,而当时最适合这个系列的笔记本电脑是任天堂第七代笔记本电脑NintendoDS。 这款2004年发布的掌机不仅支持3D画面,还具备双屏的特点:其中一块主屏负责显示游戏主画面,另一块下方的触摸屏提供更多的游戏操作。可能性。
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2004年任天堂发布的NDS掌机

不仅如此,这款掌上电脑还支持WIFI功能。这种具有娱乐性和便携性的掌上电脑自然在世界上很受欢迎。而对于《火焰之纹章》系列来说,这也是积累资金和经验的好机会。 ▌游戏内容全面重制 NDS平台发售的《火焰之纹章》系列的两款新作分别是《火焰之纹章:新暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新光之纹章英雄之谜》。 这两款新作取材于FC、SFC游戏时代加贺正造制作的《火焰之纹章:黑暗龙与光之剑》和《火焰之纹章:徽章之谜》。但即便是重制游戏,也被官方列为系列第十一、十二部正统续作。
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第一代系列《火焰之纹章:暗龙与光之剑》

《火焰之纹章》系列两个NDS平台的重制版,由程广通和山上仁制作。此外,游戏还邀请了知名《攻壳机动队》作者四郎正宗对部分主要角色进行重制,而井冢大辅则负责设计游戏中的其他角色和头像。比如,两款游戏中的主角火星都是由四郎政宗重新设计的。
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士郎正宗是《攻壳机动队》的作者

有意思的是,《火焰之纹章:新?黑暗龙与光之剑》的开发时间竟然是Wii平台《任天堂明星大乱斗X》的开发时间。 当樱井正弘将《任天堂明星大乱斗X》中马尔斯的角色设计资料交给程光通时,程光通向他展示了火星的新形象,这让樱井正弘大吃一惊。 虽然新火星看起来更加英姿飒爽,但此时改变角色形象已经来不及了。最终,樱井雅博不得不让任天堂明星大乱斗中的火星保持原貌。直到后来的《任天堂明星大乱斗WiiU/3DS》,游戏中的火星才被新版士郎的正宗设计所取代。
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从《大乱斗DX》到《大乱斗WiiU》的火星形象

虽然两款游戏的NDS平台都支持3D画面,但游戏并没有使用前作的全3D渲染。游戏中的地图回归飞机战棋操作,战斗画面与原作相同。唯一不同的是人物形象和动作都改为了预渲染的3D模型动画,而且这些内容都是由Alvion外包制作的。 游戏的音乐由辻代子由香和春山夏树共同设计。在原曲混音版的基础上,加入了大量新曲目。
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战斗画面

当然,两款作品的新版本不仅仅局限于表面,游戏内容也进行了大幅度的重新设计。 ▌提高游戏体验和代入感 两部经典作品登陆全新便携平台,程光彤要的可不是简单的翻拍。 对于当时的游戏玩家来说,FC在20多年前就已经是一台老主机了,初代的《火焰之纹章》对于新玩家来说太陌生了。在重制的路上,将新系统与经典内容相结合,让玩家再次体验经典作品的乐趣与魅力,这也是程广通的宗旨。 《火焰之纹章:新?黑暗之龙与光之剑》于2007年正式公布,预计开发时间有一年多一点,但由于游戏在此之前是与《黎明女神》同时开发的,所以游戏上线后的开发时间只有十个月。 虽然保留了原版的基本内容,但游戏增加了一些移动和攻击范围画面,以及后续工作中加入的难度选择和新手教程选项,新玩家可以很快上手这款游戏。
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攻击和移动范围可以在游戏中显示。

此外,本次工作还在后续工作中用完善的武器反制系统替换了原版中不平衡的武器系统,并且还加入了战斗中途的存档点系统,如果玩家不慎离开一个单位死亡的话,您可以在保存点中途返回该回合,而不是在整个战斗之前。这种SL方法非常适合寻求无缝通关的玩家。 使用NDS的双屏,游戏不仅增加了触摸操作功能,还使用双屏进行数据显示。这一次,玩家终于可以通过两个不同的画面快速观察地图布局和单位信息,游戏体验也好了很多。
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两个屏幕可以显示相当多的信息

《火焰之纹章:新·圣徽之谜:光影英雄传》于2008年开始开发计划,与《新·暗黑之龙·光之剑》同时开发。 游戏的副标题“HeroesofLightandShadow”意为“主角背后的影子英雄”,对应游戏中的自创角色系统。 该工作进一步扩展了《火焰之纹章:炽热之剑》中的战术家系统。玩家通过选择他们的背景、才能和愿望,并设置他们的名字、性别、外貌和武器,创造出自己独特的影子主角。游戏代入感大大提升。
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影子主角

本作最具创新点的是首次加入了队友复活系统,这也是系列中最具争议的系统。众所周知,《火焰之纹章》系列给人最大的印象就是队友死后无法复活,这也让玩家对游戏中的角色感受更加深刻。 事实上,从《圣战谱系》开始,IntelligentSystems和任天堂的开发者就对这个系统提出了完全不同的方案。最终,经过多次测试,本作加入了四种难度两种模式的游戏模式选择系统。 在游戏中,玩家不仅可以选择普通难度和困难难度,还可以选择最具挑战性的狂躁和疯狂模式。选择难度后,玩家可以选择休闲模式和经典模式。如果选择休闲模式,每场战斗后死去的队友都会复活。
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游戏难度和模式的选择。

这样的布局非常合理,对于老玩家来说,这款游戏具有很好的挑战性。对于新玩家来说,休闲模式更容易融入游戏。 ▌醒来或结束 《火焰之纹章:新暗黑龙与光之剑》于2008年8月7日正式登陆NDS平台,FAMI评分34分,MC平均评分81分。 游戏的改进和经典内容的平衡获得了很多好评,但游戏本身并没有太多创新,老游戏的内容对于新游戏的体积来说太小了,所以游戏的缺点还是很明显的。
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游戏封面《火焰之纹章:新?暗龙与光之剑》

《火焰纹章:新纹章之谜:光影英雄传》于2010年7月15日登陆NDS平台,本作海外版尚未发售,FAMI及格分数也是34分。 截至2012年,《新?黑暗之龙与光之剑》游戏在日本的销量已达26.3万份。截至2013年,该游戏在北美已售出250,000份。虽然早期《新?纹章之谜》在日本的销量略低于《新?暗黑之龙与光之剑》,但此后销量也增长到了27万册。
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游戏封面《火焰之纹章:光影英雄之新徽章之谜》

《新·暗黑龙与光之剑》和《新·纹章之谜》一起是属于炒饭的作品。但作为一款NDS掌机,经典的设计和玩法的提升对于玩家来说是“真香”。 不过,如果这款游戏持续不受欢迎,不仅游戏玩家不会买账,任天堂的高层也可能会对它不满。IntelligentSystems的开发者也很清楚,如果接下来还不能“唤醒”《火焰之纹章》,那么这个系列很可能就到此为止了……