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《怪物猎人物语2》游民评测7.6分偷蛋偷出了真感情

《怪物猎人物语2》无家可归者评价7.6分,偷蛋偷真情 虽然冠以“故事”之名,《怪物猎人物语2》在剧情上并没有表现出太多亮点,但与原作系列一样,通过打磨出色的系统玩法让人印象深刻。作为一款RPG,它有着非常独特的养成方式,猜拳为主的战斗总是伴随着乐趣和挑战。对于不熟悉《捉妖记》系列的玩家来说,上手可能会比较困难,但只要能够沉浸其中,就会发现这个充满怪物的世界真的很迷人。
怪物猎人物语2彩蛋刷吐了(《怪物猎人物语2》游民评测7.6分偷蛋偷出了真感情)  第1张

“骑士”的故事

本作是2016年3DS平台同名作品的续作,但即使你从未了解过《怪物猎人》系列,也不影响你对本作剧情的理解。在《物语》系列中,玩家并不是主游戏中的“猎人”,而是另一个派系“骑士”。 骑士将与野兽一起生活,培养感情,并肩作战。他们的举动不被猎杀怪物的“猎人”所理解,故事中也清晰地反映出双方在行动和观念上的冲突。对于《捉妖记》系列的粉丝来说,能够看到对怪物与人类关系的严肃讨论更有意义。
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本作配合局部人物设计,讲述了一个简单的皇家故事——为解决世界毁灭的危机,主人公一行人周游世界,踏上冒险之旅。虽然前期的剧情比较慢,但是到了中期之后,尤其是一些人气怪物出现的时候,故事的发展还是很扣人心弦的。同时,由于制作精良的过场动画,一些关键环节可以提升玩家的情绪。即便缺少一些惊喜和悬念,但总的来说,剧情有始有终,不留遗憾。

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炒作战很深

《怪物猎人》系列的战斗系统独特而精致,围绕着一个类似“猜拳”的系统展开:大部分攻击都具有三个特性,即“速度”、“力量”、“技巧”,而这三个特性相互影响,相互制约。攻击时,敌我双方的属性会相对,被克制方的攻击不会生效。玩家需要时刻观察敌人的动向,猜测他们会使用的攻击方式,使事态向对自己有利的方向发展。
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这就需要了解怪物的动作规则,比如“飞天雷龙”在正常状态下会使用速度攻击,但在愤怒状态下会转化为技能攻击,在蓄力状态下会使用更多的力量攻击状态状态。前《捉妖记》系列的玩家在这方面有一些优势,他们往往可以凭直觉判断出适合怪物的攻击类型。

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如果只是简单的猜谜游戏,那么战斗还谈不上深入。真正让战斗过程有趣的是怪物的各种形态变化。同样,玩家也可以通过一定的动作来影响怪物的行为。比如风龙升起的时候,破坏翅膀可以让它掉到地上。消除龙昌的白刺时,如果相应的部件在一段时间内没有被破坏,会发生强大的全屏攻击。

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战斗系统最有趣的时刻是玩家面对新怪物的时候。此时,玩家并不知道敌人的攻击属性、行动方式、肉的质量和不同部位的血量。在经历了多次猜拳失败后被击倒的教训,在各种随行道具和动物的帮助下,逐渐掌握敌人行动规律的过程非常令人满足。当讨伐成功的时候,也能让人想起主线剧情中为新怪物“开荒”的经历。不仅如此,游戏中还有怪物以外的其他类型的敌人,此时战斗机制也会随之发生变化,需要玩家换种方式应对。

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手指大战很有趣,但也引起了一些问题。当后期需要反复刷出怪物和素材时,即使是低等级的怪物,玩家也无法随意碾压,还是要反复进行猜拳对决。对于喜欢挑战的玩家来说或许是一件好事,因为这样的战斗不会显得太无聊。但是对于休闲玩家来说,刷材料的时候要记住不同状态下不同敌人的攻击类型是相当痛苦的。显然制作组已经发现了这一点,所以对于等级远低于玩家的怪物,游戏设置了一键秒杀的功能,也算是简单粗暴的解决了这个问题。..

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托儿所的快乐来自“偷鸡蛋”

《物语2》的怪物养成部分和战斗一样有深度和乐趣。与玩家匹配的怪物都是在怪物巢穴中通过“摸蛋”获得的,可以摸到什么蛋并不取决于怪物巢穴主人的类型,而是有一个类似于手游卡池的随机范围。更重要的是,制作团队懂得如何为属性优良的彩蛋加上金色的光效和色彩,也让摸彩蛋的过程非常精彩。
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绘制怪物只是一个开始,每只怪物都拥有先天基因,玩家可以通过传承仪式将优秀的基因传递给其他怪物,从而培育出符合自己需要的怪物。比如同时打造力量、速度、技能攻击的万能魔物,或者专攻冰属性攻击,成为对付弱小冰魔的大杀器。

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离谱的是,这部作品的“传承仪式”不再受限。玩家可以将任何怪物的基因融合到另一个怪物身上来创造一堆乱七八糟的缝线。比如玩家可以创造出可以喷火、喷水、喷毒的蓝熊兽,可以释放“刺天旋地转”的蓝速龙王……不限制玩家的求生欲望

抽蛋刷基因-融合融合升级-去除更好的基因,这样简单的循环从头到尾驱动着玩家的成长。不管任务多忙,任何骑手都无法拒绝进入路边高概率出产稀有怪物蛋的“黄金巢穴”。
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骑手方面的开发更简单、更直观。相比原作,工具武器的制造方式大大简化,几乎达到了制作艾露的猫工具的程度……或许想想也是合理的。毕竟,相比于一些相关的大型野兽,骑士的战斗力可以很像艾尔的猫那么弱。

糟糕的《怪物猎人世界》 能够在本作中探索《怪物猎人》广阔世界的玩家可能要失望了。因为《物语2》的地图其实很小,探索性不强。除了散落在地图各处的蘑菇、石头、虫子等可再生资源外,只有一些放置在复杂地形中的宝箱,以及一些可以摸到蛋的怪物围栏。
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虽然地图上有一些隐藏区域需要使用随行怪物的能力:比如暴龙可以爬墙到达高处,水兽可以带领玩家前往海岸孤岛,龙是破碎的。可以突破坚硬的岩石探索隐藏区域道路-然而,这些隐藏区域的特权往往是平凡的消耗品,很难让他们对持续探索产生兴趣。

大地图就算了,迷宫里的设计就更无聊了。几乎所有的迷宫都是没有三维结构的大平面,除了直接通往目标的主干道外,其他的岔路口大部分都是奖励尴尬奖品的宝箱。有的地的结构会经常重复,后面的图也能看到前面图的结构,怀疑是部分迷宫仓促偷懒。虽然很少有地图有“传送”或“电梯”的三维机制,但游戏的整体探索性却极度缺乏,难以令人满意。 清关是开始 与主系列一样,通关《物语2》并不意味着游戏的结束,而是某种意义上的“开始”。完成主线后,你会解锁更强大的上位怪物、二阶怪物和远古巨龙,你可以讨伐它们制造新的装备,当然你也可以把它们的蛋带回去养。
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本作还提供了合作作战任务和PVP玩家的联机内容。一起战斗的猎蛋任务比单机的“产蛋率”更高,是通关后刷基因的好地方。PVP也让小伙伴们有机会与“恋爱怪兽”一较高下,看看谁的怪兽好看又能打。

结语 《怪物猎人物语2》是一款具有独特体验的角色扮演游戏。探索过程虽然有些重复枯燥,但很好地充满了可玩性很强的战斗和养成内容,剧情和音乐的表现质量也相当出色。如果不追逐过多的剧情和探索,那么这款游戏还是值得怪物猎人和RPG迷关注的。