《重生细胞》:挑战自我的过程很有趣 作者:奈落虎

去年春节在回国的高铁上玩了法国独立游戏工作室MotionTwin出品的像素化横版动作游戏《死亡细胞》。经历了一年的风风雨雨今年我很幸运能够回家,开始学习用什么来完成8小时的回家路和“重生细胞”国区我登录了我所在领域的移动平台的愿景。
一个国王的雕像……他戴着这样的头盔,能看清眼前的东西吗? 作为一款动作游戏,操控体验是极为重要的一环。事实上,《重生细胞》是针对国外移动平台发布的,但很多玩家表示移动平台的操作存在一些差异。相比PC和Switch平台,体验并不好。太一样了事实上,由于输入结局的不同,《重生细胞》在移植到手游的过程中进行了很多优化和改进,以专门适应用户的体验——毕竟很多手游玩家可能之前没有接触过这个游戏。就个人对手机版的体验而言,我相信《重生细胞》在可能的范围内已经做了足够的改进。虽然感受各有千秋,但它的核心乐趣没有变,还是我之前认识的《DeadCells》。

游戏采用两种风格的操作,更适合新人的“自动攻击模式”和更接近原版的“原始模式”。在自动攻击模式下,武器位置#1被锁定为近战武器。,自动攻击将开始。这意味着玩家只需要控制角色移动、跳跃和翻滚即可。但老实说,这种模式只适合熟悉游戏的新手。因为在面对一些特殊的敌人或者需要更精准的动作时,自动攻击会造成非常尴尬的局面。

“为你狂,为你狂,为你斩一面DuangDuang大盾”
比如面对有盾牌的敌人时,由于一靠近就会进行攻击动作,所以通过跳跃闪避的方式移动到敌人后方进行攻击的操作很容易被自动攻击打断。当我与狂犬病的自动攻击作斗争时,请注意上面闪避按钮的闪烁。 对于已经熟悉游戏的玩家来说,原版模式会是更好的选择,可以看到比较有心的元素是提供自定义按钮位置和大小的功能。对提升操作体验很有帮助。
个人习惯把键位调整到和NS版的布局差不多,几乎可以无障碍操作。
除此之外,游戏还提供了两种躲避方式,一种是传统的按键躲避,另一种是在屏幕任意位置滑动躲避,无需精准点击,非常适合适配后的快速反应。新老玩家都可以尝试这种只能在触摸屏上实现的交互,非常有趣。说实话,我觉得很多操作方式和按钮大小、位置的自由调节,已经是对交互按钮那么多的动作游戏最好的适配了。虽然之前选择NS版是为了在没有电脑的情况下碎片化时间体验游戏,但不得不说手机端的便携性还是比NS版高了很多。为了这个便携性,牺牲了一部分的操控感。我觉得是等价的交换还是值得的。 墙上挂着一块牌子:“多练菜” 确认性能问题后,回到所有游戏的最初问题:这游戏有什么好玩的?手机上“开荒”的第二次过程中,我在逐渐恢复:《重生细胞》的翻译我个人认为《Revival》也是一个“忠义优雅”的翻译,不管游戏的原因是什么剧情,在玩“人物死亡”的过程中,往往意味着游戏的结束,玩家失败的那个点是我在游戏中的动力源泉。
RebirthCell是一款roguelite游戏。与roguelike游戏最大的不同在于,玩家往往可以在每场比赛中获得整体提升,所以死亡并不意味着“一次半”,而是意味着下次可以使用更多的PowerBack。小心翼翼的突破到一个从未达到过的境界之后,死亡带来的挫败感远不及这一路上收获的数值提升和选择的增加。在不断的死亡和重生之后,无论是角色价值还是玩家的技术都不断提供正反馈,这是不同于“苦难游戏”的另一种乐趣。
与这类游戏“快速试错,快速成长”相匹配的是快节奏的游戏风格和爽快的画面表现。对了,因为改名,很多玩家会担心游戏里的血会变成油或者粘液,别担心,他们还是番茄酱。 游戏中有很多鼓励玩家保持高速完成游戏的设计细节,最明显的就是在连续击杀敌人后,角色的移动速度会大幅提升。
一路火花闪电
移动速度的提升意味着动作更加灵活,击杀敌人的效率更高,每一关的维修室也提供一定时间内通关奖励的房间。
作为像我这样的新手,我偶尔可以在没有受到伤害的情况下完成限时赏金击杀敌人基本没实现过,但这不妨碍我对美食上瘾
不仅会动,在战斗中还有类似《怪物猎人》的“赤血”机制。受到攻击时,血条不会立即下降,而是变成黄色并逐渐减少,此时玩家可以攻击敌人。健康条恢复为绿色。换句话说,它也鼓励玩家更频繁地进攻。
注意右上角的生命值,虽然你被怪物攻击后失去了很多生命,但是你立刻反击并恢复了很多。
于是,在各种游戏机制设计的“强迫与诱惑”下,伴随着吉他弹奏的BGM和节奏感十足的切音,不知不觉间就可以奏出一套流畅的效果(pan音效更好)。在写这篇文章之前,我记录了大约半个小时的游戏过程,为文章插入一些素材。当我放下手机再次观看视频时,我自己也被震撼了。惊人的运作,是的,人们长大了,投入其中,努力工作,然后回头享受。 “很难想象用这样的工具改造手榴弹,多么虚伪的游戏设计” 快节奏的游戏很容易导致精神疲劳,但游戏的各种武器和特效为游戏提供了不同的节奏,缓解了快速重复工作带来的倦怠感。也是每次“重生”带来的期待之一,就是尝试不同的武器和技能组合。 更独特的是,《重生细胞》的各种“随机”元素并没有很强的“搭建”感。在我个人的游戏体验中,有容易上手的武器,却没有存在感很强的“连击”,这与同类游戏不同,因为武器和道具的每一种组合都可以比较有机的组合在一起,但是体验不一样,也让你在游戏中有更多的探索空间,不会浪费时间去“自带的那些武器和能力都没用,赶紧下一个死”。 比如经典的剑盾组合,由于“反盾”机制,大盾不仅作为一种盔甲存在,还是一种攻击性武器,还有高频混战的眩晕效果攻击方面,两者的结合可谓融为一体。攻守平衡的控制风格,攻守兼备。
面对左右两个敌人,攻击一个,掩护一个,不被敌人攻击。
虽然近战和远程武器组合缺乏盾牌武器的强大防御,但它可以在各种地形上以更高的效率和速度杀死敌人。毕竟,最好的防御就是攻击。
捷径远射,破门而入,行云流水,十分感人
或者冻结法术控制然后用武器摧毁
哪怕是看似格格不入的重武器和远程武器的组合,也不妨碍战斗。

锤击爆炸爆炸
除了武器本身的攻击动作外,每把武器还会有自己的或添加一些特殊效果,如投掷弹丸(炸弹、飞镖等),这又为武器增加了新的变量。
攻击时可以扔一瓶炸药的双刀,高频攻击aoe伤害小房间场景特别爽
游戏中除了击杀敌人,很多武器在获得的那一刻都充满了喜悦。MotionTwin在游戏中隐藏了许多其他游戏和动画的梗。上面我提到的“斯巴达草鞋”只是其中之一,很多武器在玩家解锁的那一刻都能会心一笑。《铲子骑士》、《悠悠球》、《恶魔城》、《北斗神拳》、《战神》等多部作品的梗出现在游戏中,非常欢乐。
读男孩
无论玩家是太凶猛还是太擅长,他们每次都可以在持续时间不长的时候获得一把新武器(在路上找到,在商店里买,制作武器,或者死后重生)。学习新的组合,感谢每一次死亡都有新的欢乐,新的希望。 《如何管理入狱:十课教你轻松学(看到第八课大家惊呆了!)》 除了武器,地图的设计也多种多样。随机地图是流氓游戏的标配,但在相似的地图上你可以得到不一样的游戏体验,可见游戏地图设计的功力。 刚开始游戏不久,我们可能会遇到第一关无法到达的地方。这些地方可能会长草,或者在互动过程中可能会有棺材被卸下。这些机关会随机出现在地图的各个地方,但这不会影响关卡的完成。而当我们进入下一个级别并获得正确的道具时,我们将了解这些器官执行的功能。然而,游戏中没有回头路可走,因此死亡有了新的价值——探索以前无法进入的领域。
在你得到藤蔓符文之前,许多高处是无法进入的
除了移动之外,地图场景机制还与玩家的武器有多种连击效果。比如在《thisissparta》的狭窄场景或悬崖边缘,斯巴达凉鞋将敌人踢上墙下深渊,五鞭闪电池中的高效电疗可以让玩家长时间保持新鲜感时间.
同时,不同的敌人分布在相似的地形图上也会提供不同的体验。玩家不仅仅需要从左到右依次清理敌人。比如新增的二级敌对稻草人,偶尔会为周围的敌人增加防护罩,所以必须先击杀。所以玩家的路线就是简单的从左到右,有向左(找个稻草人杀了他)、向右(转身清除其他敌人)、向左(前进)、或者自下而上等效果。地形,它有不同的游戏体验。

首先,摧毁护盾发生器,然后返回清理该区域
除了战斗之外,地图上还隐藏着许多有趣的互动地点。玩家可以从这寥寥数语和角色无厘头的反应中获得大量关于这个世界的信息。拼凑起来之后,很多玩家可能不会。自己在意的事情也会逐渐水落石出,监狱里到底发生了什么,复活点旁边的巨型骷髅是从哪里来的?为什么主角会复活?男主死后变成的这团绿色物质是什么,男主是谁?
我也觉得老鼠很可爱,谁不喜欢米奇
除了武器等故事地图信息外,还有大量预告片和物品向其他游戏和地图作品致敬。比如游戏内传送门界面上面的那句话。
“传送时注意苍蝇”
本梗出自20世纪著名恐怖片《苍蝇》,讲述了主人公在使用传送门时不小心飞进了一只苍蝇,从而与苍蝇产生了联系。
还有一个彩蛋,我用它作为上面的副标题,致敬《黑暗之魂》的火热梗

放火,男孩?
举个简单的例子,游戏地图上还有大量的彩蛋,任何人都可以去探索和发现。在不同的玩家面前,游戏展现了良好的探索感和爽快的游戏体验。直到你集齐所有游戏,你可以到地图的任何角落随时拿起游戏获得新的运气。 在“重生”中寻找快乐 将快节奏的开发与探索合二为一,虽然游戏难度很高,需要一命通关,但即使不通关“ChungDaoCollapse”关卡,也不会和其他关卡一样游戏苦中作乐,所有的痛苦在转变为快乐的过程中,但时不时能带来些许惊喜。总的来说,这款游戏的乐趣在于一次又一次的“重生”,就像人生一样,即使重新开始意味着放弃很多已有的东西,但每一次勇敢的踏出,都意味着生命。更多的欢乐和乐趣等待着我们去发现。 目前《重生细胞》手游平台售价30元,比NS和Steam平台便宜。虽然据说包括“免费DLC”,但我认为“BadSeed”和“FatalFall”必须稍后付费。
不管怎么说,花30块钱买个游戏,够春节重生了。
了解更多
