本文《幻塔:打完元帅了,讲点pvp和游戏看法》内容由玩家:AY-孤星 投稿

幻塔:打完元帅了,讲点pvp和游戏看法

魔法塔:玩完元帅,说说pvp和游戏观 作者:NGA-MoWu, 本文分为三个部分,第一部分是组装和装配机构,第二部分是技术,第三部分是实用细节。可能有点长,但是看了这篇攻略,别说推荐你当元帅,练个将军星应该没问题(元帅前二品,将军星-上将-元帅)。 得益于全星PVP进入机制,打个炮弹还能考虑拿到PVP奖励。有一个标题,一个轮子支架,以及第一次放置500个烟雾水晶。这是相当可观的。 有些人可能已经阅读了我之前写的一些帖子。其实最好早点玩。有的主播虽然很凶,但大多数时候都是彻底碾压回合。现在完全碾压的回合已经很少了,能把我的1命换成2命。 我遇到了很多障碍和障碍。我花了243场比赛才达到元帅。一场比赛的平均时间是3-4分钟。如果快的话,2分钟就可以了。这个福利值不值就看个人评价了,我觉得不玩也还好,是的,只是pvp黑晶差距太大,所以还是研究了一下玩了。
幻塔可能成为爆款吗(幻塔能成功吗(幻塔:打完元帅了,讲点pvp和游戏看法))  第1张

到了这个程度,我大概不会再去战斗了。今天,我一次获得第二名,一次获得第六名,我都赢了。我要吹牛一点。至少每个人都有一个最终结果。确实有一些写作策略(或者说是重点)。

第1部分:装配和匹配机制 让我们先谈谈装备:12月即将过去,下一个池子是FireRevolver。这把武器的血燃百分比和空心A拒的附加能力可以配合魔方牛奶魔杖创造出一种新的血摩擦。它可能会给pvp带来一些新的变化。 后面不多说了,先说目前公认版本的答案:冰剑、盾斧、红莲刃,源器必须有磁暴脉冲(释放控制)、磁暴(打击)和反击(盾)。)二选一个,目前最高分科恩特用起来比较舒服,如果是侧跑式风顺着场地跑缩,肯定比盾好。 除此之外,还有另外两种我个人认为可以使用的腰带方法(当然源设备是上面两种变体的腰带和一个释放控制,这没有区别)。 1.趁机血逆袭类型:指针魔方冰巨剑/盾斧(我没玩过这个类型,但是丢了这种腰带的人冰巨剑和盾斧都有,个人推荐-l选择冰剑和盾斧的输出必须使用闪避槽,冲突小,操作要求高,容错率低)。 2.伤害输出风格强:冰剑、盾、斧任选其一,雷剑三选一,双雷枪冰弓(冰弓需要一定的操作水平,容易被盾斧,不推荐玩高分的游戏)。 如果带上雷霆双枪,其中一个失控源槽有时空裂隙(无闪避),时空罩雷霆双枪,护盾条低于三分之一时,有几率设置第二个人。 技巧可以参考B站的各种视频,他们解释的比我还清楚。大意是利用A级最后一击的弱控浮空,将武器本身的衍生能力强行集中,躲避强控浮空和强控浮空的能力麻痹空中和武器特性控制两至三轮的制作,直接控制天空中的人,然后将他们逼死。 未提及的武器:轮子不好用,只能玩傻,奶棒sr更好玩但可以凑合使用,冰锤砍一费就快半服了,还得等发展,雷霆枪不好用(但有发展潜力),冰堡纯娱乐。 发现忘记写匹配机制了,忙着讲要点。小编说明一点:本次比赛为跨服比赛,排名相近者优先。大概10-15秒后他就会开始放松,不过对上的对手大概率是凶猛的,也有可能是非常难对付的。 第二部分:方法 至于这里的技巧,先说一些概念上的东西,就不上图了。我会为流量党做的更好,多写一些。 PVP玩家在有护盾的情况下免疫弱控,伤害降低30%。护盾被打破时,动作立即中断,并眩晕3秒。通过PVP获得的武器装填值的22.5%会转换为护盾值。 大胆是重点,很直接。 什么是weakcheck:去掉knockback,不要写strongcheck前缀或者强制前缀是weakcheck直接带盾免疫。 漂浮:漂浮1秒左右无法操作,然后可以按闪避或者其他技能,空中的目标又可以漂浮了(这次我用了很多这个机制,不好,好习惯,ocommondnf带来的问题,魔法塔的漂浮空间其实还是蛮大的)。 至于武器的详细机制,结合以上两种解读,分析一下你要使用的武器的特点,再在实战中打几轮之后再下定决心。武器的普攻包括5个连续的A级、分支和空中分支;闪避是侧前闪避分支和后闪避分支(按闪避时不要按方向键)分支;技能是1号按钮;技能。 所有的连击技能都有解除自身负面状态的效果,也就是说,切割能量最大的武器可以解除一次控制,同时解除无序异常,但不能解除连锁控制。这个版本有机会解决后无法释放能力。目前的假设是它与持续控制机制有关。我不太明白。建议除非是紧急情况,否则不要太依赖这个。 说完了概念,下面直接说说入场操作以及为什么: (非奶棒型)冰大剑以外的武器先进场,以免浪费冰大剑斩断的20%护盾,进场时一边跳跃一边靠近对方以避免可能消耗冰弧。快完成时切。盾斧(目前有减伤缓和30,早砍的话只有10%,很多人会无视),开局交的第一个解锁炸弹直接用来炸人. 如果它爆炸,闪避A并命中3次(如果你的时间正确,你可以命中4次),然后转1并命中地面如果游戏对面的第一个盾牌满了这整套,它将只留下一丝血迹,否则会直接爆炸。冰切剑在圆圈中旋转以造成整轮的全部伤害。 如果对手是愚蠢的,你就会死。用你的血搓武器不傻(红莲刃,双雷枪,双雷刀教第一个连招然后强行血搓杀对面) 以下是您需要回答的两个主要问题: 为什么这么着急交炸弹?如果你不教,其他人可以。你先送出的炸弹肯定会炸毁对手。同时,如果你交出炸弹,你将拥有一个持续5秒的超级身体。给予对手普攻/闪避/技能。如果爆炸则减少40%的移动速度。 如果减速吹到所有buff效果全部移除,就能获得稳定的前期收益,安全的把空着的超体贴在盾牌和斧头闪电A上5秒。CD每35赠送一次秒,盾斧技能一开始有45秒的冷却时间。 2.为什么盾斧闪3次才交技能,而不是早点出其他武器或者压技能:盾斧闪A秒眩晕控制强,先闪A命中,后闪A几乎保证命中,同时给大量充能叠加自身收益,斩斧的伤害非常高,很少有武器能打出比整套斧盾更多的伤害。 比如冰剑有盾有剑灵,盾斧可以直接靠近,三回避A,然后砸在地上,盾破的比对面多。 (牛奶手杖式)开始时,递出一个前闪A,注意一定是前闪A,后闪会下水。然后看对方出手的速度,慢慢走几步,变成二闪A,手上留一层闪,然后找机会把三A举起来,如果对方已经近身了去切魔方直接技能开盾打飞,开启开心模式慢慢玩。 前两分钟奶棒型抢占野区第一射程的时候回旋余地很大,不要太心急,蹭就好了,如果对面失误,你血多了,你可以考虑找个机会递个炸弹把它炸了再装逼。 奶藤流派的整个过程就是反复尝试捡大血/裂/回血。如果结果打平,可以直接打暂停(做好心理准备)。没遇到对等的就是风筝,喜欢这个类型的人应该很多吧。 但是在第二部最后想提一句:奶吧类型遇到伤害强的盾斧,收圈后很可能3分钟死2次白给 因为两次收圈后,一个1的盾斧或者一个时空破裂的朋友几乎就可以到达全场,而且操作空间很小,奶条种是没有能力命中的,woundandkill,两次收圈前都很难杀,对方两次出现这个问题,无论是冰剑还是盾斧。 加强奶杖系统是个人看好火左轮出来后的表现,但那时候和我没什么关系,等到修复之前我也不打算再玩pvp了。 我发现很多朋友都在问关于PVP的疑惑。这里更新主要的统一建筑,多写: PVP中没有武器共振。武器面板本身(破盾能力、蓄力能力)决定了武器打人的好处。比如红莲刀和寒冰巨剑,为什么会这么厉害,让大家津津乐道? 红莲刃蓄力高,有一定的破盾能力(破盾7.5,高行不知道,但比残废好多了),冰剑有点残,但是盾可以说,只有他一个。,按住左键释放树枝的正常旋转(或称为小陀螺进行比较)。每转一圈都可以明显地切割另一侧的盾牌。 如果冰剑相撞,一方腾空,有技能尝试从地面破产,另一方斩冰剑,使用主宰漩涡直接返回。肯定是边起飞先破盾的。 但是,你是追不上圈子里的人的。绕圈使用步行速度,偶尔可以正常跑速冲刺。如果没有减速效果,很难粘人。 上面这部分写的是开局方法,开局是pvp中很重要的一环,可以说一个好的开局基本决定了一半的胜利,很多时候一命二是因为对方开局不对他做得很好,导致一命没掉多少血,对方的一命也被移除了。 这里补充一下开场技巧。如果你交出控制炸弹并炸毁某人,就会发生击飞。击飞过程中,对方不能进行任何操作,必须等到对方落地。所以,命中后直接接前闪A,盾斧的闪避A推出去,肯定会命中对方。 如果对方没有释放控制,你可以轻松完成三个闪避层然后按下按钮1。这也是强制性的,因为A闪避控制推出去,对方打不上你的科恩特,只能打全套伤害或者交炸弹,然后两个超级身材的小雕像互相推A,看谁平局最多彩票。,这是高端游戏中所有人抱怨“哦,完了,我这游戏开局不好”的主要原因。 三个A后跟1表示只剩下一个屏蔽线。大概3-4秒后,直接被斧子盾牌烧1烧掉。4闪避A后1个盾牌只会烧1-2弹跳落地一能激活盾牌就破了。 当然,4次闪A有个很重要的条件,就是你得偷个平A什么的贴到对方身上然后灭A。由于闪A的盾斧机制,只要因为对方不会二段跳,从头上飞过去,这第四招的机会其实并不渺茫。你是否能做到这一点既取决于你的对手,也取决于你自己的技能。让我们多练习。 不管是一开始的奶棒还是盾斧,在打掉第一个盾牌后,就进入了相持阶段,因为对强伤害最有利的东西都交出来了,剩下的就是和大家的基地打架了。技能:A级,搓血,闪避走位正确按1个急救/刷伤害技能。 对动作游戏有一定基础的朋友,这部分会很快入手,但是切记不要随便往对方脸上贴,90%的情况下,如果贴在对方脸上,如果对方。党有盾牌和斧头,可以很舒服。方便地给侧面或后方闪光灯,然后按平A退出。如果你被推了,对不起,发送它。 在改进盾斧和反控炸弹CD的时候,就是重复开局流程,所以我在编辑第一篇的时候,没有写太多开局的僵局和破局分析。我明白了它也。好的,但我在被锤打或锤打一两次后就明白了。 这里要说的最大的就是测血量的变化,这都是靠经验,所以只要没有数值变化,这盘就结束了,不会有任何损失。核心部分是盾牌打法,因为破动作3秒实在是太关键了。同时由于身上没有护盾,弱控制也会有效果,用连击技能解决控制的方法效果不是很好。 1.1把冰剑可以在对方中距离搓血的时候交出,或者冰剑不能贴在人身上搓血盾还在的情况下(被剑砍的盾冰的有额外的护盾加成伤害,此时支付1破盾,收益高很多)。 2.冰巨剑1随时可以通过闪避和连击技能取消。当对方有明显的反击意图靠近你时,如果你知道对方有盾斧或冰剑,你必须打断剑的能量如果对方不做盾,斧和冰剑可以安全大胆的和它交流,绝对没有掉血。 3、寒冰大剑剑气和寒冰大剑旋风斩互换,剑气吃亏。道理就和寒冰巨剑一样,冰寒巨剑的旋风斩,有着惊天动地的能力,是无法替代的。 4、寒冰大剑破盾可以回3万血,很厉害。 5.如果在武器快满的时候使用冰剑的剑气,下一次剑气在剑气满的时候会有很强的冰冻效果,这个冰冻时间足够打出3把剑气。如果想要强势出局,只能使用1剑气,然后闪避取消,尽量保持在前方直到出局,如果对方操作慢,就会受到伤害。 6.指示器(ssr奶棒)和冰剑一样可以触发满蓄力效果,但是满蓄力后打闪A,少了会消耗这个效果,即使后面会有平A没有霜,所以不要用满满的奶棒打A,忍着有霜,很香。 7.盾斧是目前pvp中最强的换血武器之一(另外一个是冰剑),A闪配合升星效果(有生命值百分比伤害)让他的闪电无比痛苦(1w每Next),同时1键在1x和6x加成的15%伤害下经常打出6w伤害,非常大材小用。如果你能避开技能1,你就有很大的优势。 8、秒伤一套的强力一击都是假连,除了雷双强带时空的那一套,能力强,被抓到就死,但是雷双强的身体很虚弱。低着头洗头会被盾斧击中key1直接砸吧所以雷霆双枪在盾牌和斧头被淹没的环境下基本没用但我觉得雷霆双枪是你抗住的另一种武器强烈要求洗头。 9.接上一篇,开盾加强斧伤害的组合不能秒满血,只能秒70-80%(其实我觉得差不多,太离谱了)和炸弹需要迈出坚实的第一步,可以使用中路穿插Counts打开盾牌,等待他自然地爆炸盾牌/对手试图反击,盾牌爆炸以抵消伤害并补偿伤害。有大概率半血换对方满血。 10.奶棒闪不过盾,斧闪闪A,动作原因。 1再说一句老话:雷霆双刀的锁链都是非全范围霸权。锁链有几率被对方抓到的炸弹之类的东西打断,但雷双刀的伤害是完整的。这非常简单(用没有闪光灯的破折号A充满电)并充满三分之一(没有盾牌的半条)。有兴趣的朋友可以考虑使用。切记不要在空中使用钩锁。只是不要按左键着陆。 12.冰剑气的两次横扫(具体是哪两次?反正Duan有点忘本,最后一段是扫)双跳是可以避免的。 13、控制好你的闪避条和身位,时刻注意你和对手的距离,这决定了你的上限。 14、没本事,别急着去打。如果你拖延,每个人都有更多的技能,而不是你没有技能而他有一些技能。 15、不要闲着没事就潜入水中,除非离水很近,否则会跳进水解物中被烫伤。爬上去第一件事就是躲闪。如果不Don'tpressDodge,可能会被压着爬墙。潜水的时候大概3-5秒后判断掉血,直接扣血,无视护盾条,伤害不低,死亡大概5-8秒。 16、晚教不如不教,早教不如不教。如果你有空,你可以播放CD。传授技能的时机不对,一整套都会被对方打败,这是生死攸关的事情。 17.(非pvp推荐)下午不建议玩pvp,人少,很容易连续撞到同一群人。晚上人多,对方也找不到办法针对。 第三部分:实用细节 其实这部分我不想多说。我必须耐心地阅读很多东西才能理解阅读,然后玩一两个游戏就明白了。 特意写在这里,主要是为了防止nga的小伙伴们一看就被一些奇怪的放置问题秒杀,导致郁闷。 第一:伯爵开盾时盾牌上有绿光。开盾1秒内破盾的话,会立刻触发强大的眩晕控制(很郁闷是吧?说的是眩晕,不过是强力控制眩晕,带盾一样晕死你),无论是护盾破了还是护盾超时了,自然破盾都会触发破盾后触发的所有效果。 报复的优先级大于你伤害他人的优先级。凭借这一点,我赢得了一场主场比赛。我和他同时死了,然后我赢了他输了。 第二:大部分好处都可以在血条上方看到。福利框的外圈是持续时间。如果你被风迷惑了(方向键反了),你可以靠它拨乱反正,完美衔接。这需要一点技巧,但非常实用。 第三:时空裂隙中二段跳的最高高度可以避开,可以强行跑出对方的圈子。 第四:雷霆双刀配合强力技能大概能爆10%左右的杀痕?但是,将剩余的血液抛到空中,猝死的可能性很大。雷电双刀可以击中空中目标(即使您的模型在地面上)。 第五:至尊的身体,护盾破了会立刻昏迷,至尊的身体没有破盾也会昏迷。 第六:不和卡力打架,尽量不要做卡力,对大家的游戏体验是有好处的。 第七:指示灯键号1只需按下即可释放控制。按下后动作免疫弱控,但受到强控(包括飘)。 第八:连续输多了就打脆了的机器人,别着急,打了再补。 第九:红莲刀移动固定距离,不挡人,冲刺尾部留下一道剑风,如果冲刺直接打中全套中强控飘,应该可以解大约三分之一的血量。具体的我不记得了,反正效率跟冰大剑转个圈三秒到满头眩晕差不多。如果一时看不懂,建议不假思索地把自己包围起来。 第十:闪避技能优先级高于分支技能。闪避后按A肯定是闪避技能。如果你不能带着分支力量或者tap分支能力回来,那基本是没有目标或者目标离得太远了本来以为你应该过去,这个底层在做傻事。 第十一:如果输了,记得想想为什么会翻车,总结教训,尽量避免连续输,做好自己的心态。 剩下的我就不多说了,纯粹的攻略内容到最后我就不说了,让大家不舒服的话我就不说了,元旦过一个舒服的假期,得到我想要的想要更快。就是这样。