方舟开服教程-开服常见问题及解决方法 服务器epic与steam通信 官方给出了私服互通的启动参数代码,启动服务器时加上启动参数即可


-crossplay(跨平台游玩的意思)在服务器中实现steam和epic平台互通
-epiconly(带STEAM联机平台)设置服务器只允许epic平台账号登录 玩家可以在Steam和Epic商店中搜索好友,并向他们发送一起玩的邀请。 来自Steam和EpicGamesStore的好友将合并为一个界面,让玩家可以在一个列表中看到他们所有的好友。 -UseVivox只在steam服务器上使用Vivox 新版服务器只需要在基础管理中勾选crossplay(跨平台播放)选项即可 特别提示:如果需要为自己的服务器开放端口,需要开放7777-7876范围内的端口,因为最新更新提到epic平台会使用这个范围内的端口进行P2P连接。具体信息还有待核实,有新消息会在这里更新。 注意:目前在非官方服务器上有模组的服务器无法互通,因为史诗平台目前没有类似创意工坊的平台可以下载模组。不过官方公告称,epic平台正在为方舟设立创意工坊,当epic将创意工坊上架后,非官方模组服务器将能够实现全平台互通。 关于epic玩家找不到服务器:经测试发现epic找不到服务器是epic的问题。在Steam中搜索服务器并不容易。Epic个人判断epic服务器在海外,Epic的方舟搜服可能需要经过epic。由于延迟网络问题,很难搜索到服务器。 在多台互通服务器上测试,发现epic上的搜索和修改服务器可以搜索多次,所以判断epic搜索服务器要看运气。 (这里友情提示,在服务器线路上选择BGP线路比单线好) EPIC方舟直连方式 首先需要先进入单机游戏,然后按“TAB”键调出最下方的控制台输入栏,然后在里面输入: openIP:服务器端口例如:open45.125.45.88:7777 PS:Steam直连使用服务器的查询端口,epic使用服务器的服务器端口 如何填写插件的数据库 这里要说明一下,插件的数据库不是让你找这个文件的! 数据库用于存放程序运行后需要保存的数据。它是运行过程中产生的,不是让你在电脑里找文件的! 你需要设置一个存放数据库文件的目录,程序会打开这个数据库文件,如果没有这个文件会自动生成。 路径为普通文件路径,文件名必须以“.db”为后缀,表示该文件为db数据库文件。 例如设置:D:/ArkShop.db,服务器运行后,插件会在D盘目录下搜索ArkShop.db文件,没有则自动创建,并在运行时保存数据操作将保存在此文件中。 比如商店插件保存的是玩家的金币数量、礼包数量等商店数据,如果删除这个文件,那么玩家所有的商店数据,比如金币数量、礼包数量等都会被删除。迷路了。 更新后,非官服商店、会员权限等各种插件出现问题,全员共享金币、组团 这是由于本次史诗互通更新带来的问题,导致插件获取玩家id错误。 解决方法:更新新的3.4版方舟API和1.6版权限插件-Permission 链接:https://pan.baidu.com/s/1TCrUcYAEc2TMuy23zqrg0A?pwdidc2 提取码:从idc2文件夹下下载,替换成插件目录win64。 如何打开水晶岛DLC地图 两种方式,一种是在服务器的地图栏中手动输入CrystalIsles,不带空格 二是更新开服工具到1.1.378以上版本,可以直接在地图列表中选择CrystalIsles 如何在非官方服务器上开始活动 打开服务器-基础管理-底部命令行-服务器参数添加服务器启动参数 Activity启动参数可以在官方论坛查看官方给出的最新启动参数代码 之前举办过的活动,可以在方舟维基中找到活动开始参数代码 用空格分隔多个服务器参数 5周年纪念活动:-activeeventbirthday 如何删除文件 删除文件就是删除存档文件,在“服务器目录/ShooterGame/Saved/SavedArks”文件夹中该文件是存档文件。要删除文件,可以直接删除该文件夹。 PS:“‘地图英文名’.ark”文件为当前服地图存档,“‘玩家steamid’.arkprofile”文件为玩家个人资料文件。其他对应的文件一般都是这个文件的备份。 换机时如何传输档案 您可以直接备份“ServerDirectory/ShooterGame/Saved”文件夹。里面的Logs文件夹是服务器日志文件,可以删除不影响。 也可以直接将上述存档文件夹备份到新服务器服务器目录对应位置,服务器设置文件在“服务器目录ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer”文件夹下,主要是GameUserSettings.ini和Game.ini两个文件,其他文件可以不备份。 将服务器设置文件复制到新服务器目录下的相应位置,打开服务器ASM设置服务器目录,重新打开自动读取服务器设置。 服务器各种插件系统如何安装 安装插件首先需要安装ArkApi,ArkApi是所有插件的基础,然后将插件文件放到ArkApi对应的目录下。 印迹技能隐藏代码 OverrideNamedEngramEntries(EngramClassNameengram代码,EngramLevelRequirement1,EngramPointsCost1,EngramHiddenTrue,RemoveEngramPreReqFalse) 请注意,在压印代码之后添加了C。比如隐藏制式狙击枪的烙印技能隐藏在下方,让玩家无法学习制式狙击枪,也无法制作制式狙击枪 OverrideNamedEngramEntries(EngramClassName“EngramEntryMachinedSniperC”,EngramLevelRequirement83,EngramPointsCost36,EngramHiddenTrue,RemoveEngramPreReqFalse) PS:EngramClassName为印迹代码,EngramLevelRequirement为学习印迹技能所需等级,EngramPointsCost为学习印迹技能消耗的技能点,EngramHidden为是否隐藏印迹技能,RemoveEngramPreReq是否取消前置技能要求,比如在制作狙击步枪之前需要学习火药、长管步枪等,如果设置为True,即不需要先学习前置技能。 官方技能可以直接在下面找到,但是如果是mod的烙印技能,就需要自己用代码设置了。点击下图中的按钮,粘贴设置好的代码。如果格式正确,将其拉到技能列表的底部,就会显示出来。德
物品制作材料修改代码
ConfigOverrideItemCraftingCosts(ItemClassString修改物品代码,BaseCraftingResourceRequirements((ResourceItemTypeString制作材料代码,BaseResourceRequirement1.000000,bCraftingRequireExactResourceTypeTrue))) 请注意,在项目代码之后添加了C。例如下图改装标准狙击枪的制作材料为100个黑莓 ConfigOverrideItemCraftingCosts(ItemClassString“PrimalItemWeaponMachinedSniperC”,BaseCraftingResourceRequirements((ResourceItemTypeString“PrimalItemConsumableBerryNarcoberryC”,BaseResourceRequirement100.000000,bCraftingRequireExactResourceTypeTrue))) PS:不用代码,直接在服务器中可视化添加即可,如下图 将要修改的物品代码改为物品代码,如PrimalItemWeaponMachinedSniperC 修改后的制作材料代码改为所需材料的物品代码,如PrimalItemConsumableBerryNarcoberryC,可以添加多种制作材料。
