腾讯游戏Q2营收425亿元,这份报告是否符合预期?

我们如何真正估值腾讯?
文/果脯 8月17日,腾讯公布了2022年第二季度业绩报告。 其中,腾讯游戏本季度收入425亿元,本土市场游戏收入318亿元,同比下降1%,国际市场收入同比107亿元。-年减少1%。单品方面,本土市场《王者荣耀》《天涯明月剑手游》《英雄联盟》等老游戏表现,国际市场《绝地求生》《荒野乱斗》等老游戏表现.市场有些疲软。
总的来说,这可能是因为他们受到大环境的影响,公司也处于转型阶段。
中国音像与数字出版协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院在《2022年1-6月中国游戏产业报告》中指出,上半年中国游戏市场销售收入下降1.8%的一年。同比增长1477.89亿元,用户数约6.66亿。万人,同比下降0.13%。其中,二季度来自国内游戏市场的销售收入同比下降7%。报告认为,疫情之下大众在娱乐乃至游戏上的消费意愿在下降,同时也缺乏今年上半年推出的有影响力的游戏新品,没有带来增长。在消费中。 在这种环境下,国际市场的表现几乎一致。据SensorTower统计,今年上半年全球手游收入为412亿美元,同比下降6.6%。 另一方面,上述报告还发现,未成年人总游戏时长、月活跃用户数和消费流量等数据逐年下降明显,相关措施取得了相对成效。明显的结果。此外,行业数据分析机构NikoPartners在其《中国年轻玩家》报告中也指出,得益于“最严新防沉迷政策”,国内未成年玩家数量下降至8300万。未成年玩家,71%的用户每周玩不到3小时。
宏观经济受疫情影响,导致消费者减少游戏支出,行业本身的大环境也不容乐观。
从腾讯内部在研产品储备来看,近期公布的《代号:致金庸》、《雪中奇缘》、《洛克王国》、《逆战手游》等游戏仍处于在研状态在开发阶段,很多投入的成本无法在网络游戏中体现出来。事实上,近年来,腾讯在尝试3A品质、全球联合研发和多平台产品,并正在打造产业化生产流程。同类产品的项目周期长,也影响了新产品推出的节奏。
但另一方面,腾讯整个游戏业务目前已有多款主打产品表现稳定,同时新产品也在不断增长。
根据QuestMobile的数据,《王者荣耀》和《和平精英》是2022年第二季度达到行业最高使用时长的两款游戏。成人用户总使用时长逐年增加。年,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》、《铲子之战》等新上线手游拉动了二季度收入。
放眼国际市场,财报显示,由RiotGames开发的《Valorant》的月活跃账户数和季度流水均创历史新高。同时,还有不少新游戏还在用它来打开国外市场,比如瑞典工作室Stunlock开发的《夜之崛起》,首月销量200万份;由LevelInfinite发行的腾讯国际版《魔法塔》《梦幻之塔》于8月11日在海外上映,在全球24个国家和地区位列畅销榜前10。此外,《王者荣耀》国际版将于今年在全球多个市场发售。

这样看来,腾讯游戏目前的发展其实还是比较稳健的,这两年重点关注的产品还没有上线,核心竞争力还没有得到证实,所以游戏业务在财务上也是合理的报告。未来,他们可以继续保持国内产品更新换代的步伐,继续开拓海外市场,完善全球布局。而目前在售的大片全部上架,我们才能领略到腾讯游戏的真实水平。
游戏葡萄招聘内容编辑, 更多信息请点击“阅读原文” 被大厂解雇|解雇速度指南|SLG战队快没了 NFT是一场噩梦|米哈游人才黑洞|二次元地狱难度 暗黑破坏神手游|光神游戏回合|流浪者宝箱
