忍者团队以打造一些最令人满意的动作游戏而闻名,其最新作品《卧龙:苍天陨落》展示了他们打造高质量作品的能力。游戏的背景设定中国的三国时代中。虽然背景世界观设定的叙述有些欠缺,只起到了点缀的作用,但出色的战斗系统令人陶醉,使游戏成为一款经过精心打磨的美妙佳作。

《卧龙:苍天陨落》的流畅剑技、精彩的Boss战和新颖的系统展示了忍者团队的创造能力。游戏的核心战斗受到《只狼:影度二逝》的直接影响,强调格挡攻击,最终打破敌人的姿态并进行致命打击。防反机制对于游戏打击感非常难重要,熟悉操作后,这种体验非常棒而且让人上瘾。
所有东西都可以被格挡,甚至是闪电,每次格挡都伴随着钢铁的音效。强调了攻守交互的瞬间,当你运用巧妙的战术,或在眨眼之间格挡了一个无法阻挡的致命攻击,打破了敌人的姿态,并在一个令人振奋的瞬间将他们摧毁。当与设计巧妙、鼓励探索的关卡、灵活的角色进度系统和宏伟的Boss战相结合时,游戏确实是近期最出色的动作游戏之一。
然而,也有一些明显的缺点。游戏时长进行到中段的时候,在后半段会感到有些枯燥,导致了有些单调和一些不太具有挑战性的部分。体验基于记忆模式的敌人过少,使它感觉像一款重复同样歌曲的节奏游戏。其他一些细节包括分散注意力的战利品系统和显著的技术问题,例如在更大的区域中出现的跳跃和帧率下降。
总的来说,《卧龙:苍天陨落》是一款罕见的能够引起催眠般的专注和欣喜的胜利瞬间的游戏。
虽然它可能没有达到启发它的作品的高度,但也并不差太远。

