2023年我最期待的两款游戏都是日厂的,一款是卡普空的《生化危机4重制版》,另一款就是光荣忍者组的《卧龙:苍天陨落》(以下简称“卧龙”)了。

卧龙好玩吗(卧龙怎么玩的(在PC上玩卧龙苍天陨落是种什么感受?在下直言很难受))  第1张

前者目前杳无音信。后者则在四天前刚刚开售。因为个人原因未能深度体验,浅尝之后,只想非常客气地说,这款游戏仍存在较大的进步空间。

有无历史懂哥现身说法,唐代以前的汉末有昆仑奴吗?

这款游戏的绝多数国内玩家,想必都是PC党,毕竟光荣作为标准的日厂,该作的主机版本售价肯定会标得离谱一些。虽说定例向来如此,却也丝毫没有顾及到咱们大众国情。而在PC平台这边,steam的标准版仅售298元,而xbox会员甚至可以直接“白嫖”这款游戏。二者性价比高下立判。

这款游戏如要在PC上运行,绝对考验那些日厂的优化功力,从该点上看,忍者组似乎不怎么够格,我不知道有多少人一样,体验到了这款游戏对于PC的不友好之处,首先就是在刚进入游戏的时候,就是在进入游戏时会有一段长时间的黑屏,耳边只听得见兽鸣声,按跳过键也全无反应。

不管怎么按跳过键都没有用

和大多数的日系单机一样,卧龙在正式进入游戏之前,会有一段稍长的CG播放。但由于文件格式的问题,不是所有人的电脑都能加载得出来。但这其实也并不要紧,也会有人看到黑屏之后选择直接跳过。但是卧龙恰恰就没有做到这一点,CG播放不出来,你就休想跳过它。直接导致游戏无法继续下去,所以黑屏完美挡住了部分玩家进入游戏的脚步。当然关于CG加载不出来的问题,我先前在玩《幽灵线:东京》的时候就遇到过,所以知道安装一个VP9视频扩展应用就可以解决。但是对于那些头回碰上此类问题的玩家,他们心底里对于卧龙的评价,肯定是从一开始就要大打折扣了。

该应用可以在微软商店直接搜索到

另一个问题,就是我们在看各类游戏cg的时候,人物说话是听不见语音的,可当你进入游戏时却又能正常听见。这个问题同样会常见于一些日厂游戏中,比如SE出品的FF14。解决这一问题的方法同样很简单,只需要在声音设置处将原本的立体声改为四声道即可。

在“喇叭组态”这栏调节

还有一些其他问题,比如卡顿,闪退等。这些关乎于游戏的底层代码了,很多用上了40系显卡的高配党同样也深受其害。还好近几年来光荣非常重视内地市场,他们早早地便在官博上表示了歉意,后续优化令人期待。这种重视玩家的态度,比起以长期教玩家玩游戏为荣的某北美厂商好多了,为避讳,此处就不点它的名字了,你说对吧暴雪?

另谈除了优化以外的事情,譬如这众说纷纭的难度设定,卧龙本质上不算是魂系游戏,但难度设定或许还有待优化,举例说开局Boss张梁,居然有P1跟P2两个阶段,P1阶段时就会冲撞,大跳,玩家武器前期伤害过于刮痧,即便是能将张梁打到硬直,也很难长期保持一个循环将其连死。

稍有不慎,张梁反击过来就能砸去玩家角色大半条血,而玩家靠血瓶回复的时间和艾尔登法环类似,血瓶上限也只有三瓶,总体来说,要打完两个阶段容错率是很低的。

PC党实在打不过还可以加入风灵月影宗

从动作手感上来说,我认为非魂系的卧龙更近似于永劫无间,建模动作轻飘飘,武器连段多为3-4下,同时“化解”这一瞬迸发出来的红光也很容易让玩家想到永劫无间的振刀设定。或许是一贯以来在动作设定强调“爽”的忍者组,这次在制作三国题材的ACT游戏时,是向过《流星蝴蝶剑》这样的国内游戏取过经。而不久后卧龙与永劫无间的双科联动也会上线,实在令人感到期待。

连段之后的终结技手感确实让永劫无间玩家很熟悉

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