首先摆明立场:老头环对我来说确实是近两年来唯一玩的开心的游戏,甚至治好了我的电子羊尾哈哈哈,首发购入,目前游戏时间150小时,猎犬长牙通关一周目,另一个档信感战士半周目路上。血源7周目通关,魂3通关,魂2半拉,魂1半半拉,只狼买了没玩。
然后再来看问题:“老贼的集大成者”。首先,我并不认为老头环很老贼,也不认为老头环是一部集大成之作。
因为除了强烈的老贼风格我还感到了浓厚的谷村味:战灰系统的加入和丰富多彩的武器法术使老头环的战斗系统可玩性极大增强,B站上到处都是法术通关、信仰通关、感应通关甚至弓弩通关的视频,比起被诟病为直剑之魂的魂3,这点和魂2很像,不知道谷村是否加入了制作。
地图设计方面,除了设计比较精巧的史东薇尔,其实其他地方真的挺难感受到以往的老魂味。没有下水道的王城其实是一张一眼能穷尽的大平面,学院的跳跳乐会让我觉得,我靠老贼会设计这样的地图?还是老贼跳跃键玩嗨了?更别说后期的化圣雪原了。老头环的地图设计肯定是受到了开放世界的影响,游戏里的各个小箱庭的地图设计其实水平也是参差不齐的,玩起来会有一种割裂感。当然!不妨碍老头环作为一个开放世界的游戏是相当好玩的,但是说很有老贼味?我觉得还好。
然后是剧情方面,从候王断崖到黄金树的主线剧情,我想只要稍微注意阅读一点游戏文本都会对主线剧情把握个七七八八,各个势力之间的关系都可以通过阅读剑冢文字搞清楚,需要深挖的是场景故事,比如永恒之城里为什么会出现雄鹰军团,诸如此类。总体来说,我想常读马丁的玩家们肯定能感受到浓厚的马丁味。与艰深晦涩的血源诅咒剧情和三部黑魂连续剧相比,老头环的剧情也没有那么有老贼味。当然!不妨碍老头环的剧情在双老贼的塑造下也依旧是一部及其宏大的史诗,是内容匮乏时代的一粒遗珠,我也是沉迷环学不能自拔,但是说很有老贼味,我还是不太能认同。
另外还有一些游戏数值上的问题,割裂了一些玩家的体验,也让我觉得不老贼也不集大成。
说了这么多,我其实也不知道所谓的老贼味到底代表了什么,其实我挺喜欢老贼在老头环上的转变的。也许微观上的老贼味就是艰深的剧情、精巧的地图和平滑的战斗,但是也许宏观上的老贼味就是老贼总能给玩家带来惊喜的游戏体验。那如果是宏观上的话,我觉得老头环还是做到了的。

