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符石守护者好玩吗(符石守护者全事件(《符石守护者》评测:其貌不扬的像素奇幻冒险))  第1张

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《符石守护者》的操控极为简单,移植于PC平台的这款作品在移动端的触屏上实现了更好的体验,小笨甚至可以一手喝着咖啡一手点着屏幕继续冒险。玩家每次用手指在屏幕上翻开一片地城迷雾,相当于想象中的冒险者举着火把向地城深处前行了一段距离,你可能遇到一片虚无,可能遇到塌陷的地板(意味着前方无法通行必须向其它方向开拓),也可能遇到形形色色的事件与怪物。

拨开迷雾,不时会遇到陷阱与怪物

最常见的事件就是陷阱了,地下的刺钉不由分说就将小笨的血条削走一截,有时又会是一颗爆弹,削血的同时还会炸开周遭的迷雾,指不定就有几个怪物蹦出来。其余时候,道具,卷轴,商店也时不时会出现,偶尔会有特殊事件蹦出选择让玩家面对未知的后果,非常有《魔法门》的范儿。

《符石守护者》的一个特色,是地城中出现的所有怪物皆由一个词缀库随机抽取拼接组合而成,每次重开游戏玩家都可以面对不同的挑战,加上地图也是按照一定规律随机生成,高度的不确定性增强了游戏的耐玩度。

《符石守护者》的策略核心:装备与怪物系统

不确定性增加耐玩度的同时也让游戏的难度有了极大变数,例如小笨在某一盘游戏中很快捡到了一把金色稀有度的单手剑及几个强化运气与补充魔法值的装备,轻轻松松就砍瓜切菜到了底层,而在另一盘游戏中没下几层就碰上了被锁住的大门,钥匙被一只极为强悍的BOSS级稀有怪拦在后头,一身蓝色装备完全打不过,这就值得喊着“乌拉”冲上去自杀袭击重头再来。

狭小的夹层间固然可能藏有更好的宝物,但被强力的精英怪包围就很难办了

难度完全看脸也是《符石守护者》此前在PC端的STEAM平台上收到最多的劣评。

玩家究竟会为怎样的游戏体验成瘾?部分中国开发者认为是“每日任务”,通过让玩家天天重复进行相同的动作授以对应奖励的方式获取留存,“训练”出游玩习惯,在开箱子、十连抽不时蹦出的高级卡牌与装备中获取快感。

《符石守护者》的开发者,黑火团队,为玩家提供的是另一种成瘾性。高度的不确定性让每一局游戏都有新鲜感,即使上一局莫名惨死也会迫不及待投入下一次冒险中,尽管《符石守护者》无论从内容或是操作的角度都将自己定位为“休闲”,然而玩家或许将发现自己不知不觉就玩到了深夜,直到某一局游戏踩着了狗屎运一路劈死邪神大呼过瘾。

游戏不强求杀死所有怪物,但有时不清屏就找不到下一层的入口

更进一步提升冒险体验的多样性,《符石守护者》在初始的战士英雄之外还提供了法师、精灵、吸血鬼等多种选择,满足特定条件即可解锁,相对PC版又多出了龙人、魅魔(需内购)。每局游戏前可用过往游戏中赚得的金币为自己添加额外道具或能力增益,选择信仰的神祗,同样是看似“休闲”,实际可以衍生出非常多亟需策略思考的搭配玩法,钻研余地极深。

不同的英雄有着各自的故事,可与技能、神祗的选择搭配出多样化的策略

如果要将《符石守护者》称作是“国产游戏的曙光”,小笨觉得多半是谬赞,这更像是一个在开发能力有限的情形下妥协了画面的作品。而出色的系统与数值策划显示出这个团队有完全开发出更加出色的独立游戏的潜力,时值双11,假如您手边正好省出不少闲钱,不妨考虑到Appstore花18元支持一下这款国产精品。

目前《符石守护者》仅登陆iPad平台,下载地址,iPhone版本正在开发中,不日推出。