(刚刚在攻略的帮助下刷完目前已知结局,一看这边评价现在还偏少,打算趁没忘赶紧记录一下)

咪莫剧情(咪莫官网(如何评价游戏《咪莫》?))  第1张

就个人喜好来看,满分为5的话,我给咪莫4.5分,密室解谜类的游戏里算是最近比较满意的。12块钱买断,从个人体验角度讲是不亏的。

下面主观评价一下游玩体验:

关于“打破次元壁”要素

比起其他密室解谜游戏,《咪莫》显然是主打非常规体验,即标题标明的“打破次元壁密室解谜”,看到这个我顿时来了兴趣,我想起去年补玩的《心跳文学社》,对《咪莫》寄予厚望,希望能给我一些不一样的体验。

《咪莫》App Store 下载界面

结论就是,在打破次元壁这方面,我个人觉得没有比《心跳文学部》做更好。也许与官方在下载界面的“预览”视频里做出了明确表示有关,总而言之,没什么惊喜感,对,就单纯没什么惊喜感……(但是如果没有玩过《心跳文学社》的话,那大概率还是很有惊喜感的)(以下涉及剧透请谨慎选择是否观看)

①剧情上,还是剧中人物知晓自己身处世界为游戏后的挣扎、自我放逐与毁灭,总的来说玩家的定位从拯救者结局出现后就怪了起来:第一周目玩家与主角咪莫逐渐脱钩,当咪莫向玩家求助“重置”世界的时候,玩家的身份就从游玩者(咪莫扮演者)转变为了协助者(帮助咪莫保护世界),至此很正常,“破坏者”结局的思路也很正常;但第二周目的“拯救者”结局恰恰要删除咪莫,此时玩家就变成单枪匹马挑战反派的孤狼了,也就是玩家我(没有引号)直接与手机里的反派展开斗争,虽然通过一系列操作拯救了游戏世界,但真就是赢了游戏输了朋友……我不懂咪莫角色个人的意义在哪里,它的挣扎没有伏笔,它的反叛没有意义,它的牺牲没有价值(因为玩家重新下载APP后,一切都没有改变),仿佛就是只剧情推进工具猫。(横向参考莫妮卡,令玩家一直陷入删除她的内疚之中,即便她是假的,是数据,也会惹人深思)

②与“三次元”的交互上,花样很多,有用到二维码、相机、音量、充电和感重。有一点惊喜,但也没有很惊喜,因为和剧情配合程度实在不高,嗐。(与剧情配合紧密的“闪退”倒是不错,但气氛没有渲染到位,既没有被吓到也没有让我暂停并梳理剧情的欲望)

倒是有个很想吐槽的伪交互,如下图,这个手机系统通知界面,和我的手机操作系统完全不匹配,但与游戏UI也完全不匹配,很出戏。一开始看预览视频我以为至少会根据不同机型匹配对应系统消息框界面的图片,结果就是,完全不匹配,很出戏。

没弹出前:沉浸解谜与剧情中。(???.???)

弹出后:嚯,这啥系统框,哦原来我在玩游戏。∠( ? 」∠)_

从别的答主 @江户川.兰 偷来的图,懒得再截了,侵删致歉

我想起古早的一个电脑整蛊网页,就一个接一个弹出系统框,骗电脑用户说系统中毒那个。至少人家那个系统框是实打实的系统框呀,怎么都能唬住部分人,这方面《咪莫》确实可以再考虑一下。

其次,这个电脑界面解出的终端也让我很痛苦。从它出现开始,我就彻底离不开攻略了。笑死,键入“帮助”根本不反应,我以为是要再来一周目(卸载再安)才能解锁,结果重来还是不反应。不知是不是bug。

同上图

2.关于画面

二次元软萌画风看着比较舒服,猫猫系列图案很治愈。对很多玩家来说本来是很加分的,但我从看到监控室墙上的密码锁那小块芯片的玫红镶边开始,就突然想起《恶狼传说》系列的场景了……好吧,其实就是我小题大做,就这个小地方确实有一丢丢像,但99.99%是完全不像的。

但是二周目咪莫形象破碎的初始界面,真的和《心跳文学社》二周目初始界面图好像啊……不是说构图什么的,就是单纯的画面破碎要素相似。(所以说没有惊喜感了嘛,按理来说本是很有冲击力的设计……)

3.关于解谜

老实说,解谜方面有一点锈湖的味道,例如:

①底端道具框——搜集到的物品会放在这里,关联物品可以互相组合,也可以与画面关键之处进行交互。这个其实无伤大雅,印象里解谜类的游戏基本都会用到这种框。

同上

②部分解谜设计应有借鉴:

银行行长那个投影仪以及投影银幕上的数字及形状符号,简直熟悉的配方,投影、银幕、幻灯片这三个关键要素都没变。(当初在锈湖卡了多久,这次解谜就有多速度……)芯片放置解谜。与锈湖某一部最后雕塑摆放规则很类似。(但说实话,我不清楚这个是否与华容道一样是通用经典游戏设计)银行行长办公室左侧柜子里的盒子解谜。与锈湖某一部开局解密类似。(但说实话,我不清楚这个是否与华容道一样是通用经典游戏设计)据说某个彩蛋之类的用了英文字符倒转数字的设计,也应该借鉴了锈湖解谜。

另外,关于解谜难度:

一周目相对较为简单,但二周目那真就不是提升了一点两点,是提升了一大截……从一开始的找脸,到拼脸,都分外痛苦,(有一说一拼图设计得真有意思,有一种平面莫斯乌比环的感觉,但架不住研究解法的痛苦),智商从此不够用。

拆开来说,各个解谜还是不错的,但有“为解谜而解谜”的弊端:咪莫是警察,银行员工都不愿意竭尽全力帮咪莫破案,一度怀疑他们是反派变的,结果从流程来看只是为了单纯增加几道解谜……还有更怪的,银行行长明说不能动它的猫薄荷,结果咪莫费了那么大劲解谜就为了拿到猫薄荷,还立马用了,这算知法犯法嘛?awa

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但是还是要给4.5分,因为上述我的主观评价挺吹毛求疵的,优点其实不少,例如故事性不错,不拖泥带水,成就系统很到位等等。

其实说了这么多,我觉得,《咪莫》比《心跳文学社》更专注事业,比《锈湖》更挑明剧情,比《恶狼传说》场景更精致,作为解密类的游戏算具有一定特色的了。不过若是为了追求“打破次元壁”,如若已经玩过《心跳文学社》的话,那就不建议入手了。

*有空再补图吧,主要是我太懒了。