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《明日方舟》是如何击败月入近5亿的FGO,成为畅销榜第一的?

《明日方舟》是如何击败月入近5亿的FGO成为畅销榜第一的呢? 大家好,我是X博士。 本周,X博士见证了中国二次元手游行业史上最惨烈的一战:同一天,国产《明日方舟》与日本《命运之冠:指定》(FGO)同日开启新地图时间池。
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随后“新生代”与“老大哥”之间展开了一场关于“谁是最赚钱的游戏”的畅销榜榜首争夺战:9月10日上午10点14时开始至20:00,FGO稳坐全国IOS畅销榜第一。

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作为一名博士和硕士双修的选手,Dr.X亲眼目睹了这两款游戏的玩家在活动过程中疯狂的花钱抽卡。最终,开战近9小时,《明日方舟》战胜FGO,在榜首停留了11个小时。

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登顶后,《明日方舟》也为所有玩家连续送出十轮。然后X博士连续用这10把安家出来了。

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顺便说句题外话,最终把那两款2D游戏拉下榜首的是腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》。

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在博士看来X,这场属于《明日方舟》的胜利可以说是有些出乎意料:毕竟按照大家的印象,FGO玩家都是家里都有矿,518不能放到游戏里。.

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据各家统计机构统计,FGO在IOS端的全球收入仅为4.7亿元,在所有二次元手游中也排名第一。

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但是X博士仔细想了想。虽然面对手游二次元世界的老人和巨人,但《明日方舟》能在国内掀翻FGO也是情理之中。

首先,“明日方舟”号的顶部在“历史”上是有据可查的。《明日的阿尔卡》在五月底、七月初、八月底登顶畅销榜,那几次要么有活动,要么有新干员。
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更重要的是,《明日方舟》与FGO的“对决”,看似是人气和钱包的较量,实则是“二次元游戏设计理念”的碰撞。

博士X之前给FGO下了这样一个定义:FGO其实就是Fate动画世界里的“复仇者联盟”。集《Fate》IP所有经典角色于一身,FGO拥有独立的故事,即使你不了解原作,也不妨碍你玩游戏。
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但这并不妨碍X博士认为FGO仍然是一部“粉丝向”的作品:如果你从未接触过原作,你可能无法完全理解其中的一些角色,并且当然,你不能接受一些玩家的狂热。

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比如X博士就有一个伊莉雅的铁杆粉丝,这个朋友对吉尔伽美什这个角色有着强烈的敌意。这对于很多从未接触过《Fate/StayNight》的玩家来说似乎有些不合理。

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但是对于接触过原作的玩家来说,肯定会知道其中有一个“金闪闪拿出伊莉雅的心脏来制作圣杯”的剧情,以及这个“杀女人的复仇”所带来的敌意”就变得容易理解了很多。

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《明日方舟》采用的设计理念与FGO完全不同:《明日方舟》从诞生之日起,就瞄准了平时不玩2D游戏的用户。

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据X博士观察,国内很多厂商对2D游戏的理解有问题:他们认为2D游戏是一种赚快钱的手段。“智商税”浪潮。

厂商的这种误解,进一步加深了很多路人对二次元游戏的偏见:在他们眼里,玩一款暴露少女的抽卡游戏,就是无法融入社会的“死肥宅”。
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但《明日方舟》给人的第一印象就不一样了。本游戏的立绘有两个显着特点:一是曝光度低;二是人物穿着时尚,但不花哨。这让普通玩家在心理上更容易接受。

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而《明日方舟》也给了想要尝试《纸人》的玩家一个借口:我来试玩这款游戏就是因为后末世朋克荒地环境和烧脑塔防玩法,对,我不在乎关于任何动物的耳朵。

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因此,相比于“长线”的FGO,“扩大网络”的《明日方舟》显然具有聚集更多用户的潜力。在博士看来X,这份畅销书榜单正是这个“潜力”实现价值的时刻。

不过,FGO的粉丝聚集模式可以让“钓到大鱼”变得更容易。Kachi发表了他最喜欢的本命角色,否则它会绝版一段时间,你确定吗?
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至于这两种模式对于2D游戏来说,哪种更“好”,X博士觉得比较没有意义:因为作为两种模式的代表,FGO和《明日方舟》都获得了成功。只要愿意用心做游戏,对游戏玩家来说就足够了。