这个标题我想了几天都没想好,索性就这么写吧。首发武器已经基本确认了,50把,是历代以来首发武器最多的一次,但相比之下,首发地图就比较磕碜了,只有十张,四张格朗的沃模式的大战场地图。

这些武器我只能指望后续更新会出,而且后半夜也就知道有什么武器没什么武器了。

其实在之前的MW2019中就有很多我以为会推出的武器实际上到最后也没推出,其中就包括这回MWII 2022中出现的HK G3一家——这些玩意实际上都是MW2019解包文件里出现的,甚至还有人在战役里把G3的白模调出来用了。

《使命召唤》既然想把枪匠(武器模块化)和枪族的概念玩花了,不如贯彻到底。

以下这些东西都是我认为推出了会更有意思,或者在游戏体验上更有创意的武器。

FN Five-seveN

FN57可以说是最近十年射击游戏中的常客,比如作为《细胞分裂:黑名单》的封面武器,还有《逃离塔科夫》在0.12版本之后的常用配枪(自打它出来,别的手枪已经在我这不好使了)。

MW3的Five-seveN

《使命召唤》之前也出过,比如说MW3里面美军俄军都用过FN57,还有Treyarch的BO2也登场了。

其实MWII 2022中出FN57的直接目的就是给P90一个同种弹药的配枪,可以通过加个配枪的方式给主武器加备弹。

除了这一点以外,FN57当年被称赞得神乎其神,和P90一起号称“防弹衣毁灭者”。考虑到前作里面P90的穿透力实际上并不高,所以这一部可以考虑提高5.7×28mm子弹的穿透力,给这些武器一些特点。

实际上,我很喜欢BO4和MW2019的武器改装,因为这两部中有很多武器都有独特的改装配件,能让这些武器的玩法具有极大的独特性,而对于使用5.7×28mm子弹的武器而言也可以不那么......例外。

Kel Tec P50

我YY这个稀罕玩意的目的和FN57一样,是作为5.7×28mm弹药武器的补充。这东西基本没在电子游戏里露过脸。

隔壁《战地风云2042》都出了个这玩意,近距离扫人不费力。

但P50的问题在于游戏性上难以平衡,尤其是和P90使用一样的50发弹匣。弄不好就会和MW2019末期的双持全自动八十发弹鼓Sykov一样。

9mm AR15 platform PCC

为什么我没在这直接打出来枪名呢?

因为AR15平台的9毫米帕弹的PCC太多了。连老毛子也在造,比如《逃离塔科夫》中的STM9。

PCC是这几年流行起来的一个概念,也就是pistol caliber carbine,也就是手枪弹卡宾枪,定位上接近于冲锋枪。

说起来也好笑,说到carbine基本都默认是M4和SCAR-SC这种打步枪弹的短突击步枪,结果老美整出个这。

MW2019中M4A1可以改9mm的32发弹匣,射速还不低。结果到了MWII 2022的B测,只出了个AR57。

MWII 2022中被称作FSS Hurricane

我倒不是不喜欢AR57,这玩意我之前在别的游戏里基本没见过,唯一一次见着还是《穿越火线》。大家想笑的话请尽量绷住。

补充:我印象里BO2的发售前测试好像也有AR57,不知道是不是我记窜了。

AR57的问题在于它太独特了,配件上没有那些AR15平台的PCC那么花哨。这一点从B测就可见一斑。

AAC Honey Badger

有些人说预告片里幽灵拿过,但我没注意到。如果加入蜜獾,我估计会放在M4的枪族解锁线里。

上一次Honey Badger在《使命召唤》里露脸还是2013年的《使命召唤:幽灵》。到了2016年的《使命召唤:无限战争》中,还有个自带消音器的NV4变种Honey-B是在“致敬”Honey Badger,也不知道是不是IW对CODG的一种意难平。

这是我在PC上抽到的唯一算是能玩的NV4变种

这个武器我想出来的原因还是一样,之前的MW2019中,M13(MCX)能改用.300BLK弹药(简中版本写成7.62×35mm,我个人比较反感这种画蛇添足的行为,比如.45ACP就是.45ACP,叫11.43×23mm子弹感觉就很奇怪),同样是扩大弹药适配的方法。

而且还能再让IW演一把意难平,双赢也是赢,我真的哭死。

.50 Beowulf

这玩意在FPS中也很少见,我第一次在FPS里见到都是在2018年,没错,《彩虹六号:围攻》Y3S3中Maverick的两把可选主武器之一。

它放在M4的枪族解锁线里,正好补上没有射手步枪类的空挡。那个打.458 SOCOM的玩意被划在了战斗步枪一类里面,而且B测还有个bug,这俩战斗步枪选择自动模式其实是半自动,按一下B键切到半自动才能全自动。

古灵精怪枪了属于是

说到这我还想吐槽一点,MWII 2022把战斗步枪和射手步枪分成两个类别,前者是用中间威力步枪弹的可以全自动的高威力武器,后者则是半自动接近于我们印象里DMR的定位。

如果不考虑WZ,我还是头一回见着COD里同时存在这两个类别。

不过这玩意可不是为了解决弹药通用问题。而是单纯为了好玩。它用的.50并不是.50BMG或者.50AE,而是专门的.50 Beowulf弹,弹壳底缘和5.56×45mm NATO一样。

G38/G28/M27 IAR

其实就是HK416/HK417这一家。估计是不可能加进来的,因为会和M4这一家撞车。

BO2中的M27 IAR

G38我不用说了,其实就是HK416A5。

G28我也不用多说了,在《使命召唤:幽灵》出现过。后来到了《使命召唤:战区》的时候,有些解包的扒出来相关的代码,以为WZ也要出G28,实际上是当年《使命召唤:幽灵》的代码没删干净就用在WZ里了。

M27 IAR本质上还是HK416,不过有《使命召唤:幽灵》的前车之鉴,可以把它做成默认一百发penis-mag的LMG定位(不对,是C-mag,都怪这个弹鼓长得太像通辽了)。

K1/K2/K7

不出意外的是,今年COD又出了一个韩国角色,KORTAC阵营的虎(Horangi,???)。

我也不知道韩国人为什么对虎有着谜一样的执着。

顺水推舟出点韩国武器我也不意外。

K1要早于K2出现,也是韩国奇葩轻武器设计体系下的造物——一般来说先有制式型号的武器,再去造卡宾型武器。这玩意本质上就是AR15和AR18的结合体。

而K2要晚于K1出现,后面韩国大宇在13年的时候又对K2进行现代化改进,出现了K2A突击步枪、K2C卡宾枪还有一票民用型。

而K7这玩意在《使命召唤》里早就露过脸了,也就是2014年的《使命召唤:高级战争》。

这玩意更有意思。基本就是把K1和K2揉在一起,再加上个酷似MP5SD的一体式消音器和护木。

QBZ95/QJB95/QBU88/JS9/QCW05

自摸可能是COD有史以来第一个在正作中可操作的有名有姓的中国角色。

我强调正作中是因为在《使命召唤:突击队》中有个可操作的PLA角色,军士肖(Xiao)。

出个中国的枪族我感觉也没多大毛病。而且COD第一次推出made in China就是在Infinity Ward的《使命召唤:现代战争3》里面,也就是解锁线最后一把突击步枪Type 95。

当时的Type 95强度一点不低,至少我个人觉得要比同属点射AR的M16A4好用。后来听说跟着双持FMG9一起被削了,但我实在没什么感觉。

最近一次登场是在《使命召唤:黑色行动:冷战》中改了个名字叫QBZ83,糅合了几款95实验原型枪的特征。

95枪族我就不过多介绍了,国产武器,国内的资料很多。但有一点我得说一句,JS9和QCW05同属SMG的定位,前者就是相对“普通”的SMG,而后者有50发弹容四排双进弹匣和自带的消音器,感觉还是比较有特点的武器。