前两天刚刚通关了帕斯卡契约的一周目,期末月暂时没有打黑雾的想法,闲着无聊来谈谈我对帕斯卡契约boss战的难度、设计等方面的理解。在贴吧发了个帖子,后来觉得可能在知乎上这种大段的文字会更受欢迎,就把它搬过来了。
目前魂系列游戏打通了魂13只狼,魂2只玩了三分之一,空洞骑士只玩了个开头,除了魂三以外都只玩了一周目,因此主要以魂13的boss战做为参照系。
在此讨论的是无攻略开荒下的一周目体验,难度方面的度量是以普通无卵崩溃通过为标准的,而非速杀/一级通关等娱乐玩法。
并非数据党,也不是什么高玩,所以结论可能存在错误,希望理解更透彻的玩家可以指正,不喜勿喷。
疯狂的苦修者难度:★☆
模组:★★☆
气氛:★★☆
boss分析:第一个boss,我大概死了2次,非崩溃状态下攻击模组我印象里有5种:
横向挥舞钉锤
纵向挥舞钉锤+左手挥击
左手二连挥击+捶地
左手挥击+投石
左手挥击+钉锤上挑+捶地……
这些模组大同小异,主要难点在快慢刀,左手三连的第三下有很明显的延迟,下意识闪避容易被抓起身,由于投石判定体积似乎不小,保持距离并不是一个很明智的做法。
崩溃后多出的模组:
二连跳劈
缓慢三连/二连
二连投石
爆气
其中缓慢三连和二连投石同样有很明显的快慢刀设定,这是贯穿整个boss战的难点,不熟悉节奏很容易吃到伤害,爆气是一个白给技能。跳劈对于熟练的玩家并不难处理,但是对于初见此类游戏,还在紧张二人转的玩家可能是一个破坏空间距离上的安全感的高压技能。
总结:
虽然模组数量繁多,但机制大同小异,这方面并不能算出彩。
战斗气氛营造方面,进入boss站的cg里苦修者用钉锤捶背的画面,由于背上并没有被锤出伤口或是出血,导致这一画面很像痒痒挠……有点出戏。boss战中绿色/红色的天色是加分项
难度略低于黑魂3的古达,略高于黑魂1的大屁股和黑魂2的最后的巨人,远低于咒老师。虽然动作很多且快慢刀很容易吃到伤害,但即使是普通无卵情况下,伤害也相对低了不少,血瓶数量与回复量相比于其他游戏也有优势,因此难度总体上并不太高。
圣父难度:★☆
模组:★☆
气氛:★★
boss分析:我个人觉得最屑的一个boss,我死了3-4次,但是打了接近20分钟,非崩溃状态下附魔前的模组用诺伍德举盾可以全部防下,且几乎没有削韧,胯下巨人的武器附魔后会有投技,被匕首抓取到伤害几乎能把人灌死,p1可能的难点就是boss的攻击欲望有点高了,两段连击之间很难穿插入有效的输出,有时候盾刚放下boss又抬起手了,一般换出1-2瓶血即可顺利进入崩溃。
崩溃状态下就太一言难尽了,boss主要攻击方式可以分为5种:
连击
三连龙车
抓地+喷岩浆
两连开枪
炮火支援
说他屑的原因有二:
①圣父的连击是我打过所有游戏里段数最多的连击,4-7-11-正无穷(x)不等(具体数字记不清了也实在不想数了),且我在几次挑战中并没有总结出这些连击抬手的区别,这就导致了保持近身作战会非常不安逸。
②圣父的远程手段几乎完全没有威胁,开枪只要保持绕圈随便滚两下肯定不会吃到伤害,龙车开的像老爷车,慢悠悠的,碰撞体积也小。
这两点相结合,对于开荒玩家来说,最安逸且几乎无伤的打法就是保持半场以上的距离——引导圣父使用龙车——引导第三段龙车停在自己附近——上去砍2-3下重击——继续保持距离,整体流程变得冗长无聊。(有在连击中追屁股的打法,但是由于帕斯卡契约中怪物转身速度普遍较快,这样做的风险相对来说还是较高)
总结:
模组体验较差,感觉想制作一个近身疯狗型的boss,但是走的太过极端了,且远程方面的漏洞(难度远低于躲苦修者的石头和跳劈)导致近身设计基本成了废纸。
氛围上,周围炮火纷飞但我并没有察觉到这和boss战的联系、和阿达米亚的联系。(可能是我对文献的收集有缺漏?)个人看来并不算好。
难度同上,如果增加远程方面的威胁可能会是一个较均衡的boss,目前来说只能算又臭又长,我甚至很难找到一个能和他相比的boss,硬要说的话和冰狗比较接近吧。
新娘难度:★★
模组:★★★
氛围:★★★
boss分析:比较满意的一个boss,死过三四次。新娘的三连龙车和圣父相似,同样疲软无力,远程手段也是伤害低+容易躲,但由于她远高于玩家角色的移动速度,且新娘在骑马移动时能同时进行挥砍,单纯拉远距离并没有那么大的作用,反而容易平白消耗精力陷入被动。同时,新娘并没有超过3下的连击且大部分攻击不是快慢刀,保持贴身作战并且绕屁股是一个较为不错的选择。新娘的马前腿和后腿有两种攻击模组,但后踢前会有非常明显的一段僵直,因此很容易躲避。除此以外,当新娘手中头颅放出白光(持续aoe)/马提起前蹄(踩地板)的时候应该暂时远离
进入崩溃模式后的主要变化有:
远程攻击变为三段,吃满伤害很高
举起头颅踩地板会对前方大范围造成aoe(崩溃前只有周身的圆形区域)
除了周身以外的环形区域冲水击飞(纯送)
飞上天,砸下一根巨木/刮起龙卷风/射出长枪
由于我只打过几次,并不能确定上天后的行为是否固定,初步猜想是由她跳上天时踩的的木头还是石头决定(不确定)
崩溃状态的威胁并没有明显的增大,难度较为稳定。
总结:
动作丰富多样(远距离的龙车/冲锋三连劈/射出冰晶、近身后马的后踢前蹬侧踹、还有崩溃前后不同的抬起身子踩地、水环、飞天等)不同动作都是应对方法截然不同的新机制,明显优于前两个boss。
崩溃前背景的灰绿色,崩溃后背景的深红色很不错地烘托了氛围,在boss上天的动作中更传递了哀怨的气息,较为亮眼。
难度适中,和只狼中的鬼刑部从设定到难度都较为接近。
司布伦格难度:★☆
模组:★★☆

氛围:★☆
boss分析:在大部分玩家的评价里是耻辱boss,确实如此,相对难度可能还比新娘低了不少(我似乎把新娘的难度评低了?)。崩溃前除了极其-缓慢剑法和一个有点快的冲锋以外并没有多少难点,隐身后的背刺只要熟悉节奏相当好躲。
崩溃后的暗术其中一种在他的身后是安定点,你可以舒服地砍上一整管精力,另外一种追踪型的暗术只要绕圈跑就不会被命中。除此以外,司布伦格的下劈和崩溃新娘的踩踏一样会在正前方锥形区域附带aoe伤害,建议侧向躲避。最后,司布伦格会使用一种我打死他都没能理解是什么机制的结界,无论是触壁还是站在结界内都会飞快掉血。(第三次打的时候他没有使用这个技能就去世了,对我来说成了未解之谜,是要在判定前走出去吗)
总结:
平平无奇的一个boss,一阶段模组不比小兵多,二阶段大概是一个究极弱化版的埃尔德里奇,战斗也没能给我留下什么诸如新娘上天的深刻印象。难度偏低,感觉稍微有点凑数。
伊迪斯难度:★★☆
模组:★★☆
氛围:★★☆
boss分析:伊迪斯的难度很大程度上取决于你攻击力,我打过伊迪斯的时候攻击力卡在了很奇怪的阈值,3-4个处决才能打死,且经常在第一个处决后打掉两条触手时刚好崩溃了,导致丢失了一个处决。如果通过道具使自己的攻击力在打完两条触手+处决后刚好能够打出超过半血的伤害,那么这个boss战的难度会大大降低。
非崩溃模式下,伊迪斯的伤害并不高,但机制有些恶心,喷屎和双手拍地都会使得它的面前无法站人,导致玩家不得不在最远处大量罚站。另外,伊迪斯的左右手拍地后的复位过程是有伤害+击倒的,并且不能用翻滚穿过,所以如果被它的手分隔到了远离伊迪斯的半场,同样需要跑到场地的最远端来躲避手的回收。但由于是机制型boss,这些麻烦的躲避过程造成的负面体验并不算太强。
崩溃时,伊迪斯会吐出大量肉块,这些肉块会孵化出伤害不低的小蜜蜂(p1也有,但只会有1个)。崩溃后新增了触手play与两种不同类型的激光,当伊迪斯紧贴地面时需要注意躲避地下的触手(投技)。集束激光在我印象里是s型移动的,分散激光建议自求多福(x)。
总结:伊迪斯崩溃后明显难于崩溃前,特别是要打出两次以上处决的情况下。这一boss的设计和难度都与咒蚀大树相近:可破坏部位,破坏后倒地,处理boss与处理小怪的抉择。战斗体验麻烦但不会太恶心(可能如果刚好在这卡关的人会觉得很难受)boss长得很像飞天意面出戏了(x)
伊琳娜难度:★★★
模组:★☆
氛围:★☆
boss分析:动作多样,但几乎全是平砍,我甚至很难给出一个具体的描述,由于我玩过的魂系列游戏中只弹过古达和沙利万的跳劈,就不献丑讨论弹反打法了。纯躲避的话,有两个要点,一个是如果压后摇压的好的话,一般可以打出三下轻攻击或是一下重+轻攻击战技而不被她弹反,贪第四下就等着被捅吧。另一个是比较好抓后摇的攻击,我一般选择在3下挥砍+直刺的后摇和五连后摇偷刀,这两种攻击都比较好辩识(五连似乎有两种不同的收尾,其中一个是跳劈)。大风车有明显的聚气动作,马上跑到场地最远端+稍微走位即可躲过。不要锁定,手动拖拉视角是一个比较好的习惯(这一点在打教宗的时候尤其关键)
总结:我愿称之为德慕格的舞娘,实际上如果不考虑弱弹反这一点我想给她三星半。难度很大程度上来源于数值的提升,伊琳娜的血条在正常的游戏流程中(不刷级)会比之前的boss硬很多,另外,伊琳娜大量相似的抬手也是难点之一。总体上难度和提前打舞娘的一阶段难度相仿,相较于二阶段的舞娘,伊琳娜的大风车没有任何难点(看到伊琳娜放大风车的我“跑远点看耍猴”,看到舞娘放大风车的我“你不要过来啊啊啊啊”)。至于模组和氛围……这种甚至没有崩溃的boss就不多评价了吧。
教宗难度:★★★
模组:★★☆
氛围:★★★
boss分析:崩溃比不崩溃好打的boss……p1小怪阶段如果用泰伦斯可以考虑不打,毕竟主角这攻击模组真的不适合群殴,闪避重击可以一试。但还是推荐全打,能够白嫖很多量谱(怒气/净血等)。顺便一提,一阶段教宗是无敌的(我曾经在他身上打了一个裁决,泪目),无法吸血也无法攒量谱。
p2模式很少,举手是光球,举剑是光环,挥手是击退,挥剑……就是砍人啊。首先是光球,被吸到中间会吃投技,切记不要锁定不要锁定不要锁定,不锁定几乎没有被光球吸走的可能,光球的判定如果用物理知识(?)分析的话,是给你一个向教宗方向移动的速度,这个速度是可以和你本身的移动抵消的。所以用泰伦斯会被慢慢吸过去,但是用移速更高的修女甚至几乎用不到翻滚键。真身是不会攻击的,打破分身后就是一段打木桩时间。不喝降智药水的话大约打两次分身进入崩溃。
崩溃的教宗可能会先重复一段p2的技能,也可能直接消失将剑插入地面。剑会发出4面光壁,触碰特别是持续站在上面会有巨额伤害。失去了剑的教宗会伸出很长的手臂,有了擒抱投技,手臂挥击两次后会像少女跳芭蕾舞一样朝你转圈圈。教宗跪在地上周边出现光带时会回血,但我体感上感觉回血量并不巨大,并且这时候能削韧+攒量谱+修女吸血等,总体上还是赚的。boss血量低于一定值后,会开始蓄力,一段时间玩家强制死亡且不能召唤备胎,此时教宗没有任何攻击动作,放心输出即可,只要留下一个爆发,无论是修女大招还是泰伦斯的裁决都绰绰有余。
总结:设计的不错的boss,在前几个boss的设计元素逐渐趋向直白通俗的情况下,教宗并不恐怖惊悚,但透露着诡异的战斗氛围是让我满意的。模组和应对方式相对丰富,难点主要在于对流程的不熟悉(裁决砍p1,死刑前没有攒资源黑屏了,挥手完马上贴脸被转圈圈转到死这些事我都干过)初见难度不低,但是多周目在熟悉后会是一个很容易处理的boss(初见难度和多周末难度典型案例:米狄尔和盖尔)魂系列似乎并没有和教宗风格相近的boss,随便说一个的话教宗的难度大约略逊于白龙希斯。
篡夺者难度:★★★
模组:★★★
氛围:★★☆
boss分析:近战模式和伊琳娜几乎完全一致(相似起手下不确定的连击段数,收尾的跳劈,中距离位移+横扫等),但部分的攻击变成了其他机制。综合难度有所提高,但增加的这些机制对不倾向于弹反的玩家来说相对更友好,如果考虑到修女乒乓球的玩法,难度还会更低。正常流程打到篡夺者时(我是40级出头),它的相对血量和伊琳娜应该是差不多的。
崩溃前相较于伊琳娜多出的模组有:
中距离擒抱
跳劈+圆形水浪
这两种攻击模式都属于硬直较大且威胁较小的技能,因此崩溃前的难度是略低于伊琳娜的。
崩溃后篡夺者多出的模组:
竖劈+大面积锥形水浪
瞬移擒抱
旋转光球
追踪弹
6连剑气(节奏为3-2-1)
这些模组本身难度不高,但组合起来的应对方法各有不同,如追踪光球近身绕圈较为简单,但剑气要拉到最远距离才能轻松地不用闪避处理。旋转光球的距离是有上限的,拉远即可。在篡夺者瞬移后,可以把游戏视角转向正对主角以求更方便地把握boss的抓取时机。
总结:篡夺者沙利万(x),难度中规中矩,越到后期帕斯卡契约boss战地图重复(圆形区域)的问题就越会导致审美疲劳。篡夺者连击中的突然停顿并摆出谢幕的姿势比较亮眼,塑造了一个彬彬有礼的疯子形象。从司布伦格以后,每一章的关底boss都试图做到近远程的全面,但一周目由于数值问题可能反而导致这些boss处理起来压力并不大(机制并不一定能够全部使用完就去世了,且均匀使用近远程技能会导致近战攻击欲望较低,这一点在特蕾莎身上尤为明显)在司布伦格和教宗之后,篡夺者机制间的硬直(司布伦格的暗术、教宗的转阶段和核爆)会少很多,也没有伊琳娜那么弱弹反(不能右手只放在弹反键上,至少要躲投技吧),使他成为了一个能够更加均匀给予玩家压力的boss,有着对快慢刀,投技,跳劈,追踪型技能的综合考察(怎么感觉像是在写考试大纲……),先前逃课比较多的玩家可能会遭遇一定的卡关。难度约与恶魔老王齐平(实际上和很飘逸,重近战的沙利万并不太相似,反倒是与恶魔老王这样的综合性boss更为接近)
特蕾莎难度:★★★★
模组:★★★☆
氛围:★★★
boss分析:作为帕斯卡契约全boss的排面,凭一己之力拉升了一周目boss难度的上限,即使在魂系列中也有着中上的难度。
固定崩溃+单角色可能会使很多玩家猝不及防,固定3阶段3条血条(教宗3p可是只有一条血)也是帕斯卡契约中最高的。
p1:主要有3种攻击方式:平砍/单发乌鸦/召唤幻影,流程中主要的攻击方式是召唤幻影(镰刀/火狗/双刀/喷粪怪/斧头人/鹿),在召唤结束前后会穿插平砍和乌鸦,如果平砍击中玩家会立刻瞬移。该阶段在一周目并不困难,在她周围出现黑色气息时使用两下轻击或是一下重击就立刻滚开,但这种做法遇见攻击较快的镰刀哥可能会吃到一下攻击,若是只以通关为目的这一点伤害无伤大雅。值得一提的是鹿的伤害非常高,吃到基本上就要重来了。
p2:该阶段的难度取决于是否完成了和其他角色的契约,如果收集完全部契约道具可以在先民遗迹(篡夺者所在地)和同伴契约,他们的幻影将不会在boss战中出现。建议至少把维奥拉的契约道具收集完,否则远距离的耗血还是比较难处理的。另外两个角色的幻影都不难,把握好距离和抬手即可。我诺伍德的道具漏了一个,因此不得不每次都打一遍。特蕾莎本体会使用诸多魔法,试在此列举(但还是自己归纳总结出来的记的比较牢吧):
双手上举不带黑气(两手托天理三焦):
持续aoe+击退
双手平举下压带黑气:延迟爆炸,并且朝四面八方射出乌鸦,建议取消锁定保持移动。
右手平举:放出追踪的乌鸦团,碰到有投技判断。(可轻击打断)
右手平举有白光:格挡,如果攻击会被弹反。
右手平举有黑气:连续射出乌鸦。(可轻击打断)
左手上举有黑气:射出大量乌鸦。
消失:出现在玩家背后并上挑。
召唤小鸟:给个飞刀就行了。
这些机制很难逃课(甚至很难用装备弥补),只能一个个认全了,加油。裁决的使用时机需要自己把握,如果刚开始蓄力特蕾莎一个平砍+瞬移跑路了就亏大了。裁决全部命中特蕾莎后她会倒地,起身后很大概率(或是必然)弹反,千万不要试图重击压起身。
p3:多出了2个地面技能:
固定的4个石油圈:纯白给,我没吃到过甚至不知道那是什么效果
追踪4连爆炸:保持移动。
除此以外还多出了:
机关枪:同样保持无锁绕圈
折线乌鸦:在闪避后再侧闪一次躲避(这个机制我见的不多,记不清抬手了)
在p3中有两个固定机制,一个是半血的时候放出影子,碰到就死,另一个是残血的时候放出影子,需要快速打掉(伤害不够的话可以考虑留个裁决什么的)。
总的来说,p3难度相对p2并没有显著提升,新机制也较为人畜无害,只要p2熟悉了,通过p3并不太困难。
总结:这是我卡了最长时间的一个boss,大概在40分钟左右,我还是比较熟悉泰伦斯的人……要点是不贪(这可能是类魂游戏中所有较难的boss的共同点了),观察她的抬手非常非常重要,比如反应不够快,判断不出她是在放黑雾还是格挡的话,索性不要追求打断,只要她抬右手无黑色就拉开一段距离(这点只是一个思路,我个人是能反应过来的,但是每个人都会有自己苦手的方面)。我通关的时候身上还有3瓶药,可见熟练以后特蕾莎的威胁并不高。难度上略低于同样三阶段的芙莉德小姐姐,但近战和远程并不好比较,算是设计的比较有特色的boss吧。

