首先:这是Bethesda推出的《上古卷轴》系列的官方手游。
游戏背景:《上古卷轴》系列统一的世界观,在泰姆瑞尔大陆的冒险。
故事情节:仍在推进主线中,未过多留意。
游戏玩法:主要分为两个部分,战斗和经营。
战斗
关卡流程上,不再是《上古卷轴》系列代表性的开放世界,取而代之的是更加适合移动端碎片时间体验的小场景战斗:每个关卡十来个敌人,收集齐物品或是击败足够数量的敌人即可过关。游戏另有“深渊”模式,即无限地下城,用来满足可以一次拿出几个小时长时间玩游戏的玩家的需求。
人物有一套完整的技能树,分为三类,左侧魔法技能,右侧近战技能,中间则是人物基础属性,可以混搭,可以专注一侧,相比PC系列复杂的技能系统,足够直白简单。
战斗方式比较特殊,第一人称自由探索 + 遇敌单挑。当玩家遇到怪物时,会进入与怪物的一对一的战斗中,长按屏幕以蓄力,待满足蓄力条件后松开即进行挥砍;左右交替蓄力可进行combo;出现暴击则手机震动。具体的战斗方式与绝大部分手游都不太近似,很难用语言描述,但总体来说手感比较流畅。
但毕竟叫《刀锋》,因此游戏并不提供“远程”战斗,纯“魔法”战斗也并不可行,玩家更多的还是主近战 + 辅魔法的玩法。
经营
比较薄弱的经营玩法,重新建设一片废墟的要塞。虽然不断建设的过程颇有《梦幻花园》系列重建花园的乐趣,但系统深度并没有一般RTS游戏那么深。建筑主要分为民房和功能建筑:民房的建造和升级是为了提高城镇等级,用以解锁更多的功能建筑;功能建筑包括铁匠铺,化学工坊等,用以提供玩家特殊的功能。玩家理论上可以将所有功能建筑造全,不存在不同的建造策略。因此《刀锋》的经营玩法更像是成就系统,其作用是衡量玩家的游戏投入度,以及消耗游戏中产出的大量资源。
游戏资源分为装备和材料两类。装备用以提升人物属性,材料用来制造战斗物品或是作为经营玩法的原料。装备和材料都有可能从宝箱中开出。不同品质的宝箱能开出不同品质的装备或是材料。类似于《皇室战争》中的宝箱机制,宝箱的奖励与人物属性挂钩,人物属性越高,宝箱奖励将会越好;宝箱需要花费时间开启,你可以氪金跳过;当然,你也可以通过氪金购买更加强力的宝箱。
感想:
简单吐槽一下,我玩了两天的竖版后,意外发现当你横置手机屏幕时,是支持横版游玩的。也就是说,B社为游戏做了两套UI,一套竖版,一套横版,不可谓良心:当你站在拥挤的地铁上时,可以单手拿着手机以竖屏的形式在泰姆瑞尔大陆探索;当你舒服地躺在沙发上时,也可以双手横持手机,以横屏的形式享受视野更为开阔,战斗更加流畅的奇幻冒险。两种交互环境,一套战斗系统解决,我觉得未来可以再写一篇,好好讲讲这套颇具野心的交互系统。

