我最关心的问题依然没有答案。

一个是兵模到底改不改。
一个是战法字库到底做不做。
一个是个性逻辑冲突到底管不管。
兵模关系到实际观感问题,长枪兵互戳实在是……
而战法字库关系到可玩性的扩展问题。毕竟我也不想做任何一个新战法都变成妙才连箭……
而个性逻辑也很难受。已知的情况是卧龙会跟任何与其有重叠的效果冲突,比如火神。且个性的触发逻辑是单一的,只且必须由两个条件决定,这意味着很多个性的组合根本无法实现——或许我们可以等三国志14也出一个sire修改器,不过官方直接把绿皮代码改了不是更好吗?
三国志14游戏是真的不错,是11以后看上去最不错的,并且如果解决了字库和战法逻辑问题,我觉得其生命力会像三国志11一样长久——因为这个游戏真的很适合做mod,多个性和多战法使得修改自由度非常之高。期待下一次的更新情报吧。

