我看了看知乎上“如何评价影之诗”的问题,里面大多数回答都是两年以前的,已经不太适合当前环境了。作为双修玩家,我在这里就做个影之诗的入门介绍吧。
以下,假设本文的读者是一年以上的炉石玩家,并且对影之诗有最基础的了解,至少已经认真看过百度百科。本文将侧重讲两个游戏在体验上的区别,后续文章将介绍我在当前版本使用的一些卡组。本文并不负责劝你入坑影之诗。
影之诗在草创之时对炉石多有借鉴,但时至今日,两个游戏已经可以相互滋养了。比如说炉石的“打开时空之门”,在一定程度上就参考了影之诗的“次元超越”,而且次元超越的动画效果就是非常直观的开门。
我的回合,我的回合,还是我的回合不过我觉得影之诗真正学到的,是炉石设计师的那句名言——“宁可冒风险,也不设计平庸的牌”。以炉石的角度来看,影之诗的许多卡牌都极为疯狂,让人担心这样的卡牌是否有游戏性和平衡性可言。结果,正像万智牌新手眼中的游戏王那样,影之诗也很好地驾驭了这股狂气,在无数神仙之间建构了混沌的秩序。
影之诗与炉石的区别,令人印象最深的应该是卡图了。影之诗的画风偏向浓墨重彩,光怪陆离,很符合这个游戏的气质。不过要说质量的话,其实并不比炉石强到哪去,这主要是因为炉石的卡图水平也非常高,只是我们看着太熟悉了容易忽略这一点而已。
在你影之诗的前几盘游戏里,给你带来不一样的体验的大约是卡图和声优,而当你继续玩下去之后,很快就会发现两个游戏还有许多决定性的区别。比如——
不是绝杰生命值上限只有20点,而且到目前为止不存在“叠甲”的可能,也没有提升上限的手段(降低的倒是有,笑)。
没有英雄技能,卡手等于空过。
没有武器。
没有疲劳,牌库抽光直接死(某个特殊卡组除外)。
所有卡都能带三张。
随从的标准身材比炉石正好小一圈。标准身材是112,222,323/332,434/443,以此类推。不过最近的版本开始推333身材的卡了。
极度缺乏高质量AOE。吸血鬼“恶魔暴风”的效果与术士“地狱烈焰”完全相同,但那是一张6费卡;龙族“灼热风暴”与法师“烈焰风暴”都是7费打4,但这个灼热风暴是不分敌我的。当然这些AOE都进不了构筑。在影之诗里有资格进构筑的AOE一般得在字面上比炉石的还要强才行,比如主教的审判,六费杀全场;吸血鬼的启示录,有条件的4费全场打8——但这两张牌早都退环境了。当前环境下唯一的强力AOE是复仇者的“破坏的歌声”,有4费打10的可能;其他都是一些打2以下的了。这也就意味着,野蛮铺场很难被反制。
女 人 唱 歌不仅难以反制,影之诗还有许多奖励铺场的手段。炉石有一地报告圣盾刀上马,有咆哮咆哮选择道路,不过比较吓人的好像也就这俩了,毕竟偶数萨不能带嗜血。而影之诗早期有一张令人印象深刻的卡,7费的魔将军赫克托,召唤若干个2/2的僵尸,然后赋予全体己方随从+2/+0与突袭。这意味着若你给对手在6费留了4个怪,7费很可能就要去世了。虽然魔将军已经退环境,但后来又出了许多有群体加攻能力的卡,玩家一般会尊称她们为“某将军”。任何职业都能携带7费全体+2攻的中立卡“饿将军”,在鱼塘局里对手如果不做防范的话是要当场去世的。
从以上要素中,我们可以归纳影之诗的第一个特点:鼓励随从交换。
如果你没有解场返场能力,极易被对面按费拍怪滚雪球,这种感觉可以参照炉石的竞技场。区别在于你不仅没有心灵尖啸和群体淫乱,甚至连放狗、传播赖皮、130这种程度的惩罚铺场卡都掏不出来(不过炉石玩家现在也掏不出130了)。反倒是你的对手会掏出四费莱拉、五费叶将军的素质二连,到那时候你就算有AOE也没用了。
饿将军不过,由于有“进化”功能的存在,你总是可以靠进化一个随从去解掉对方的随从并顺便返场的。所以进化点这个玩意不要贪,到了进化回合该用就用,哪怕没有特别好的随从,忍痛掏个白板也得尽量解场。影之诗这游戏对狗贼式玩家很不友好,被五攻随从踢脸这种事情至多就发生两次,到第三次的时候你肯定已经没了。
哪怕你玩的是慢速卡组,反复空过依然是不能容忍的。幸好影之诗有“爆能强化”和“激奏”功能,最近几个版本的很多好卡都允许以一个更高或更低的费用来打出。比如说皇家新卡亚丝娜,她本体是个10费3/3冲锋风怒,也可以拿来当2费打3解场,或7费打3AOE。此类卡就非常舒服,很大程度上预防了你的卡手。
尽管你可能会觉得在2费打出一张菲莉、伊达政宗、谢莉亚之类的中后期神卡会很亏,但若你没有别的选择,该打还是要打,千万别心疼。毕竟所有卡都可以带三张,现在打了以后又不是一定抽不到。
接下来我们要讲的是影之诗与炉石的另一个区别:终端卡又强又多。在当前环境,几乎每个职业的每套卡组都能拿出至少一个很吓人的终端。
那个男人(生前)中速卡组的终端往往依赖场面,比如说死灵的饿将军/格将军,主教的圣将军,铺一地随从之后起Buff。不过这种卡牌以炉石的眼光来看还是很容易理解的,因为她的发动必须得有场面,只要上一回合清掉场面,你就不会当场去世。
但高攻冲锋随从走脸就不怎么依赖场面,只怕嘲讽;直伤打脸就更跟场面无关,眼中只有脸就行了。影之诗的空场斩杀的能力对炉石玩家来说也可以理解,但恐怕难以接受。火车王拿到影之诗里也绝对是假卡(意思是强到不敢想象的卡),不过火车王毕竟只能带一张,而影之诗现在的空场斩杀是降神仇的9费甚至8费打12,是狮子教的9费甚至7费打12,是大抱歉的一炮20,是一刀梅的一刀30。若是你把对局拖入了她们的捕食回合之后,那除非有一些特殊的应对手段,否则就是等死。以前好像讨论过如果炎爆能打30会有什么后果?其实不用猜想,影之诗玩家每天都在面对这种剧情。
护符和主战者buff对炉石玩家则比较陌生。炉石里只有一个护符“拉卡利献祭”。影之诗里则有许许多多的护符,其中“黑箱子”是一个恐怖的终端——你的回合开始时对所有敌人造成10点伤害。只要能放下去,敌人几乎就注定要去世。
宇宙哥主战者buff是一些作用于英雄的永久效果。到目前为止还没有任何移除主战者buff的手段。很多主战者buff都能带来强大的蹭血能力,比如席尔瓦的每回合1点直伤,翠岚的每回合2点直伤,“宇宙哥”唯我绝杰的每回合2点直伤等等。
花式蹭血和超高斩杀的存在,使得影之诗鲜少有拖到10费之后的对局。当前环境下大概也就主教内战和复仇者内战有拖下去的可能。若你没有尽快取胜的手段,或者说“卡组太low”,哪怕前期有场面优势,后期也会突然暴毙的。
顺便一提,影之诗有两种类似“天启骑”的特殊胜利方式,分别是“天使教”和“胜利皇”。在目前的标准环境下,这两个卡组想要取胜都需要9到10费左右甚至更慢,不算很强力,新人不用害怕两个对手。
综上所述,影之诗当前环境的特点是“靠随从交换保证不输,靠妖魔鬼怪保证能赢”。炉石玩家可以把这种感觉理解成“抓了二甚至三炎爆的竞技场法师”。
银姐影之诗的对局节奏感非常显著,正常的对局大致可以划分为三个阶段——开局阶段(先手一费到先手四费),进化阶段(后手四费到后手六费),说书阶段(先手七费到游戏结束)。
开局阶段,就是下下怪,过过牌,跳跳费(罗文人限定),发发表情(并不)。
进化阶段,就是解场返场,解场返场。
说书阶段,就是你开始表演,或者看对面表演。
偏快的卡组追求前期展开,在进化阶段扩大优势并令对手难以返场;偏慢的卡组则争取在进化阶段使用各种进化一解二、特效和法术来实现高效返场,阻止对手的攻势并把她拖入自己的节奏中。
影之诗有许多卡牌的效果是“到敌方下回合结束前”如何如何。炉石除了冰箱之外很少有这种效果,因为一回合的buff在炉石里意义一般不大,对面拖过这回合就好了。影之诗则不然,进化阶段开始的每一回合都弥足珍贵,拖了这一回合可能就完全不一样了;而且你的生命也不允许你随便拖一回合。比如说叶将军的五费战吼,就完全有可能让你本来能解的场变得无解。
叶将军我们知道炉石的天梯对局和竞技场对局区别是很大的,影之诗的天梯和竞技场当然也有区别,但此二者的区别没有炉石的区别那么大。所以,新手可以考虑去竞技场送送人头,熟悉一下“三个阶段”的打牌节奏。反正影之诗白送不少竞技场门票,留着也不会生利息,哪怕5败出局也是一个卡包。至于竞技场抓牌,那太复杂了,我就简单说一句:2费卡抓10±2张。
然后说一说影之诗玩家的理财思路。
影之诗每三个月出一个扩展包,在出到六扩的时候果断启动了退环境机制,退掉了标准包和一扩。当前的标准环境里是最新的五个扩展包,加上每个职业十几张的基础卡。至于狂野模式,自然就是全卡池了。
这张卡刚出的时候以10费空场10点斩杀而成为神卡,然而半年之后就被扔进了垃圾堆一进一出的退环境节奏,使得影之诗的环境更替并非炉石那样的突变,而是渐变。一个套路通常在其关键卡的出现时萌发,随着组件的不断加入而变得强力,另一些关键组件退环境时开始淡出,直到关键卡退环境时彻底消失。也有不少套路在关键牌退环境时,会出一张定位相似的新卡来为其续命。每月的环境更迭大约会扶起两三个套路,又有两三个套路跌下神坛或默默消失。练好一个主流卡组,理想情况下可以在标准环境里用一年。
顺便一提,狂野虽说永不退环境,但狂野的T1卡组可不保证能永远是T1。
每天登陆、清体力、新手任务之类的做下去,第一个月能开个一百多包。建议分散投资,按“扭曲次元:灾祸十杰:碧空骑士:光暗”=3:3:3:1的比例撕包。钞能力者可以先买预组包,最近一期预组包的质量非常高。开包这种事情,铜卡银卡齐了就差不多了,没必要指着哪张特定的虹卡去盯着一个包开。
这张卡一直被当作废物,直到它退环境的前一个版本终于成了“圣剑帕克妖”的构筑核心新手任务会送很多标准包,然而影之诗的标准包跟炉石的并不是一回事,里面绝大多数卡是你完全用不上的,所以直接分了也无妨。
那么,本期就先写到这里。在下一篇里,我将介绍(我玩过的)卡组的特色,使用或对抗的基本思路,与下位替代的构筑方案。

