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@知乎游戏
开发商汉家松鼠提供的游戏KEY。作为为同类游戏的爱好者,从EA开始就一直在关注《部落与弯刀》这款游戏,不得不说在经过了两年35次更新后,1.0版本的游戏相对初始版本,无论是游戏内容,还是游戏体验方面,优化与进步都是非常之大的。

新的【沙盒模式】及难度选项

现在越来越多拥有开放世界的游戏都加入了沙盒模式,玩家在体验完了游戏设计者预设的剧情之后,往往不再满足于按照既定路线玩下去,更希望按照自己的节奏与方式探索游戏广袤的开放世界和丰富的lore,沙盒模式很好地满足了玩家的探索欲,同时也增加了游戏的深度和游玩时间。可以说沙盒模式几乎成了同类游戏的标配,同时也是广大游戏玩家所喜闻乐见的。至于新增难度选项,这就不多说了,属于本来就应该有的,基本的quality-of-life improvement。

全新的职业、英雄&兵种

英雄重置

不同职业的英雄不仅仅是背景/专属故事不同, 玩法上区分度也很大,每个职业独有的技能树加上游戏中可以习得的各种技能以及那个做得像POE技能树的被动perk tree,衍生出大量可拓展的Build。PS:第一眼看到那个被动技能树,就想到了POE那技能树,不得不说本作在这方面还是很用心的。

兵种重置

新增了传奇精英兵种,不光部落有传奇精英兵,中立势力以及怪物中也各种史诗生物,可以像集宝可梦一样收集各种精英兵了,大赞。

全新玩法

搏击

增加了一系列搏击相关的【酒馆搏击】、【比武大会】、【英魂雕像挑战】任务,搏击有自己的技能树,是和战场技能分开的,算是个小游戏,驰骋沙场累了,偶尔来打打拳,还是挺有意思的。

魔晶

等于像《奇迹时代》里小兵可以装备道具咯,魔晶加上传奇精英兵,进一步增加兵种多样性,小兵不再是千人一面的炮灰,玩家可以定制自己的精英部队。

部落头衔系统

这个虽然鸡肋,但其实也属于本来就应该有的quality-of-life improvement。

NPC好感系统

NPC动态好感也属于在同类游戏中比较普遍的了。

装备词缀

作为喜欢肝loot的玩家,词缀这种东西肯定是多多益善咯,毕竟谁不喜欢各种颜色各种品质各种词缀的装备呢。

总结

总的来说,1.0版本的《部落与弯刀》完成度很高,是一款十分耐玩(沙盒/兵种/英雄/装备/还有带roguelite味道的传承系统)的游戏,同时开放了steam工坊以及开发商对MOD的欢迎态度也使这款游戏有很大的潜力。当然转正v1.0并不意味着更新的中止,开发商后续还是有更新计划的,以后如果要出DLC,相信玩家们也是会支持的。