上古卷轴冲锋
作为上古卷轴系列的最新作品,上古卷轴冲锋于2021年3月23日正式发布。这是由Bethesda Game Stud开发并发行的动作角色扮演游戏,玩家将探索天际省的广袤土地,战胜各种怪物并完成任务。
游戏背景
上古卷轴冲锋的故事发生在上古卷轴V:天际的200年之前。玩家将扮演一名被囚禁的吸血鬼,因为一次事故逃出监狱后,他将开始寻找自己的身份和目的,同时也要面对那些试图杀死他的人。
游戏玩法
和上古卷轴系列的其他作品一样,上古卷轴冲锋允许玩家自由探索游戏世界,并完成任务。玩家可以选择不同的角色扮演方式,使用各种武器和魔法进行战斗。
游戏中有一个叫做“血统”系统的新特性,允许玩家在吸血鬼和人类之间转换。吸血鬼形态可以让玩家获取吸血鬼能力,但是在白天会受到限制。人类形态则可以让玩家获得更多的好处,但是如果不及时寻找血液,就会死亡。
除了主线任务,游戏还有许多支线任务和随机任务,可以让玩家在探索中获得更多的经验和装备。
游戏评价
上古卷轴冲锋的画面非常出色,游戏中的天气系统和景色都非常逼真。游戏中各种怪物的设计也非常精彩,巨龙和狼人等怪物的动作和模型都非常优秀。
游戏中的也非常棒,配合游戏的画面和场景切换,可以让玩家更好地融入游戏世界中。
不过,游戏也存在一些问题,比如游戏的AI系统不够智能,一些场景的贴图和设计也有待进一步优化。
上古卷轴冲锋是非常出色的游戏,尤其是对于那些喜欢自由探索的玩家来说,这款游戏将带给他们无限的乐趣和惊喜。
上古卷轴成为游吟诗人
《上古卷轴》系列是备受欢迎的角色扮演游戏,从第一代《Arena》到现在的《Skyrim》,已经走过了数十年的历程。而在这几十年的时间里,《上古卷轴》系列终于成为了游吟诗人口中的故事。
世界观的构建
《上古卷轴》系列的一个重要特点就是其丰富的世界观。从《Arena》时代开始,该系列就采用了一个巨大的虚构世界,其中包含了大量的历史、传说、神话,以及一些独特的种族和文化。
而这个世界的构建并不是一蹴而就的。每一代游戏都会在前作的基础上扩展和深化世界观,让玩家能够更加深入地了解这个虚构世界。这种逐步构建的方式也让《上古卷轴》系列逐渐成为了一个庞大的故事。
故事的铺展
除了丰富的世界观之外,故事的铺展也是《上古卷轴》系列成功的关键之一。每一代游戏都会讲述一个独特的故事,而这些故事又会以某种方式联系起来,形成一个更加庞大的故事宇宙。
另外,每一代游戏的主线故事都会涉及到一些重要的历史事件和传说人物,玩家可以通过完成任务和探索世界的方式了解这些历史和传说。这些历史和传说又会影响到后续游戏的故事,让整个故事宇宙更加连贯。
游吟诗人的传唱
《上古卷轴》系列成功的一个重要原因就是其故事宇宙的庞大和连贯,这也让这个系列成为了游吟诗人口中的故事。游吟诗人是中世纪欧洲的一种文化现象,他们会唱一些关于历史和传说的曲,传承那些被遗忘的故事。
而在《上古卷轴》系列中,玩家可以听到很多游吟诗人唱的关于这个虚构世界的曲。这些曲通常会讲述一些历史事件或者传说,让玩家更加深入地了解这个虚构世界中的人民和文化。而这些曲又会让玩家更加沉浸在这个虚构世界中,成为其中的一部分。
《上古卷轴》系列的成功不仅在于其丰富的世界观和故事,更在于其故事宇宙的庞大和连贯,以及游吟诗人的传唱。这些因素让这个系列成为了一部故事,深深地烙印在玩家心中。
上古卷轴重制版非全屏
近日,Bethesda宣布将推出《上古卷轴重制版》非全屏模式,让玩家可以在更宽广的野范围内探索天际省的美景。
不少玩家表示,全屏模式虽然可以让画面更加沉浸,但是却限制了玩家的野。尤其是在PC上,玩家可以通过双显示器或者ultrawide显示器来扩展野,但是全屏模式却无法做到。
而非全屏模式则可以解决这个问题,让玩家在更宽广的野范围内游玩。不仅如此,非全屏模式还能够减少游戏的卡顿现象,提升游戏的流畅度。
对于那些拥有双显示器或者ultrawide显示器的玩家来说,非全屏模式的推出无疑是一个好消息。但是对于那些只拥有普通显示器的玩家来说,是否有必要切换到非全屏模式则需要谨慎考虑。
首先,非全屏模式会让画面出现黑边,可能会影响到游戏的美观度。其次,非全屏模式会使得屏幕分辨率降低,可能会影响到游戏的清晰度。
因此,玩家在选择是否使用非全屏模式的时候,需要综合考虑自己的显示器类型、个人喜好以及游戏体验等因素。
非全屏模式的推出为玩家提供了更多的选择,让玩家可以在更加自由的野范围内探索天际省的世界。但是玩家在使用非全屏模式时也需要注意相应的问题,以免影响到游戏的体验。

