终结者2穿墙文件替换

1991年上映的《终结者2:审判日》是一部经典的科幻,其中有一幕经典的场景就是终结者T-1000穿过一扇金属门的镜头。这一场景之所以如此震撼,是因为当时的特效技术还未成熟,所以导演詹姆斯·卡梅隆采取了一些特殊的手段来实现这一效果。具体来说,他曾经在的DVD评论中提到,他利用了一个叫做“穿墙文件替换”的技术来达到这一效果。

穿墙文件替换的原理是:当一个物体穿过另一个物体时,我们可以利用计算机程序将穿过物体的部分剔除,然后将被挡住的部分用合成图像替换掉。这样一来,就可以达到物体穿过另一个物体的效果。

在《终结者2:审判日》的这一场景中,T-1000穿过的金属门就是一面具有特殊纹理的平面。导演卡梅隆将这个平面分解成了若干个三角形,然后利用计算机程序将T-1000穿过的部分三角形剔除。接着,他为被挡住的部分三角形创建了一个合成图像,这个图像模拟了金属门的真实外观。最后,他将合成图像替换掉被剔除的三角形,这样一来就实现了完美的穿墙效果。

穿墙文件替换在游戏领域也有广泛的应用。比如说,当我们玩游戏时,经常会遇到角色穿过墙壁、探出墙壁等不正常的行为。这时,开发者就可以利用穿墙文件替换的技术来修复这个问题。具体来说,开发者可以在游戏中创建一个特殊的平面,然后将这个平面分解成若干个三角形。接着,他们可以利用程序判断玩家是否与这个平面重叠,如果重叠,就将被挡住的三角形剔除,然后为被剔除的三角形创建一个合成图像。最后,他们将合成图像替换掉被剔除的三角形,这样一来,就实现了角色穿墙的效果。

穿墙文件替换是一种非常实用的技术,它可以让我们在游戏中实现各种特殊效果。当然,这种技术的实现也需要开发者具备一定的编程技能和计算机图形学基础。如果你对此感兴趣,可以考虑学习相关的编程语言和计算机图形学知识,以便更好地应用这种技术。

魔兽争霸3DOTA升级代码

DOTA是非常受欢迎的魔兽争霸3地图。其中的升级系统是非常重要的一部分,可以让玩家在游戏中逐渐变得更加强大。下面是一些关于DOTA升级系统的代码。

基础属性

function CDOTA_BaseNPC:SetBaseStrength(flStrength)
end
function CDOTA_BaseNPC:SetBaseAgility(flAgility)
end
function CDOTA_BaseNPC:SetBaseIntellect(flIntellect)
end

这些函数可以设置英雄的基础力量、敏捷和智力。它们会影响英雄的最大生命值、攻击速度和魔法值。

属性加成

function CDOTA_BaseNPC:AddNewModifier(hCaster, hAbility, szModifierName, tModifierArgs)
end

这个函数可以让你给英雄添加一个属性加成。其中的参数包括施法者、技能、加成名称和加成参数。下面是一个例子:

local hAbility = self:GetAbility()
self:AddNewModifier(hCaster, hAbility, \modifier_example\ { duration = 10 })

这个例子会在英雄身上添加一个名称为“modifier_example”的加成,持续时间为10秒。

技能升级

function CDOTABaseAbility:UpgradeAbility(bool bSupressSpeech)
end

这个函数可以让你升级一个技能。如果bSupressSpeech参数为true,那么升级时不会播放技能升级的音效和文字提示。下面是一个例子:

local hAbility = self:GetAbility()
hAbility:UpgradeAbility(true)

这个例子会升级英雄的当前技能,但是不会播放任何提示。

技能附魔

function CDOTA_BaseNPC:HasModifier(szModifierName)
end
function CDOTABaseAbility:AddAbilityPrecache(szAbilityName)
end

这些函数可以让你给英雄技能附魔。其中的HasModifier函数可以用来检查英雄是否已经拥有某个附魔。下面是一个例子:

local szModifierName = \modifier_example\if not self:HasModifier(szModifierName) then
    local hAbility = self:GetAbility()
    hAbility:AddAbilityPrecache(szModifierName)
    hAbility:ApplyDataDrivenModifier(self, self, szModifierName, {})
end

这个例子会检查英雄是否已经拥有名称为“modifier_example”的附魔。如果没有,就会在英雄身上添加这个附魔。

这些函数可以让你在DOTA中实现升级、技能加成和技能附魔等功能。如果你想要创建自己的DOTA地图,这些函数是非常有用的。