个人主观评分:7/10

艾希这个游戏怎么样?(艾希游戏简介(《艾希ICEY》国产单机游戏的先驱者))  第1张

画面:8/10

剧情:7/10

剧情表达:5/10

打击感与动作:9/10

操作:7/10

配乐:8/10

创意与新颖度:8/10

新手引导:9/10

关卡设计:6/10

缺点:

1. 技能之间的区分度。不同技能的区分度太弱了,轻击和重击的优势根本没有区别。相比起前摇时间过长的重击,一般人肯定都会选择轻击。另外就是各种组合攻击,没有让玩家体会到实质性的区别和攻击上的加成,无非就是更华丽了一点而已。

2. “旁白”的意义。这确实是这个游戏的创新之处,引入旁白调戏旁白。但是为什么?作者为什么要加入旁白这个角色?如果单纯是好玩,只是增加了一种可有可无的玩法,那么就太本末倒置了。因为最后,旁白是谁,为什么要出现,最后去了哪里。我们无法得知。

3. 叙事上的失败。为什么要打败犹大?这是我最大的疑问,旁白在一遍又一遍的重复着找到他并打败他。但是貌似矛盾与冲突的建立显得太薄弱了,因为剧情推动只有:旁白硬陈述,搜集成就后显示的几句扑朔迷离的话,几个选择。如此而已,没有任何镜头表现和让玩家自己思考的余地。让玩家完整体验剧情就只能一遍遍刷着重复的关卡,没有新意。或者说,这个游戏的剧情根本就是附带的?

4. 关卡设计。美术风格和操作手感确实不错,但是关卡设计略显枯燥和单调了。有好几个场合重复出现,仅仅只是变了小怪的种类而已。(或许可以归类为经费不足)在刷成就的时候就只能一遍遍刷着毫无变化的关卡,没有让玩家继续玩下去的动力。

5. 难度设计。我明明已经选了困难模式了,但是还是一点挑战的感觉都没有。小兵只要打死一个,直接过载能引发一种连锁反应,接连过载就能杀死所有的兵,没有操作难度。小兵太好打了,BOSS难度也不固定,最后的大BOSS虽然血厚,但是却非常好打。达哈尔虽然不是大BOSS,却比犹大还难打。升级到后期,打小兵就跟割草一样,毫无挑战性。

总结:

艾希发行于2016年11月18日,当时的国产端以及优秀的国产游戏严重缺失,而这款游戏的成功毫无疑问在一定程度带领了整个中国独立游戏及端游的发展,以及弥补了中国端游的空白,说为国产游戏的春天或许有点过,但是作为国产游戏的先锋毫不为过。

艾希不是一款神作,但可以称为是一款佳作。

它的打击手感,操作的连贯性,美术风格以及配乐,在当时都让习惯腾讯系粗糙网游的人们耳目一新。“什么,端游还可以这样”也震惊了当时的我。

过誉是确实的,但是应该过誉。

当时的国产游戏最需要的就是成功的案例来进行鼓励,我们也可以看到,在2017-2020年国产端游数量也在增长也渐渐步入人们的视野,比如Nextstudio等工作室的优秀独立游戏就获得了一众好评。

千里之行始于足下,优秀的游戏需要经验的积累,相信真正的国产3A在不久之后也会到来。