说到中餐经典菜式回锅肉,恐怕只要是个华人,都不会陌生,那么《死亡空间:重制版》,在会长个人的眼中,就是一盘喷香的回锅肉。
纵然是专业媒体测评中提到的有“85%”的食材相同,但经崭新技术的再次“烹饪”,摇身一变,就成了一道脍炙人口(也许可以登堂入室)的佳肴。
跨越时代的画面进化
首先,《死亡空间:重制版》的官方网站,在当眼的位置,就有原版和重制版静态画面的互动对比,在游戏发售前,已经给了玩家一个先入为主的印象。
图片源自网络但真正进入到《死亡空间:重制版》,哪怕是第一次进入USG石村号的新玩家,相信也足以被动态的游戏画面“震撼”到。当然,《赛博朋克 2077》光追那种程度,是到不了的,但精细的建模、炫目的三维特效、丰富的细节,也已经足以让《死亡空间:重制版》在画面上比肩其新时代的追随者,《木卫四协议》。
而这种感受,对于曾经在《死亡空间》原版的USG石村号上拼杀的老玩家,由于有情感的加成,恐怕会更加强烈。
感谢EA的“大方”,《死亡空间》PC原版曾一度限免,会长也就当然不让地白嫖了一份。在等待《死亡空间:重制版》发售期间,还特意下载来简单回味了一下,虽然2K的分辨率,已经令会长当年游玩的XBOX 360版的1080P相形见拙,但对上《死亡空间:重制版》,也只能感慨岁月的无情了。
对中国玩家非常友好的完全汉化
游戏和早年(也许现在也是一样)欧美日韩的流行音乐,颇有一些相似之处,就是能跨越语言的鸿沟,直达心灵。所以,纵然《死亡空间:重制版》之前,该系列一直没有中文,但这恐怕丝毫没有影响到玩家(起码会长个人是这样的)对于该系列的热衷。
毕竟游戏是拿来“玩”的,要看B级片的剧情,还不如直接去看B级片呢。
但是,当《死亡空间:重制版》以从语音到字幕再到场景文字完全汉化的形态呈现在中国玩家眼前时,会长个人以为,纵然外语再溜,但始终是不及母语的;在全无障碍地“玩”的同时,还能看一部B级片,何乐而不为。
Shooter,Horror,Survival
最后,说回游戏本身,因为是该系列的老玩家了,所以以下观点可能偏颇,还请见谅。
《死亡空间:重制版》的游戏类型,按IGN的定义,是“survival horror shooter”。
图片源自网络望文生义,《死亡空间:重制版》,在设计的侧重上,是“shooter”为重,“horror”次之,“survival”再次之的。
所以,玩家在游戏中,感受最为强烈的,就是“shooter”的快感,尤其是“切割”以及“踩踏”的快感(似乎有那么一点儿不健康)。
然后,才是“horror”,幽闭的空间、局促的视角、突如其来的惊吓。
最后,“survival”,多少有点儿讽刺吧,会长个人认为,《死亡空间》全系列,由于主角武力充沛,场景里的资源唾手可得,要“sruvival”的,恐怕是变异体才是吧。

