从目前为止觉得问题还是比较多的,我作为娱乐玩家就玩得变异战比较多

生死狙击2网游(生死狙击2游戏介绍(如何看待生死狙击2))  第1张

变异战(生化模式)体验可以说是极差,

1.首先说的是kz(连跳)这个问题,这个kz应该是cs当年引擎的缺陷导致的,比较难修复。但是生死2是unity做的不存在这个问题,至于连跳是制作组自己加进去的,可能是为了契合生死1,虽然生死狙击2里的kz没加速,但是这个东西如果你是变异体的情况下使用,受到伤害并不会像csol那样立马短暂停顿减速,生死2是持续受到伤害才会开始减速,那就造成了个很大的问题。你可以想象一下8个人都压不住一个会kz的母体,硬生生的被破点。就算是小僵尸也会对一些只有4人以下的点位,除非在过来的时候击杀,否则无力回天。服务器的tick估计也是问题,很多人反映自己躲到掩体后面依然会被对面打死,变异模式里这个问题会再次扩大。加上持续击中才减速,断断续续是不会促发的,所以面对左右蹦跶的连跳变异体,跟枪要求10枪打不中8枪就白忙活,而且服务器也会造成你10发就算全打中了,最后给你判定只有5发 。至于那些说自己不会连跳就去学啊,我是经常看见很多人或者主播说,自个建个房去练连跳练个几小时就差不多了。我觉得吧,精神可嘉。但是意味着那些下班回来想玩一会,或者星期六日放假在家玩玩的人告别了。毕竟花几个小时去练对于一个普通玩家其实挺扯淡的。我玩csol就算遇到会连跳和兽颅跳的老远的自爆飞过来,我哪怕打一枪她就得停下来。csol的连跳只是是锦上添花,会不会也不是问题。至于生死2就算学了又能怎么样呢,人类再怎么样也不可能用连跳和变异体硬刚吧,还不是老老实实守点。至于那些喜欢用刀的,被抓了就回来祸害人类的,堵门堵路的就不说了。当然目前地图问题僵尸要破点只能靠连跳。就能引出下面问题

2.接上面,会kz的可以说体验拉满,但是问题来了,要是不会呢?就是以下局面,开局如果无法造成小规模感染,那这局基本可以算没法玩了,就算是母体这血量加开技能也顶不住,3人以上的火力,玩变异的普遍都是机枪满配都是100发以上的子弹,再加上一系列的技能buff。就算是母体和普通变异体一起上可能也没办法,就以沙漠a点的架子为例,绝大部分的人都会在那里,就会造成最后终极时刻最后存活的人类全变成英雄机甲追着变异者跑的局面

3.地图点位设计有问题,第一很多自创地图都是同一个问题,就是所有能守的点都在高点,如果说开局没造成小规模感染那就是挨打到对局结束为主,因为居高临下,露头就挨打。所以我几乎见惯了挂机了。而且绝大部分公认安全的位置都需要精细操作否则是上不去的,而剩下来的点位几乎没什么人去,因为人少了只要母体带头是绝对守不住的。开局一群人排队去挤一个点,注意是挤过去,因为这个点位操作难度很大,每次只能一个人上。这是每一局都会发生的事情,就以双塔惊魂起重机旁的石墙为主,只要上去了就基本可以活到最后,每一局总会有那么4-5人能上去,变异体要想上去就得冒着人类的火力慢慢的跳,几乎成了不可能。我个人认为制作组的策划组和制作人都对守点有误解,之所以能称为点是因为那个地方可以容纳人数比较多,那么火力就足够抵御变异体,就算一个普通房间变异体可以大摇大摆的走进去,无需任何精细操作,但是人多了照样进不来,而生死狙击2的地图几乎都是以到达的难度来约束变异体,很多时候就算人类一枪不开,要到达这个点位也绝不容易。普通变异体绝不可能有机会,操作允许但血量不允许。几个母体也够呛,点位必须一个个排队不能一起上,相互干扰很难。

4.双主武器的问题,玩变异战最理想的就是子弹多,这是共识了,那么双机枪满配,双狙击,一狙击一机枪都是见惯不怪的,子弹类型互通那么狙击枪可以使用机枪和手枪的子弹,对于全是高点居高临下的地图来说无疑是最合适的,而且伤害比所有武器都高,几枪就可以击杀普通变异体,面对所有点位的buff加成和交叉火力也只有母体可以撑一会。手枪几乎成了摆设,近距离换机枪,远距离换狙击枪,变异体成了稀罕物。还算上人类还有子弹箱这类的buff。我觉得变异战是最应该去掉双武器的,或者改成只能使用一把主武器,但是原有的备弹数保留。

5.操作不流畅,而已很多时候都是很呆滞的感觉,变异体抓人最为明显,爪子还没落下就判定抓到了,而且变异体默认不是奔跑,就导致要先按一下奔跑键再按技能键实现最大速度,跳跃力和人类没区别,而且视角不能180度向上,体验大打折扣,而且血量低身体会发光,无疑是故意给人类的信号,因为近战武器击杀无法复活,作为变异体完全没有任何优势,而仅仅的4000初始血量在满是机枪狙击枪的点位前还无用处。因为不能搭人梯,所以在这些几乎上去就无敌的点位前,变异体数量就失去看威胁。

6.攀爬系统的问题,所有明明可以跳上去的地方,因为跳跃是空格键加方向键,而攀爬是一样的按键,所有跳跃几乎会判定成攀爬极其浪费时间,在变异战这争分夺秒的模式里是致命的,而且很多时候只能攀爬的地方又触发不了,白白浪费很多时间。说句难听现实的小朋友都可以跳上去的地方也会触发,即使你离这个地方有一定距离起跳。这个系统滥用就有点难以接受。

7.补充一点,因为烟雾弹之类妨碍视野的投掷物在变异战里禁止了,但是在人类的buff里还是有,而且是冷却时间到了就可以无限的丢。还有津津乐道的堵门堵路行为,就是因为地图设计有问题导致的,就所有点位但是单程票。

建议:房间设置可以给玩家多一点选择,比如是否禁用连跳,武器限制,禁用闪光弹烟雾弹。