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《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典

《火焰之纹章》系列回顾(十):重制经典 本文由多玩新闻中心“印象”栏目出品,转载请注明出处。 ▌返手平台 《火焰之纹章》系列的前两部3D作品《苍炎之痕》和《黎明女神》在IntelligentSystems的制作上花费了巨资,聘请了画师、配音演员和动画工作室。至于现世代游戏在视觉效果方面,几乎都属于3A级制作。 这两部作品承担了为系列带来高人气的重任,先后登上了两款任天堂家用机,但由于各自的原因,销量并没有达到预期。《苍炎足迹》的失败可以说是主机端动力不足,而《黎明女神》的失败只能说是游戏创新上的问题。
火焰纹章 重制(火焰之纹章新作(《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典))  第1张

火焰之纹章:黎明女神

在两次未能打入家用机游戏市场后,IntelligentSystems想要继续在家用机上推出新作,显然已经不可能了。《火焰之纹章》需要回归便携平台,而当时最适合这个系列的便携设备是任天堂的第七代便携机任天堂DS。 这款2004年发布的掌机不仅支持3D画面,还具备双屏的特点:其中一块主屏负责显示游戏主画面,另一块可触摸的下屏带来更多游戏后的操作.可能性。
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2004年任天堂推出的NDS掌机

不仅如此,这款掌机还支持WIFI功能,这样一款既便携又娱乐的掌机,显然在国际上很受欢迎。而对于《火焰之纹章》系列来说,也是积累资金和经验的好机会。 ▌游戏内容全面重制 NDS平台上线的《火焰之纹章》系列的两款新作分别是《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·光影英雄之纹章之谜》。 这两款新作分别以加贺正造制作的FC、SFC时代游戏《火焰之纹章:黑暗龙与光之剑》和《火焰之纹章:徽章之谜》为蓝本。但即便是重制游戏,也被官方列为系列第十一、十二正统续作。
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第一代系列《火焰之纹章:暗龙与光之剑》

《火焰之纹章》系列两个NDS平台的重制版,由程广通和山上仁制作。此外,游戏还邀请了著名《攻壳机动队》编剧城正宗重新塑造了部分主要角色,而井冢大辅则负责设计游戏中的其他角色和头像。比如两场比赛的主角火星,都是由四郎政宗重新设计的。
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士郎正宗是《攻壳机动队》的作者

有意思的是,《火焰之纹章:新?暗黑龙与光之剑》的开发时间恰好是Wii平台《任天堂明星大乱斗X》的开发时间。 当樱井正弘将《任天堂明星大乱斗X》中马尔斯的角色设计资料交给程光通时,程光通向他展示了火星的新形象,这让樱井正弘大吃一惊。 虽然新火星看起来更加英姿飒爽,但此时再改变人物形象已经来不及了。最后,樱井雅博不得不在任天堂明星大乱斗中扮演火星。X保留原始图像。直到后来的《任天堂星际大乱斗WiiU/3DS》,火星才在游戏中被替换为重制士郎的正宗设计。
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从《大乱斗DX》到《大乱斗WiiU》的火星形象

虽然两款游戏的NDS平台都支持3D画面,但游戏并没有使用前作的全3D表现。游戏中的地图回归飞机战棋操作,战斗画面与原作相同。唯一不同的是角色形象和动作都改为预渲染的3D模型动画,而这个内容是Alvion外包的。 游戏中的音乐由辻代子由香和春山夏树共同设计。在原曲混音版本的基础上,加入了大量新曲目。
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战斗画面

当然,两部作品的返工不仅限于表面,游戏内容也进行了大幅度的重新设计。 ▌提升游戏体验和代入感 两部经典作品登陆全新便携平台,程光彤要的可不是简单的翻拍。 对于当时的玩家来说,FC在20多年前就已经是一台古老的主机,前几代的《火焰之纹章》对于新玩家来说太陌生了。以重制的方式,将新系统与经典内容相结合,让玩家再次体验经典作品的乐趣与魅力,这也是程广通的目标。 《火焰之纹章:新?黑暗之龙与光之剑》于2007年正式公布,预计开发时间为一年多一点,但由于该游戏此前与《黎明女神》同时开发,所以已经,所以游戏发布后的开发时间只有十个月。 游戏在保留原版基本内容的同时,增加了一系列续作移动和攻击范围显示,以及游戏中加入的难度选择和新手教程选项,让新玩家可以非常快速地上手这款游戏。
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攻击和移动范围可以在游戏中显示

除此之外,本作还在后续作品中将原版中不平衡的武器系统替换为完善的武器反制系统,并且还加入了战斗中途保存点系统,如果玩家不小心离开了一个单位如果你死了,你可以通过中途的保存点回到这一轮,而不是在整个战斗之前。这种SL方法非常适合寻求完美通关的玩家。 利用NDS的双屏,游戏不仅增加了触控操作功能,还使用双屏进行数据显示。这一次,玩家终于可以通过两个不同的画面快速观察地图布局和单位信息,游戏体验也好了很多。
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两个屏幕可以显示相当多的信息

《火焰之纹章:新·圣徽之谜:光影英雄传》于2008年开始开发计划,与《新·暗黑之龙·光之剑》同时开发。 《光影英雄》游戏副标题意为“主角背后的影子英雄”,对应游戏中的自创角色系统。 本作进一步扩充了《火焰之纹章:炽炎之剑》中的军师系统。玩家通过选择他们的背景、才能和愿望,并设置他们的名字、性别、外貌和武器,创造出自己独特的影子主角。更换游戏的手感得到了极大的改善。
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影子主角

本作最具创新点的是首次加入了队友复活系统,这也是系列中最具争议的系统。众所周知,《火焰之纹章》系列给人最大的印象就是队友死后无法复活,这也让玩家对游戏角色的感受更加深刻。 事实上,从《圣战谱系》开始,IntelligentSystems和任天堂的开发者就对这个系统提出了完全不同的建议。最终,经过多次测试,本作加入了四种难度两种模式的游戏模式选择系统。 在游戏中,玩家不仅可以选择普通难度和困难难度,还可以选择更具挑战性的疯子和疯子模式。选择好难度后,玩家可以进一步选择休闲模式和经典模式。如果选择随机模式,每场战斗后死去的队友都会复活。
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游戏中的难度和模式选择

这样的设计非常合理,对于骨灰级老玩家来说,游戏有着愉快的挑战。对于新玩家来说,休闲模式更容易融入游戏。 ▌醒来或结束 《火焰纹章:新·暗黑龙光之剑》于2008年8月7日正式登陆NDS平台,FAMI评分34分,MC平均评分81分。 游戏对经典内容的改进和平衡获得了很多好评,但游戏本身并没有太多的创新,老游戏的内容对于新游戏的体量来说太少了,所以游戏的缺点是还是很清楚的。
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《火焰之纹章:新?黑暗之龙与光之剑》游戏封面

《火焰纹章:新·纹章之谜:光影英雄传》于2010年7月15日登陆NDS平台。本作海外版尚未发售,FAMI通关分数也是34分。 截至2012年,《新?黑暗之龙与光之剑》游戏在日本的销量已达26.3万份。截至2013年,该游戏在北美已售出250,000份。虽然早期《新·纹章之谜》在日本的销量略低于《新·暗黑之龙与光之剑》,但此后销量也增长到了27万册。
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《火焰纹章:光影英雄之新纹章之谜》游戏封面

一般《新·暗黑龙与光之剑》和《新·纹章之谜》都是属于炒饭的作品。但作为一款NDS掌机游戏,经典的设计和玩法的提升对于玩家来说“很有味道”。 不过,如果这款游戏依旧冷门,不仅玩家不会买账,任天堂的高层也可能会不高兴。IntelligentSystems的开发者也很清楚,如果接下来还不能“唤醒”《火焰之纹章》,那么这个系列恐怕就到此为止了……