《仙剑奇侠传四》- 来自 steam 玩家 Moriaty.C 的评测

最初是在微博上看到,说仙剑系列的4和5两部要上架STEAM,脑海中瞬间平白闪过了很多短语,比如情怀补票炒冷饭真香信仰充值买买买买爆,然而到思绪的尾巴上,竟然只剩下一声由内而外的叹息。

是不是应该为仙剑4写一篇评测呢?我站起又猛然想起自己在图书馆赶紧坐下,抬手拿起瓶子灌了一大口可乐五个手指顺次在桌面上敲击,打成文字的叙述感觉很繁杂,其实只过去了几秒钟,带着微微薄汗,咬了咬牙,我决定写下如今这篇正逐字被敲打出来的评测。

对很多人而言 仙剑4是一种情怀 而于我则是一番回忆一个故事

选了一首可以刺激神经的电音来搭配这个故事,应该是最恰当的。因为时间久远,需要一点儿刺激才能回忆出不那么痛快的全部故事内容甚至或许可以说是伤感,毕竟是与你有关的事情啊。

在我以为本来故事结束的时候,我曾经引过这样一句话:每一段无法继续的爱情,都有负责保存它的人,才能让另一个人安心前往。

到了这会儿有些羞于回忆过去的年纪,不好在用什么有一个少女有一个少年这种语调来讲故事,所以直接用你和我吧,简洁明快一些。

对你的第一印象,应该是刚分班的那天晚上,每个人都在忙于自己的事情,只有我无欲无求抱着坐哪里都无所谓的心态看热闹,注意到你是因为你和班主任顶嘴说不要坐到前面去不要和女生坐在一起笑。明明在文科班却说不要和女生坐到一起,真是非常的有趣啊。那个时候的你,脸又方又倔强,怕是连你都不知道,第一印象是从这里而非成为同桌那一刻开始的。

若要说心动的瞬间,应该是你缠着我要和我对视三秒,真是一个古怪的要求。但我也古怪的没有拒绝,现在回想起来,当时的你应该有些挫败感吧,明明在其他女生中间都很吃香偏偏我不爱说话也不理人,只知道低头写作业做卷子看杂志。

文科班的人,多少都有些才情,而这有才情的人中十之二三会有人恃才傲物,你我就是这种人。尤其是在语文课上,你低头玩你的游戏我低头看我的杂志,不遮不掩毫无顾忌偶然的一次课堂闲聊,大抵也是你找我搭话,你提到一个你特别喜欢的游戏,嗯没错就是我现在在敲评测的这款仙4,你究竟是如何叙述的,我早已不记得但后来喜欢上你的我,多次企图以仙4为话题找你聊天才是真的又蠢又可爱。

虽然很多事情都以我们说好了为开始,但往往并不如我们当初说好的那样,所以我后来笃定想做什么事情一定要尽早完成人生中所谓的以后都是不等人的。我们说好了要走到不能再走为止不过也对,我们确实是走到了不能再走为止,不是因为任何外力,而是你我之间的内因,也实属值得庆贺的事情。

不甘心是有的,而且是歇斯底里的不甘心,嚎啕大哭仿佛世界崩塌停止终结。我去了解仙剑系列,作为单机小白认真死磕完了仙3仙4的迷宫,暗戳戳下载了魔兽,一点点啃完了大部分任务线,其实都是因为你。哪有什么一夜之间就出现的莫名其妙的喜好呢?分开之后才是真的沉浸在充斥着游戏的虚妄世界当中 实在是不愿意睁开眼睛去看外面的阳光,太阳升起落下又有什么关系呢?我想好的未来里面再也不可能有你。

直到成为如今的样子,拿过魔兽的乡村野服首杀也玩了一火车皮的小号,后来又和一起玩游戏的人奔赴了星际游戏EVE的怀抱,再后来一头扎进STEAM,到如今168款游戏14篇评测。是我活成了你想成为的样子呢?还是我骨子里就是这样的人呢?我也不清楚。

唯一这会儿可以笃定的应该是:人都是会变的。当年的我是喜欢仙1的赵灵儿仙3的雪见仙4的韩菱纱仙5的唐雨柔,主角才是最用力刻画最可爱的人儿啊,不是么。但现在我的啊,反而更喜欢仙1的林月如仙3的龙葵仙4的柳梦璃仙5的小蛮,偏偏确是这些所谓的配角,苦苦求索而不得最终选择默默付出守候,才是在后来想起最触动的点吧(就如同我之于你),应该是个不能陪你走到最后的配角了啊。

每一段无法继续的爱情,都有负责保存它的人,才能让另一个人安心前往。从分开之后这份感情我保存了五个年头,再咀嚼这句话,不会流泪反而更想微笑。就如同每一代仙剑里面大部分角色都是求不得,人生往往就是诸如此类的不甘不愿不情构成的,后来我也自己动笔写过小说往往都是悲剧,有读者私戳我询问原因,我的回答是:只有悲剧才能让人在痛哭流涕之后刻骨铭心。

青春荒唐我不负你,很高兴遇到你遇到仙剑,现在我也要把它们都放下,安心前往没有你的未来了,祝好。

讲完了故事 再说说情怀和故事之外的仙4 是否真的能敲击到心底

与仙3的多结局模式不同,抛开网上众说纷纭的隐藏结局不谈,仙4只有一个结局。标准的RPG模式,一条主线搭配零零碎碎的支线,具体还是不剧透,或许真的有之前未曾玩过的人会在这次STEAM炒冷饭的过程中入坑也未可知。一言以蔽之,悲剧隐晦至极的大悲剧,悲恸至极以至于很多玩家在结束一周目之后会开始接下来的N周目企图寻找隐藏结局,在找寻未达成功之后又寻求官方解答是否结局确实如此(当然如果有哲思的人,或许觉得仙4的结局是各得所需并非是纯粹的悲剧,悲中反而透喜)。

个人而言,仙4的剧情之所以能吸引愈来愈多的人反复咀嚼,根源在于:一是在仙4刚刚面世的07年仙侠题材尚未被开发殆尽,而对读着金庸古龙长大的人来说 侠骨柔情已经足够捉住他们的心。二是仙4,其实也可以说仙剑系列的每一代,都是以仙侠背景在说实实在在的人间世,修仙先修人,前代恩怨后代偿,再加上传统的友情爱情般般都是讲不腻的主题。

(很多人说仙4之后再无仙剑,我觉得也不尽然,毕竟我愿意为了小蛮再次信仰充值仙5。至于仙5外传更是我在德国生病的时候想起来,兴冲冲地买来打发时间。)

继而来看仙4的人物设计,虽然当年没有现今的技术,塑造人物上无法体现过于细微的面部表情和极为拟真的动作形态,但无论是五官样貌衣服配饰,该是如何便是如何。山野人儿一样的云天河,俏皮活泼的韩菱纱,官家翩然的柳梦璃(这里不讨论柳梦璃是否为网上热议的第三女主初设),修仙正气的慕容紫英,跃然屏幕有血有肉,足以让玩家陪着他们一起哭一起笑。只说一处场景便好,花灯在天空中升起四人谈笑嫣嫣,我想我不是唯一一个在二周目哭成一只二百斤狗子的人。

配音如今看来或许略有缺陷,但并无较大瑕疵,暂且不谈。一定要讲的,应该是配乐,回梦游仙应该是大部分仙剑玩家心中难以取代的经典,整个仙4的配乐一共36首,云天河的凤歌青天,韩菱纱的玉水明纱,柳梦璃的织梦行云,慕容紫英的苍浪剑赋,制作方面的用心可见一斑。再搭配上各种经典台词(暂且也就不剧透),和别有深意的诗词,古风游戏该有的样子,仙4着实都有。

最后不能不讲的应该是仙4的战斗系统,回合制半即时战斗模式暂且不谈,因为很多类似的RPG游戏都惯常如此,而迷宫系统虽然开发了每个人物专有的迷宫技能,但最经典的迷宫当然还是难到让人哭泣不得不到处找攻略的仙3。武器防具方面比照仙5也略显逊色,武器的选择上较为单调只有剑双剑和箜篌三种。较为古风特色的应该是属性设定和五灵元素,属性上细致地被区分为精气神武防速运灵。而五灵元素则遵照的是我国古代常谈的金木水火土相生相克,再加上较为有趣的锻冶和注灵系统可以说是仙侠类型游戏日臻完善的巅峰。

如果真的要炒冷饭炒得香 或许应该重置的地方

(这里算是给开发者提建议吧,虽然是一碗已经冷透了的冷饭,但是万一万一万一开发者愿意下力气来重置呢?毕竟是仙剑系列转折点性质的经典之作)

首先按照STEAM惯例想替外国朋友说句公道话 "WE NEEDENGLISH" 就这样(这里立一个FLAG,如果开发者愿意为仙4添加其他语言只要是我会的,比如英语德语希腊语,我都愿意把这篇评测翻译成对应的语言,以供推广使用。)

其次,虽然仙4在当年突破了仙3的模式,将人物改成了3D 所有场景也都等比例化了,但如今在看,这份3D的样子已经有些老旧(不过很多场景依旧美如画,比如那个大气磅礴的不周山)。重塑人设成本较高,如果不是大刀阔斧的重置应该不会予以考虑了,但我仍旧希望看到更美的柳梦璃。

最后,提一个真的略微容易改进的地方,就是UI界面。当年古色古香的UI界面 如今看来已经十分粗糙,大部分人的审美随着苹果带领的时代潮流,开始趋于流动平面化,比较成功的UI界面比如那个什么2B小姐姐(笑)。

已经不算建议里面的奢望吧。还是想讲一句,当年在迷宫部分就很奇怪,总觉得还可以继续向上却偏偏掉进了地狱,后来看到网上很多人细致剖析是仙4并未全部完工,仅仅算是草草收尾。分析中不乏更加庞大的迷宫系统,柳梦璃实为第三女主身份是仙界仙女,而玄霄也是可以在触发隐藏剧情之后加入队伍成为玩家角色,甚至最后可以玩出更为圆满的隐藏剧情。那么就像仙1柔情版一样,能不能有朝一日让玩家们看到完整的仙4呢?(情愿再哭一次)

总之,此生无悔入仙剑。每一代仙剑的梦想明明很简单,两人一马相伴天涯,结果到后来不小心拯救了世界,我可以胸怀天下却失去了唯一的你,真的不遗憾真的好抱歉。

谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回;深知身在情长在,前尘不共彩云飞。

——于丁酉鸡年七月初七(七夕)

刚刚打开体验了一下 还是有话需要补充 没错就是话痨

如果准备为情怀补票为情怀充值我是不反对的,但我要说,真的是原汁原味的仙4。

优化的话 暂时并未体验到,不会掉帧可以放心,但是会卡帧声音画面间歇性卡断。

游戏窗口的话,如果全屏就会崩溃和未响应,所以只能玩小窗口化,比较遗憾。

再有要说的可能就是,拿到KEY之后下载的时候,感觉STEAM的网络针对仙4啊。下载其他的游戏都是6M左右到了仙4就只有2M,所以一个3G不到的游戏我足足折腾了一上午才完整地下载下来,也是头痛不已。

嗯,总之一言以蔽之,原汁原味的STEAM版仙4,拥不拥有看你自己啦!笔芯。

(这篇评测完成于正式发售当天,但很遗憾游戏未能准时上架,摊)

评测原文:https://steamcommunity.com/id/VIVICANG/recommended/681820

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