这篇文章主要源自于之前写的一篇辐射4新手攻略的一个分支

四川担担面酱:辐射4 新手上路须知(简易的废土生存指南&攻略)3973 赞同 · 221 评论文章

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四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(魅力篇)334 赞同 · 36 评论文章
知识就是力量——那我还是拿去点力量吧

智力,主要影响获得经验的多少。

wiki上的计算公式是这样,

是不是很简单易懂呢?

估计以各位的高超智商,看懂这点简单的公式肯定不在话下

(小声:就是每多一点智力,多大概3%的经验加成)

那么很显然,智力越高,则升级越快。

然而,这都被幸运5的“白痴学者”技能给毁了。

(其技能效果为随机获得3-5倍经验,智力越低触发几率越高;且可以通过读档刷出)

这就要涉及到辐射4的经验系统了。

比方说,在野外杀死一个敌人

①常见较低级的怪→大概十几经验左右;(如鼹鼠、掠夺者、混种野狗、狂尸鬼等)

②强如开局可见的死亡爪→也才30多左右的经验。

所以通过杀怪来升级,是十分缓慢的(而且废土遍布的怪真的很少)

(这里不讨论在聚落反复建造同样物品刷经验的手法)

由此便转向完成任务时获得的经验作为升级的主要手段。

一般前期主线任务的经验值为300-400左右;

一般支线任务经验值在100-200不等(包括固定npc指派的无限支线任务);

其他的一些杂项任务大概70-80的更少的经验补助。

而要在辐射4里升一级,所需的经验值也动辄上千,越高级升级所需经验也会越来越多;

虽说辐射采用的是动态难度,就是敌人的强度也会随着你的等级提升;

但升级的主要目的就是为了点出各项有益的perk,以加强生存能力。

而“白痴学者”所带来的3-5倍经验,能瞬间将一个任务所获的经验大大提升,从而在前期就能快速升级;往往一个任务就能升1-2级,带来的收益是其他perk无法比的。

(这时智力属性所带来的些微收益就显得微不足道了)

而且只要在交任务前快速存档,不管智力是多少,都可以通过读档的方式刷出白痴学者的效果。

但是,智力的技能树还是有很多实用perk的。且都是所有流派终究需要在后期点出来的高级技能(如枪械改造、科学改造、拆解、核相关的技能等等),如果智力本身就高的话,就不必再费心了。

所以,只要你不在意经验,或是讨厌刷白痴学者(生存难度就不方便刷了);高智力的角色依然可以带来良好的游戏体验。

1 V.A.N.S ♂♂♂

确定这个技能名不是哲学片看多了起的吗......在VATS中可显示通往任务目标最近的路径。

.......这个废perk真的无力吐槽......就是老滚5里的寻路法术...

在老滚那各种难走山路的地图里,可能还显得有点意义;但在废土...本身就是要到处捡垃圾的,这片区域捡完了就往下一块区域走,哪还能迷路啊.....

(如果你是真的路痴到极致,那就点吧/或者先矫正一下视力比较好)

而且这么个鸡肋技能居然还会有冷却时间......啊我为什么要浪费时间在这个perk上.....

2 医护

1智力2 医疗针可恢复40%生命值,消幅宁可消除40%辐射

2 等级18 医疗针可恢复60%生命值,消幅宁可消除60%辐射

3 等级30 医疗针可恢复80%生命值,消幅宁可消除80%辐射

4 等级49 医疗针可和消幅宁效果全满且效用加快。

治疗针默认回复的是血量的30%,消辐宁则是消除占总血量30%的辐射值。

在该专项perk下,就是专门用来提升这两者的效用力度的。

懒得吃东西回血的玩家可能会经常用到治疗针,只要你不是无脑莽,平时搜刮到的治疗针其实是够用的。消辐宁同理。

只要你不是非常依赖于治疗针,就没必要浪费点数在上面了。

在生存难度下这个perk更显实用。(但考虑到生存难度下极慢的回复速度,慎点)

3 枪支迷

解锁枪支改造的技能。一共4级。

推荐一周目新手加点,体验完整的魔改play。

也算是一个核心技能了,只要是玩枪的,终究是要点满的。

这就涉及到辐射4的改枪系统了。

每把枪都可以改造升级,替换模组;

可以改瞄准镜、枪托、弹夹、枪口等多个部件;

之所以把这个改枪系统称为魔改,可以自己去试试;你能把一把短程的小破铁管手枪改成消音远程连发狙都不是梦。

至于要不要作为优先技能、提早加点呢?

个人认为并不是必须的,因为其同类武器兼容配件的缘故。

比如说,有一把枪的配件比你当前所用武器的更好,但你只想获取其配件,

就可以通过装备另一个配件(一般为较低级的、可自制的、耗费建材更少的、且不需要改枪技能的最基础配件)到此枪,那么原先的配件就会被替换下来,可以装载到你想要的武器上了。

*但一定要记得是同类枪械,譬如能量武器的瞄准镜是装不到实弹武器上的。

配合智力6的“科学!”技能,效用更全面(用于改造高级的能量武器)。

因为改枪perk不是一下子就可以点满的,有等级限制,所以强力的配件在前期无法自制。

这种情况下如果遇到敌人掉落好的武器,就可以取来自用了。

所以前期其实并不用急着点出改枪技能(但一周目想尝试的话旦点无误)。

4 骇客

与解锁perk类似,用于解开终端机。级别从进阶→专家→大师。

废土上的锁比终端机多多了,官方的数据似乎是多出30%;

而且进阶级、专家级的锁显著多于终端机,而进阶级的终端机也明显多于专家级的。

所以个人推荐点出破解进阶级终端机的技能。

但其实也不一定要点,因为和开锁一样,在锁/门背后的大多是些常规的补给(弹药、药品、瓶盖、垃圾之类的),并不是必须的。如果珍稀技能点的话,其实开锁和骇客都可以不点。

而且有时终端机控制附近的保险柜,可以先开保险柜,再解锁终端机;就可以拿两份经验了。

但关乎到动力装甲收集的话,有两处野外的动力装甲可以在前期得到:

一个是义勇兵主线必经的十松庄,在十松庄底下一节火车厢上就锁着T45/T51(取决于角色等级);

另一个是鼓丘饭堂(前期前往钻石城路上易路过,也是“向上排列”的支线任务地点)附近,有节火车车厢上也锁着T45。

两者的共同点就在都需要进阶级电脑技能才能解锁(当然你也可以以后叫会开锁的同伴npc帮忙),如果急着用动力甲的话,就需要用到这些技能。

5 拆解

1智力5 你可以在拆解武器和装甲时,获得元件如螺丝、铝和铜

2 等级23 你可以在拆解武器和装甲时,获得罕见元件如电路元件、光学纤维

3 (DLC加入额外技能)拆解可以获得更多部件

和枪支改造拆解配件不同,这里的“拆解”,就是直接把东西整个拆除成垃圾(资源)。

不点这个技能时,一把枪只能拆出钢铁、木头、塑料啥的;

点完后瞬间能得到更多珍贵的零件,如螺丝钉、传动轮、铜等重要的改枪资源。

改技能同样适用于护甲的拆解。

实用性十足的同时也省去了一定的经济费用(不用再靠着商人的垃圾改枪了)

如果有纯水工厂解决经济问题(意味着可以自由买好枪或者改枪资源),再加上前期技能点吃紧(要优先分配到更强力实用的技能上),这个技能就显得没那么必要了。

6 科学!

和力量3的“装甲商”、智力3的“枪支迷”一样,都是所有流派终究要点出的技能。

最高级的改造(建筑、武器、装甲、动力装甲、工房等等)都需要用到。

但其智力6的门槛又会和运气5的“白痴学者”起一定冲突,所以多为后期才会点出的perk。

没什么好说的,后期升级顶配武器、装甲的必备技能。

7 药剂师

1智力7 服用药物可以获得50%的药效时间

2 等级16 服用药物可以延长两倍长的药效时间

3 等级32 服用药物可以延长额外150%的药效时间

4 等级45 服用药物可以延长额外200%的药效时间

嗑药流必备的技能,配合感知4的“药物抗性”效果最佳。

可以让放缓时间的捷特效用达到最大,甚至得到几分钟时长的子弹时间。

谁用谁知道。

8 机器人专家

1智力8 破解一位机器人有机会将它开关,启动自我毁灭。

2 等级19 成功骇进机器人后可以煽动它发动攻击。

3 等级44 成功骇进机器人后可以下特定指令。

类似于魅力流的三个嘴炮技能,只不过对象换成了机器人。

可惜废土的机器人种类不多,来来去去只有眼球机、突袭者、铁卫兵之流(而且还极少),最多的也就是保护者(本身就可以通过终端机解锁),乐趣较少。

不过在机器人DLC(Automatron)中,可以点来试一试,增加更多相关的乐趣。

与远港dlc一起,唯独两款值得购买的dlc

9 核能物理学家

1智力9 辐射武器的伤害增加50%,核融合核心的寿命增加25%

2 等级14 辐射武器可造成两倍伤害,核融合核心的寿命延长50%

3 等级26 核融合核心可以从装甲弹出,有如破坏力强大的手榴弹,核融合核心寿命增长两倍

辐射类武器的伤害加成perk,外加延长动力装甲电池的使用时间。

(说实在的,感觉辐射伤害的加成才是附加的效果)

这个智力9的定位,明显就是为了高智力开局的角色定的。特别是在生存难度下,动力装甲更加显得重要。因为在高难度下极其容易被敌人秒杀,动力甲的存在给了生存压力极大的缓冲。

而驱动这个护甲的就是我们最重要的电池——核融合核心。

还是那句话,如果有纯水工厂→不缺瓶盖的话,见到商人npc都是有多少核心卖就买多少的。

这样下来基本就不会出现核心短缺的问题了。

既然这个perk可以让核心一个当两个使,那就取决于你想省电或是省钱了。(有纯水工厂在手无所畏惧,不点这个perk买双倍数量的核心都有底气)

再说这个辐射武器,一来数量很少,二来前期基本较难得到,三来弹药珍贵;也算是后期才用得着的技能了。

10 死宅狂怒!

辐射4技能表高清图(辐射4技能流派(辐射4全perk技能点简析(智力篇)))  第1张

很明显就是在neta绿巨人......1智力10 生命值低于20%以下,时间会减慢,效果时间获得+20%伤害抗性,伤害+20%

2 等级31 获得+30%伤害抗性,且忍无可忍生效时造成伤害提高30%

3 等级50 获得+30%伤害抗性,忍无可忍生效时伤害提高30% 愤怒杀敌时候会恢复些生命值

智力10的终极技能居然是残血高伤害......“不残血不会玩系列”。

极限控血流点的技能,这一类玩法就是用高辐射值压低自己的最大生命值,然后时刻触发残血时的perk来达到高输出高防御、时间放缓等特殊效果。

(控制不好,死亡读档的情况比普通玩法多多了)

有些传奇装备也是可以触发类似效果的,所以显得该技能略显鸡肋。

以上就是智力篇的全部内容,下一篇将会是实用性爆表(最通用最实在的)敏捷的技能树!