《地下城与勇士手游》下一次大更新预告,部分职业强化调整 [PvE角色平衡] 自根地下城上线以来,我们的开发团队一直在关注参与度和通关度。 目前以每周登录情况来看,大约有27%的勇士参与了raid,尤其是第三阶段的通关率在10%左右。 还有很多战士没有进入和通关第三关。 因此,为了全面升级装备,本次更新了真实:悲伤洞窟和真实:机械牛古副本,增加了后期装备的升级路线,同时角色平衡调整工作也在进行中。

由于我们目前正在努力改进,因此不可能透露所有细节,但首先让我们透露一些已成为目标的职业,示例如下。
---------------------------- 元素大师 蓄力使用元素技能时,最大蓄力伤害设置的很高,蓄力后可以造成大量伤害,但在任何内容中都很难保持持续蓄力。 我们觉得充能法术的施放速度不够快,我们正在对其进行调整,使其能够快速攻击。 ---------------------------- 巫师 装登机技能有好几种,但是登机目标的血量不足,所以有时会引爆,使用登机技能的同时使用其他技能也算不够。我们计划相应地调整寄宿技能和各种技能。 我们通过4月28日的更新改进了技能的可用性。 结果,第一次升级后角色的可用性有所提高,但总伤害与其他职业相比被判断为不足,我们计划再次提高综合技能。 ---------------------------- 喷火战斗机和机械师 至于更新后的4/28Spitfire和Mechanic,部分用户已经入队或入队。 为了让冒险者满意,我们的开发团队仔细检查、修改和开发所有角色数据。此内容将在6月中旬更新。 此外,我们将尽最大努力捕捉各种难以修复的字符错误,因为它们无法重现。 【战士减负计划】 在之前的开发者笔记中,我们谈到了减少游戏疲劳的措施。 但是,我们觉得在很多情况下,很多内容需要不断的行动,足以让冒险者感到疲倦。 因此,我们做了一个额外的决定来简化不必要的操作 特别是,随着角色的成长,像简单的家庭作业一样,为了早期的开发乐趣准备的内容也不同,我认为这是一个大问题。我们正在准备以下更新,以便更多冒险者能够快速融入核心内容并改善疲劳体验。 -合并到每日/每周成就冒险单位 -改进的任务列表地牢 -改善了多字符扫描和简化公会签到等一些不便的用户体验 我们计划在开发完成后立即更新它。被认为不切实际的流程我们将尝试通过各种措施对其进行改进。详细信息将通过稍后发布的更新说明共享。
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EpicArtifacts可能有一天会更新,但EpicArtifacts 目前没有计划或计划,即使有发布日期,预计也不会在1-2年内 当然,如果哪天更新了Epic乐谱,我们打算排除抽奖或者直销这种获取方式,打算在享受内容的过程中考虑。 与此同时,你必须努力收集街机硬币以获得独特的物品,并消耗你获得的未知牙齿来种植它们。为了防止这种情况在未来发生,我们将对更新和产品销售采取更加谨慎的态度。 由于与所需物品的数量相比,稳定神器选项转换所需的未知牙齿的供需不足,我们计划改变游戏中的供需。 以下改进正在开发中,我们的目标是在5月底之前进行更新。 1.通过在Creature3任务源中添加高级任务来给未知的牙齿 神秘商店的2颗未知牙齿 3.通过活动添加的未知牙齿 至于活动3,它将在未来继续,从与本开发者说明一起发布的SeriaWeeklySurpriseOnTime活动开始。 六月后更新 [安全的] ?完善存储物品信息的确认 保险箱用于存放不经常使用的材料或设备。如果你真的想找到一个保存的项目,单从图标上很难分辨出它是什么,所以大师们给了我们反馈 我们计划添加一种查看保险箱中物品名称的方法,以及自动对保险箱中物品进行分类的功能,以提高可用性。
【装备等级调整】
防止字符对齐错误的改进 我们计划将级别调整设计为停在最高级别,但要考虑系统的可行性,以防止级别切换的意外重试。怕系统反而由于部分用户造成的不便,内部正在多方面进行讨论,我们会尽快上线。
