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「战双:帕弥什」异聚迷宫详细解析

异类迷宫《战双:帕弥什》详解。 文丨薛小沫boy@bigfuncommunity 概括 节点类型分析 插件介绍 紫色插件 橙色帽子 红色插件 推荐搭配 节点类型分析
战双帕弥什存异之馆(战双异聚核心剧情(「战双:帕弥什」异聚迷宫详细解析))  第1张

公共工作区

一般难度,通关后可以获得一定的批量奖励,同时可以选择随机外挂 特种作业区 难度相对较高, 主要工作区 每个区域的最后一关,通关后才能进入下一个区域 战术模拟器 模拟战斗,不需要实战,也可以获得一定的批量奖励,后期可以送外挂 危险区域 总的来说就是损失生命值/方块/行动点数来换取外挂或者某个方块,建议使用生命 也有丢方块换命的 不稳定区 有生命恢复、外挂增益、行动点损失、格挡增益、格挡丢失三个选项,根据概率自动触发 安全地方 队员恢复满血 商品盒 从三个盒子中选择并获得一个随机插件 货物运输机械 你可以拿到别人给你存档的插件,然后选择一个给别人存档,一般不会有有效的插件 插件终端 就是这家店,可以买到自己需要的插件,方子多的话可以升级选择 插件介绍 紫色插件
战双帕弥什存异之馆(战双异聚核心剧情(「战双:帕弥什」异聚迷宫详细解析))  第2张

强化隔板:开始时恢复最大HP的10/15/20%

拿去卖了,没用
战双帕弥什存异之馆(战双异聚核心剧情(「战双:帕弥什」异聚迷宫详细解析))  第3张

强化机制:攻击和HP增加5/10/15%

15%的攻击力是永久的,是达芬奇效果的一半,初期可以用,后面两张图可以直接卖。
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储备核心:战斗中可以抵抗一次致命伤,抵抗成功后恢复当前角色20%的生命值

拿到满级就直接卖了,没用
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通用部件:每杀死一个敌人,恢复最大生命值的3/4/5%

没用,卖了
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保养凝胶:进入战斗后每10秒恢复3/5/8%生命值,每场战斗3次有效

获得直销 总结:紫色插件基本都是直接买的,没有太多增强 橙色帽子
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防护姿态:被击中时有40/50/60%几率获得5%生命值护盾,护盾持续5秒

没用,卖了
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强化打击:物理伤害提高18/23/28%

如果这次自带体质增强buff,这个可以带,建议满级
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反应范围:被击中时有30/40/50%几率格挡伤害,格挡成功后5秒内无伤害,冷却15秒

没有,特别是有冷却时间,你直接卖
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附加护甲:开始时获得相当于最大生命值10/15/20%的护盾

不是很有用,但可以与Kamu结合盾牌战术使用
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高速处理器:Qte冷却时间减少1/2/3秒

很实用的一个插件,qte的冷却时间是8秒,加满只需要5秒,还是很香的,遇到了一定要用。
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修复示例:每次杀死一个敌人,都会掉落1/2/3个随机信号弹

遇到需要拿,关卡有小怪,一波4个小怪就是12个信号球,一点都不缺,配合消灭球增加伤害很方便。
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瞄准辅助:远程伤害增加18/23/28%

不太有用
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收敛MK3:连击数达到50以上时,有10/20/30%几率眩晕敌人3秒,对boss无效

没用,卖了
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ConvergenceMK2:连击数达到50以上时,伤害增加15/20/25%

改进是可能的,但用处不大
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力量增强:普通攻击伤害增加18/23/28%

没用的,大信号球外挂都是杀怪能力,可以直接卖
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回路强化:雷属性伤害增加18/23/28%

遇到雷系buff还是要带
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燃料净化:火属性伤害增加18/23/28%

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辐射增幅:暗属性伤害增加18/23/28%

像她,以前不能跨域,就得带,现在不用了
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辐射格:冰属性伤害增加18/23/28%

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近战压制:近战伤害提高18/23/28%

问客服,加你的测试,近脸发的吃这个buff,其他远射的吃远程一个。近战和远程官方概念模糊,我无法准确定义它。 总结:除了特殊属性加成,冠军修复等效果强的还是要带的 红色插件
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动作处理:技能伤害增加20/30/40%(仅限信号球)

技能伤害增加,配合英雄修复非常有用
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信号MK2:5秒内清除三色球后,总伤害提升10/15/20%,持续5秒

可以使用,但一般不会刻意使用,而且一波暴徒会取消两个范围技能,所以这个效果不能用
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攻击击中敌人时有50%几率爆炸,造成30/40/50%远距离伤害,半径2米(无人机半径5米,可参考)

还是可以用来对付小怪,增加一些伤害,50%几率,还行,就是射程有点小
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快速充电:开始时获得60/80/100能量

暗属性提升时可以使用暗能量,但其他角色似乎用处不大
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学习程序:开局获得1/2/3个信号球,满级获得的3个信号球颜色相同

没用的,80级之前的新手都可以用,大部分终于解放了。开局不缺球,想拿就拿。最多可以存16个球
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虚弱扫描:qte进场时,降低目标20/25/30%物理防御,持续5秒

如果你有高速处理器,这个或那个,根据本期迷宫的添加级别选择一个
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压制:qte进场时,降低目标20/25/30%属性抗性,持续5秒

弱点扫描任选其一,降低所有属性抗性,比如戈拉卡到5星
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势能检定:每次闪避增加移动速度15%,总伤害增加3/4/5%,持续5秒,最多叠加5级

两件套弗雷德里克同用,视情况而定,不是很推荐
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StanceSpout:DodgeGauge线增加400/700/1000

没用的,闪避一般不缺,卖了就好
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高压电弧:攻击时有50%几率对目标周围2米范围造成80/100/120%攻击力的闪电伤害,同时对自身有效,冷却时间跨度5秒

倍率不错,有冷却时间,不分敌我,不太好用
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新电容器:特殊攻击伤害提高20/30/40%。

迷宫是冰属性buff的时候还是要拿的,冰露大招可以频繁释放
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MK1链接:每次攻击有30/40/50%几率增加30/40/60%伤害

不是很需要,你也可以使用
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盾牌战术:当角色拥有盾牌时,所有伤害增加10/15/20%

不是很有用,可以与额外的装甲一起使用
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信号MK1:每消灭一个信号球,自身的附加伤害可增加3/4/6%,持续5秒,最多可叠加5层

可以用样本进行校正并进行调整
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使用音障:进入超算空间时,以自身为中心释放半径3m的冲击波,造成600/900/1200%的物理伤害

超算空间cd是12秒,你想想就知道了
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ShockwaveLead:召唤qte后,以角色自身为中心释放半径3m的冲击波,造成300/600/900%的物理伤害

qte角色在离开战场时有攻击力加成。一般用各种技能都可以消除。没有这个必要
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反馈处理器:当qte进入画面时,增加操作角色10/15/20%的攻击力,持续5秒

它可以与高速处理器一起使用,但是这个加成比达芬奇的少10% 搭配介绍 分为两种情况,元素组和物理组 团队元素 通用外挂组合是对应的属性伤害增加、样本修复、高速处理器、配对目标压制、动作处理、MK1连接、近战压制、MK1信号。这8个插件,包括样本校正和MK1信号是给小Blame打压制用的,MK1接是给沙比boss用的。 物理队 外挂的大体组合就是boosthit,samplefix,高速处理器,coupledweaknessscan,actionhandling,MK1link,meleesuppression,MK1signal,这8个外挂都是类似的元素。 至于FeedbackProcessor插件,20%的攻击力提升可不是小事。如果你得到它,不要急于拆卸它。查看上面的插件。拿不到就换成这个,因为每个队都有达芬奇套装,两个效果是一样的。 至于路线,前三张地图没有红塞,直接走直线,后面两张地图有选择性,最后行动点耗尽,地图没有也没啥可做的over归根结底,相比之下是外挂和个人技术。 最后,能拿到哪些插件就看你的运气了。尽量依赖这方面。该结构现在可以跨区域,因此该结构在受影响最严重的区域的得分相对较高。至于文中的图标,希望大家自己喷。是公会的人截的图。其中一些不是原始图像,清晰度可能很差。它们是自己裁剪的。 最后,带来一条招聘信息。我的行会还有一席之地。现在招人更难了。如果你想加入公会,可以私聊我。