本文《《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战》内容由玩家:AY-尜尜 投稿

《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战

《火焰之纹章订婚》无家可归者评分8.8分光暗英雄之战 20多年前,《火焰之纹章》在一款支线游戏中抢走了我的初恋。现在《火焰之纹章》系列的最新作品让我重新找回了最纯正的日系SRPG的享受。 没有《风华雪月》那么意味深长,却更简单纯粹。将焦点拉回了战棋游戏本身,让人感受到了GBA时代《烈焰之剑》和《圣魔光石》的遗风。 而《FireEngage》在NS上的表现更是惊艳。它没有《风花雪月》的满屏抖动,而是拥有极其流畅的表演动画、更加丰富的战斗动作、生动的3D动态立式画面。可以说,《FireEngage》几乎取代了NS的功能,使其形象相比前作几乎有了划时代的进步。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第1张

化作一阵风掠过草坪

从战斗、养成到剧情,《交火》的一切都围绕着新玩法的“组合”展开。 在这个世界,使用纹章戒指可以召唤异界英雄的英灵助战,使用者和英雄融合在一起,可以展现出更强大的力量。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第2张

在这12个戒指中是火焰之纹章的主要人物,他们每个人都拥有强大的必杀技。“烈剑”中的琳可以像追踪导弹一样发射覆盖半个地图的弓箭;罗伊在《封印之剑》中的剑技,会释放出狂暴的AOE火力;退居二线的北少爷,还有一个女神舞可以让身边的四人再次行动起来……

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第3张

然而,强大的力量往往是有代价的。这种融合形态只能在战斗中持续3、4回合左右,时间过后会恢复原状,只能通过战斗、闪避和身上的“纹章精神”来补充才能重新激活所需的“组合”是激活第一个字符的链接槽。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第4张

幸运的是,当使用者和纹章并肩作战,羁绊等级更高时,可以施展更多的被动技能。如此一来,他的基础特性得到了极大的提升,即使不结合,在实力上也能远超常人。

如果用户取下戒指,您仍然可以使用他们在战斗中获得的SP点来学习和装备信使绑定技能。这也进一步提高了角色养成上限,让玩家可以根据凹升级点数消灭“小绿人”,为角色养成再添一层乐趣。不过这些技能的SP要求有点高,点数增长很慢。如果你故意不清除它,那么在你升级之前可能很难学习一些高级技能。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第5张

而就像《三风花雪月》中的骑士一样,这些纹章戒指相当于任何角色都可以装备的饰品。不过由于戒指数量有限,你很难给同伴装备纹章,只能给他们装备一些降级版的束缚戒指。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第6张

想要获得这些奴役戒指,就得像手游一样,到每个使者英雄的卡池里连续抽十张,结果就是那部作品中其他支线角色的戒指。等级也是从最低的C到最高的S随机生成的。高级戒指可以提供更多的属性加成,有些戒指还会有强大的技能。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第7张

其实不只是连续抽十张左右的卡,本作包括利用击杀获得SP学习技能的机制,以及诸多连动技能的效果,都是《火焰之纹章:英雄》的强势风格。这种继承方式还不错。毕竟经过六年的努力,这款火焰之纹章手游单论丰富的技能和特效设计,在整个火焰之纹章系列中都是无可匹敌的。在“FireEngage”中,它还可以为系统添加足够的深度。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第8张

这个行业的离职惩罚非常严重,专业技能不会被继承。培养角色的最好方法是学习一些先驱技能

给你缴械! 曾经在《风华雪月》中消失的刀枪斧三角牵制关系,在本作中卷土重来。不过《火力交锋》也做了一些新的改动,就是武器拳击系统,会单方面克制弓箭、魔法书、短剑等三角关系之外的武器。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第9张

当你有牵制优势时,伤害和命中会增加,而敌人会相应减少。此外,本作近期还新增了“Break”系统。只要你积极使用具有限制优势的武器对敌人造成伤害,你就可以在这一轮解除敌人的武装并将他们变成你摆布的木桩。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第10张

战斗中的一些物理效果也很有意思,比如图中的飞弓

这个机制从根本上改变了战场的格局。不能再用一两个角色冲到人群中开无双,战场上大概率会有敌人牵制。被Break机制缴械后,极有可能在一回合内被敌人包围打死。此外,该机制进一步提升了重型单位的游戏速度——它们不会被敌人缴械,可以安全地站在任何类型的敌人面前。 当然,Break机制还有一个漏洞需要被利用,那就是必要的您需要击中敌人才能解除他的武装。所以天马、狼骑等依赖叠加速度的闪避类职业在本场比赛中表现不错。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第11张

飞行小队开始砍人头也不是没有可能。

此外,本文进一步划分了各种行走职业的动作方式,还加入了连环、气功等更多有趣的功能。联动的单位可以在队友攻击敌人时发动先无视敌人闪避率的支援攻击。这也在一定程度上避免了闪避类职业过于强大——在面对有羁绊的敌人时,还是会容易掉很多血。 气功在这项工作中涉及到新的职业僧侣。她是奶妈,但同时也是拳击角色,满血的时候还能保护周围的队友,同时用盾牌减伤到20%。可以说,《火之交锋》中的拳击职业虽然在伤害上比《风华雪月》差了点,但是变得更加全能了,我什至觉得它的出场率比前作还要高.
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第12张

对了,本作的武器耐久系统也被取消了,这让玩家终于可以轻松的强化手中的武器,而不必将传家宝铁剑用死。不过法杖武器还是有使用次数限制的,这个职业最高级的S法杖只能使用一次,比较鸡肋,舍弃也可惜。

激烈的战斗,有趣的关卡 《交火》摒弃了《风华雪月》中依靠时间线推动进程的方式,回归到GBA时代大地图的自由穿梭方式。您可以体验26个主线章节和十多个外部地图。并且会有很多遭遇战会在地图上随机刷新。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第13张

以我的体验来说,可以说《交火》的关卡设计完全毁掉了《花雪月》。它不仅拥有更丰富的关卡元素,而且在敌人放置、AI、难度设计,最重要的是游戏玩法方面也比前作有了很多改进。

在本作中,你将极少凝视八尺外的敌人,也不会因长途跋涉而疲惫不堪,而是从开战之初就与敌人展开激烈交锋。当你顶住敌人一波又一波的攻击,最终解决掉他们的时候,你会突然发现你已经将地图上的所有敌人都消灭了,这场战斗也有了一个完美的结局。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第14张

《火刃》的游戏难度也比《风华雪月》略有增加,缺乏一点挑战性。由于纹章武士机制增加了角色强度,所以本作的角色成长速度确实不高。很多角色的起始力量和速度属性都有些低,所以在half.rush之前很难在速度上压??制对手。值得一提的是,第一关最高难度下角色的成长值将完全固定,不能再坑了。对于顽固的国际象棋爱好者来说,这种减少随机性的设计几乎是显而易见的。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第15张

想要进超难关卡,就得先通关超难关卡

随机生成的遭遇更凸显了这款游戏在动态难度设计上的优秀。游戏中期,虽然我在战斗中使用了随机数变化重启机制打了个小坑,但还是经常在遭遇战中和敌人打个来回,也不会被打断。因为强度。让整场战斗变得乏味,这无疑给练级玩家增添了更多乐趣。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第16张

此外,可以说“FireEngage”关卡是整个系列中最有趣的。

主线每一层的机制都能给你带来很多新的想法。在海滩上战斗时,涨潮会使许多土地变成浅滩,将步行单位困在有限的区域内。此时,面对敌人的攻势,如何重新集结兵力就成了一个新的问题。当你在雪山上作战时,时不时出现的雪崩会将你的部队抛向远方。只有及时站在岩石前,避免被水冲走,才能及时完成本关卡的定时挑战。难能可贵的是,同一个机制往往只适用于一两个关卡,避免了因误用机制而导致关卡变得乏味。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第17张

当您克服关卡机制时,您还将使用纹章战士的能力。例如,某些关卡中飘浮的瘴气会使格子中敌人的防御力翻倍20点,让他们犹如一堵坚不可摧的墙。而如果利用罗伊的能力点燃大火或者利用神力制造冰柱,就能驱散那些瘴气,从而剥夺敌人在战场上的优势。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第18张

传闻关卡除了可以容纳额外角色的支线关卡外,还有每个使者专属的个人关卡。这些个人关卡重现了火焰之纹章旧作中的地图,很有感觉,玩的时候经常给我惊喜。比如贝大师的个人关卡是重玩了《风花雪月》中决定命运分岔点的圣墓之战卡牌,玩家还需要防止敌人破坏关卡中的宝物。场景就像保护纹章石一样。当我玩这类关卡时,我经常有一种“死去的记忆突然开始攻击我”的感觉。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第19张

半生为兵为马,不得其乐

《火线》对《风华雪月》的整个开发体系进行了细化。使用全新的天上之城”Solaniel”,它取代了之前游戏中你可以四处走动并与之互动的修道院。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第20张

在这个据点中,你不仅可以强化使者战士的相关能力,还可以请客、送礼、交流、战斗进步、逛商店、采摘钓鱼或者玩一些新的添加在这个游戏游戏。一些可以获得资源和增加能力的内容是有次数限制的。一旦计数耗尽,您必须战斗并返回以再次刷新计数。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第21张

这也让玩家的发展选择更加自由。在《风花雪月》中,很难想象有人一路跳过了步行,但如果是《火之交锋》,如果你不想开发或者没有太多时间玩,你可以去一路通关,连索拉涅拉一次也没有回来。而如果你想仔细体验游戏的所有内容,挑选、练习、小游戏、刷辅助关系等环节也会让你度过一段非常充实的时光。许多内容可以在进入战斗之前为您提供临时属性提升。对于愿意挑战高难度关卡的玩家来说,也是一种很好的减压方式。

火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第22张

如果米饭被烧掉,属性会被暂时带走。团队里有专业的厨师,为什么还需要其他人来做呢?

然而,令人困惑的是,有些内容的随机性太高了。负责做菜的厨师,菜品的成功率,练习时对战的队友,甚至是睡觉时叫醒你的人,都是随机生成的。如果只是厨师厨艺不好,训练中被队友打一顿还好,可当你本来想享受叫醒美少女的服务时,耳机里却传来了猛男的喘息声.……那种感觉至今还是无法形容。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第23张

呃……假妹子也不错

小丑跳梁的故事 动作并不是《火焰之纹章》一贯的强项,但该系列仍然创造了许多温馨的场景。至今还记得《火剑》序章里琳对玩家说的话“如果我输了,你必须跑”,或者《世代》中阿鲁姆和赛莉卡在索菲亚的初次相遇。他们在城市相遇,却因不同的任务而再次分离的场景。 不过这次《火焰之战》的剧情质量着实让我惊喜。 从表面上看,这部作品有着一个颇为皇室的故事:主人公作为守护世界的龙之女,为了打败恶龙,踏上了环游世界的旅程,收集全部12枚纹章戒指。这种经典结构最大的优点就是通透稳定,虽然很难做到出彩,但至少对故事的下限有一定的保证。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第24张

可谁能想到,这一次的《交火》却反其道而行之,时不时地开始搞剧情。强行降智、NTR、动机荒唐的反派……在我看来,编剧变成了谏山,对玩家表现出极大的恶意。更重要的是,你会发现,即使将许多充满雷点的桥梁从故事中移除,也不会对剧情产生任何影响,甚至可以自然衔接,与讨厌的玩家起到了同样的作用。

撇开主线剧情不谈,《交火》的人物塑造比《花雪月》倒退了几步。由于本作的角色和使者数量稍多,很难在有限的时间内兼顾游戏中所有角色的设计,这使得角色的外观更加醒目,而使者有些同质化,无法表达自己,表现出他们在旧作品中应有的形象。
火焰纹章英雄nga(《火焰纹章Engage》游民评测8.8分光暗相争,英灵大战)  第25张

当然,老婆还是要(?)

一般评论 《FireEngage》是献给系列老粉丝的复古盛宴。在保留GBA时代作品精髓的前提下,还有令人赞叹的机制创新、出众的关卡设计和不拖沓的丰富养成系统,但其剧情实在是太吸引人了,成为了本作最大的硬伤。幸运的是,“FireEngage”本身仍然足够有趣,任何喜欢战棋游戏的??玩家都可以享受最高水平的乐趣。