魔兽世界9.0来了,还有一些你可能还不认识的东西

你今天拿到魔兽世界9.0的许可了吗?
对于魔兽这样的老牌游戏来说,每一次重磅发布都是游戏玩家的狂欢,但对于AFK玩家和非魔兽玩家来说,就好像是两个孤立的世界。 尽管如此,《魔兽世界》官服第8资料片《暗影国度》继续打破前几代的预购记录。
原因很简单:这一次,影界的剧情在之前的游戏中几乎没有出现过。对于绝大多数玩家来说,这是一个全新的、未知的故事背景。
在外观呈现上,新地图中的“晋升要塞”、“法夜”等各个区域都呈现出一些以往《魔兽世界》中很少见的风格。
同时,对核心玩法的调整也展示了暴雪一些新的设计理念,比如带有Rogue-like元素的“罪恶之塔”。
结合捏脸、光线追踪等细节的增改,《魔兽世界》呈现出截然不同的观感。 我从最新版本的Draenor6.3进入深渊,并在7.0和8.0服务器启动之前发生了重大事件。虽然自称是比较理性的玩家,但他其实能感觉到这个新版本带来的直观感受“太新了”。 甚至可以说,经过16年的发展演变,《魔兽世界》9.0版本已经面目全非。 “这还是怪物吗?” 如果你已经很久没有接触过魔兽世界,几乎可以肯定暗影国度的一切都会焕然一新。 首先,游戏的主线剧情不断推进,开启了新区域的冒险,随之而来的是真实画风的戏剧性变化。
之前的7.0和8.0两个版本详细讲述了《魔兽世界》的两大主线剧情:与燃烧军团的战斗和联盟部落之间的冲突。对于老玩家来说,无论是军团的“绿色”,还是部落与联盟的红蓝对比,都是熟悉的场景。
而9.0的《暗影国度》,首次将故事的场景设置在了之前没有出现过的暗影世界中。从设定上来说,暗影国度是魔兽世界中的死者国度,万物之魂汇聚之地。但如果你只是把它想象成一个基于它的鬼怪世界,你可能会被实际的画风所震撼。
单从这个下载页面的风格,你大概能感觉到它与大家熟悉的《魔兽世界》风格不同。可能会有更明显的尴尬感,尤其是在查看几个主要故事区域时。
上周,暴雪发布了《暗影王国》的“BeyondtheVeil”预告片,在一分钟长的视频中展示了《暗影王国》的几种全新视觉风格。如果你留意B站的弹幕,你可以看到这些画面风格所表达的各种关于跳跃场景的笑话或惊喜。 例如,有人认为温西尔的哥特风格有《暗黑破坏神》的观感,吸血鬼相关的元素也带有一点恶魔城的味道。 《暗黑破坏神》宣传城堡部分NPC高高飞翔,部分观众跳至天使议会的画面;有的人看着金甲造型,还在大坝上写下了《星际争霸》中神族的台词;有人嘲讽会飞的NPC“像个大翅膀原生游戏”。
开个玩笑,《魔兽世界》在一些新的内容风格上表现出了一些与以往不同的元素,比如在8.0中德鲁斯瓦关于女巫的故事总是给人以《巫师3》的一些桥段。
也可以在开服前各正式发布区域的预览信息中看到每张新地图的样子: 如果用过去的眼光来看现在的游戏场景,《魔兽世界》对于现在的一些老玩家来说可能显得有些陌生。 其次,在细节方面,游戏也进行了一些大小改动。 比如在重新配置角色创建方式后,老牌MMORPG《魔兽世界》终于可以算得上是“能打脸了”。 暴雪甚至用该版本的特色四分之一来提醒你“去理发店捏脸”。平心而论,与主流MMORPG相比,这些角色自定义选项仍然不是特别丰富,但相比过去还是有明显的进步。 此外,主要故事战役也有一些小的改进,例如使用更突出的带有突出轮廓的任务标记来标记NPC。列表中的主要任务和支线任务之间也有更清晰的区别。这些显然是以方便和人性化的名义进行的更改。
还是魔兽

虽然涂色风格变化很大,但玩《暗影国度》并没有明显区别。
去地点A杀10个怪物,去地点B收集6个道具,帮助NPC进行一些仪式。这些《魔兽世界》一贯的花样至今仍充斥着主线流程。当然,这也是传统MMORPG的固定范式,不太可能出现颠覆性的变化。 《魔兽世界》官服等级上限“暗影国度”前夕版本压缩至5级。0级。这也意味着9.0和初代《魔兽世界》一样回归“满60级”。在他们的宣传材料中,网易暴雪还打上了标语“全新的魔兽世界60级”。 同时,在关卡压缩的基础上,各资料片的剧情任务体验也从一开始就调整到了足以升满级的水平,并新增了流放岛“手把手教””。为新人添加。结合此前上线的“组队同步”功能,让顶尖玩家在拿起小号做任务时同步到对应的关卡,进行更加身临其境的组队冒险。
这组变化传递了一个明显的信号:将现有内容整合到更好的升级体验中。

新的9.0版本也贯彻了这一设计理念,主线剧情不再是自选区域推进方式,而是纯线性的剧情流程。

在玩家抱怨这两个版本后,暴雪取消了许多需要导航斜坡和打孔的任务设置。新地图的布局几乎是扁平的,也更好地体现了该系列边做任务边看风景的传统。我在升级路径上随便拍的这几张图应该给大家一个直观的感受:
同时,我还能感受到部分选手之间心照不宣的默契。比如一些需要击杀多个小怪的任务,大家就会有意识的把小怪聚集在一起。 世界频道里,NPC们谈起新的勾心斗角总是挂在“凡人”上,大家兴高采烈地说“当年我打败了泰坦,踢翻了旧神,不要随便见人”。 随着第二集剧情的推进,我卡在了一个收藏类的支线任务中,在世界频道喊了一声后,突然收到3条私信说“去打XX怪”。 这一切都让我感受到久违的美好。 至于完整关卡,玩过这些版本后你应该会遇到一些熟悉的和不寻常的内容模组。 罪恶之塔具有鲜明的roguelike元素,是设计团队倾力打造的全新内容。结合与橙色装备等强大装备相关的制作材料,这款可重玩的游戏具有很强的存在感。游戏。此前,外媒和参与测试的玩家往往都给出了很高的评价。
另外,与前两个版本神器和特殊装备的契约和灵魂契约机制类似,玩家在满级后也需要长期投入开发管线。
最近发布的内容的每日速率应该如何以及玩家应该花费多少内容可能是暴雪一直在努力和平衡的地方:
提到《熊猫人之谜》这个词,很多人都会想到有些沉重的日常生活;《德拉诺之王》中后期剧情缺乏玩法,一度让魔兽的活跃玩家数跌至冰点。;大量重复消费的内容,比如秘境,再加上各个渠道掉落的橙色装备,部分玩家难免有“被逼”的感觉;而之前版本的《争霸艾泽拉斯》,小的创新,新增的海岛远征和战争前线,都被诟病缺乏号召力。

所以在新版本中,橙色装备由以往的随机掉落改为按需锻造。在《暗影国度》公布返程票后的这段时间里,开发组也反复权衡各种权力契约的数值,避免出现单一的最优解。
从大体的玩法变化来看,我们大体上可以看出“弥补前一版本弱点”的设计思路。就像7.0之前注册了6.0一样。 7.0左右,暴雪正式推出了《魔兽世界编年史》,开始对各种世界观设定进行检讨和重新配置。“吃书”的调侃在所难免,同时也为故事的后续发展埋下了伏笔。
现在,“暗影国度”已经开始将剧情推进到之前很少涉足的领域,为其世界观的塑造打开了新的空洞。对于大部分玩家来说,暗影世界的故事都非常陌生,会让人对接下来的剧情产生好奇。

一个老化的MMORPG的循环
今天是开服第一天,死亡之翼和安苏的大服果然不出所料,又开始人满为患,排起了长队。 几个月后逐渐平静下来,中间的X.1和X.2等小版本开始卷土重来,并在发布末尾复活,为下一次扩展做准备。这似乎是《魔兽世界》这些年来非常恒定的曲线。 最近,我的几个公会群又活跃起来了。早上开服,战网好友玩魔兽世界的人数又回到两位数。 世界频道上,大家都在讨论新的剧情和玩法,各行会都在积极号召人们为接下来的突袭做准备,又是一幕幕的发展。
但也有一些被忽视的地方,总会有玩家对新版本内容的变化不满意。
比如前段时间《魔兽世界》前设计师鬼蟹在“玩”了“暗影国度”测试服后(AFK一段时间后)在推特上简单发言。 大秘境环境下,副本队伍的AOE伤害、炫目坐骑、变身等。他提到了一些困扰他的变化,比如过于关注。 不过有意思的是,这正是官服现役玩家比较热衷的打法——专注A。OE的副本环境意味着有一波小怪对群伤强的职业给予正反馈(当然,职业弱的进群难度是另外一回事)。除了坐骑变身、地下城装备等核心内容外,意味着还有更多的环境游戏目标可循。 这也是《魔兽世界》玩家之间无意识的群体分化。 就像@老刀99微博感叹的那样,看来新版正式服不会对怀旧服造成太大的影响。一些老玩家不熟悉官服的各种游戏元素,也没有兴趣去尝试新版本的内容。
每一个玩家面对版本号已经达到9.0的《魔兽世界》,自然都有自己认为最好玩的版本。
几年前,当被问及《魔兽世界》会持续多久时,暴雪官方表示,只要有玩家愿意玩,《魔兽世界》就会持续更新。动视暴雪最新的财报也提到,《暗影国度》的预购数量创下了新纪录。 据预测,这款虽然年代久远但拥有百万用户的MMORPG,在未来几年内肯定会更新版本号到10.0甚至更高。每隔几个版本,总会有一些打破玩家认知的变化,就像《暗影国度》目前呈现的各种熟悉和陌生的认知一样。 那么作为玩家,你是更喜欢《魔兽世界》有一个固定的风格,还是更愿意看到游戏随着发行积累细微的变化,最终与过去产生天壤之别?你不喜欢这个变化吗?
