王者荣耀世界要对标原神?按照鹅厂的作风,幻塔和鸣潮才是大冤种
王者荣耀世界会和元神较量吗?按照鹅厂的作风,魔法塔和鸣人是大恩怨 在米哈游《原神》和完美世界《魔法塔》的鼓舞下,不少游戏厂商纷纷转向“开放世界”网游。Crow的《火影忍者》和EaglePoint的《明日方舟:终局之战》设定为开放世界游戏。
上周末,游戏巨头腾讯也迈出了一大步,发布了开放世界游戏《王者荣耀:世界》的真机演示视频。由于之前滥用《原神》的素材以及两家公司过去的恩怨,有网友认为《王者荣耀世界》是为了和原神竞争而存在的。鹅厂要重现《QQ炫舞》攻略干掉《劲舞团》,排挤米哈游,自己吃掉开放世界游戏的蛋糕。

但看过鹅厂放出的真机视频后,你就会发现,事实并非如此。这段实用视频说明了三件事。首先,鹅厂是《怪物猎人》的真爱。尽管他最后几次投资游戏和电影都失败了,但他坚持了下来。《王者荣耀》的动作演示与捉妖记如出一辙。第二,这次播放的确实是真机,不是“真唱片”。上次发布的所谓“真实记录”,就是忽悠人的。

最后也是很重要的一点,鹅厂并不是真的针对元神,而是《魔塔》和《歌潮》。谈及《原神》爆火的原因,大多数人认为是新开放世界赛道的红利。其实另一个次元的粉丝应该很容易发现,《原神》最吸引人的核心部分并不是开放世界的玩法,而是持续不断的优质人物、剧情和音乐。也就是说,它是一款由优质内容驱动的二次元网络游戏。

还有《王者荣耀》?虽然它再现了原神经典《向野餐致敬》的名场面,并融合了多部名剧的精彩看点,但单从内容上很难说清。由于《王者荣耀》的世界观包含了真实的历史,并因此多次被起诉,我们要么放弃原剧情改写世界观,要么弱化剧情,利用鹅厂的社交平台绝对优势把《王者荣耀世界》变成一款社交属性很强的高端MMO网游,然后把枪口对准玩法相似的同款MMO《魔塔》和《火影》,先把这两个打死。

如果《王者荣耀世界》真的要做网游MMO,那么它和二次元网游的区别还是很明显的。这里举个《流浪奇幻》的例子,它的主打卖点与《原神》相似,但社交玩法占比更大。首先,让我们谈谈剧情。《流浪幻境》的剧情以主人公生活在荒岛上,探索这个联合多个文明的世界,打破冥王星毁灭世界的阴谋为蓝本。中间还有很多专属剧情NPC。

这些NPC的剧情结构是独立的,但又存在一定的交集,凡是身上带有星座图案的NPC,都逃不过为主角牺牲的命运,就像大剧情树上的树枝一样。分散在世界各地的支线任务是擦亮整个情节树的叶子。更重要的是剧情在游戏中的主导地位。比如《幻境游记》中的其他养成玩法,帮助玩家体验剧情。

例如,合成游戏可以制造飞机、气垫船、宇宙飞船和热气球等交通工具。有了这些交通工具,玩家可以前往各个陆地岛屿并发起各种当地剧情任务。玩家想要提升属性和技能等级的重要原因之一就是击败剧情中的强敌,推进剧情。这种难度设置在“一关一开”的MMO中是难以想象的。

此外,《流浪幻境》中的组织玩法只是一个相互交流、互相帮助的平台,充分迎合了二次元玩家讨厌被迫社交的特点。与传统的MMO游戏不同,许多不可或缺的训练辅助工具通常与社交游戏相关联。要获得这些道具,你需要组建团队并完成各种社交任务。PVP玩法也类似。在网络MMO中玩PVP,是土豪们展现多元价值感的重要方式。所以从规则到奖励,都会偏向氪金玩家。但是想要玩好《幻境幻境》中的PK,就需要吃透职业、属性、伤害计算等基础内容。
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