赛尔密码:一旦制作,几乎无法化解,战神联盟的卡牌!圣卡修斯解释 避难所卡修斯 2018年初,代表精灵,圣卡的威力很大。永不言败的卡修斯又回来了,而且这一次的实力还是值得称赞的。挑战的难度也更加人性化。虽然难,但像魔王和战螳螂这样的战斗,并不难。精灵的巧妙运用,也可以为平民玩家所拥有。


唯一灵魂印记:地球
每次进场,为自己增加1/2最大体力的护盾,全回合免疫异常状态; 2.如果你在连击开始时有盾牌,你会使用攻击技能先做1; 3、身体护盾被打破时,对方的回合效果和能力强化条件会被移除,对方2个随机技能的PP值会被清零。
每次登场都不会脱离控制,增加回合护盾。有盾牌时,攻击技能为1。盾牌被击破时,随机获得2个PP物品。移除,双移除将被加强和旋转。一般来说,盾牌可以直接作为区域防御效果使用。灵魂封印的效果解释起来很简单,但是越简单越强大,定位也就越清晰。
总的来说,圣卡在中段使用是最有效的。无论是对付高红伤精灵还是属性场控精灵,他的拦截能力和干扰能力都很强。光是靠和其他精灵“不断的横跳”,就能让人长期生病。只要被切断一部分灵印带控制,或者激活精灵计数器,就能立刻赢得回合差。
这里值得一提的是属性部分。圣地属性自然极佳,目前只有3个精灵的屏障系统是主流的2倍多,主要屏障系数集中在1.25~1.5。所以说圣地的属性其实在抗暴能力上是抗暴的,锤子是不动的。
技能组分析 【三千归尘】前3轮吸血力竭,按住前3个不停,太恶心了。50分你什么也做不了,你太拼命压抑自己的无脑突如其来什么也做不了,提速不起来你什么也做不了。尤其是一些燃烧玩家、锈迹玩家、临时盾玩家,和其他3个第一龙威搭配起来非常糟糕,如果你是粉丝你也难受。
【斩山杀谷】子弹控制结合战力弱点,给对方加上战力弱点。3回合,每回合增加200点固体伤害,若自身体力大于对方,则固体伤害翻倍;免疫下一次攻击。狮子头罩的效果是保证生存,只要你控制不了我,那么只要我不死,我打开头罩就能回来。

【山脉重山】全属性1,个体处于护盾状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合恢复1/3的本体最大力量,并造成等量的持续伤害。,并且身体的恢复效果和体力低于1/2的实体伤害翻倍;3回合内被攻击,对方将受到伤害,且对方2回合内无法使用属性技能;

【千破山攻】先攻3时无视对方40%的防御值;第一次攻击时,使对方本回合的攻击技能无效化;第一次3拦截,恶心的技能。想要彻底压制住索,只要对方不及时切断星王、水王、元神等系统阻止精灵,就很难站稳脚跟试图劝退。也可以用来打少女重生。

【青山圣地破】攻击不会显得弱,威力减弱控制不受控,条件结果回血回血增加同级护盾。总的来说,功力还是不错的,尤其是面对一个不能打动你的对手,打了几个回合,他可就着急了。
小精灵总结 总的来说,技能组合相当不错。和圣雷一样,融合比较厉害,也继承了王牌打法,也算是放弃了这个精灵原本的秩序。但总的来说,圣卡的强化很重要,玩法也变了。它不再像以前那样智能,取而代之的是更多的秩序。
留下一个全能的球员,无论是铲球还是大前锋,都是很棒的。如果你有抵抗力,睡眠或恐惧是优先考虑的,你仍然是一线玩家。以前恐慌控制的使用主要集中在万魔上,现在睡眠控制的使用稳定了,万魔的在线水平下降了。.

实战中,只要不能控制圣卡,就拿这个精灵无能为力。攻击体,刷盾术,设置好了就可以玩泰坦了。进阶的话可以用JihadV8,进阶的话可以直接上V10,TenYears和一些大牌。和好兄弟混到今天还撑着战莲牌,威力真是惊人。

