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腾讯网易为何逐渐没落?

为什么腾讯和网易会逐渐没落?
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辉煌过后,再无现象级产品

前几期,我们刚刚统计完了腾讯的游戏发布会。详见《腾讯离游戏越来越远》。最近推出了新游戏。 它们分别是将于7月5日上线的SLG三消游戏《指尖领主》、将于7月13日上线的高保真第一人称游戏《暗区突围》以及即将上线的淘汰赛。7月8日测试《小猫恋爱消除》。
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从目前上线的《指尖领主》来看,效果可以说是惨不忍睹。公众号在哔哩哔哩的最高浏览量也不过4200多,每天的视频浏览量维持在数百甚至数十。

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不禁让人好奇,这真的是腾讯的游戏吗?毕竟腾讯手上有微信和各种社交媒体渠道。游戏上线时,也在微信小游戏中看到了很多广告位推荐。

从在线数据来看,游戏已经上线4天,目前游戏在TapTap上的下载量才过万,即便是刚开服的时候评分也低至5.9分。
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回想腾讯辉煌的时候,手握《王者荣耀》《和平精英》两大产品,加上《金铲之战》《英雄联盟手游》《来电》等现象级产品值班手游》。风评不算太好,但收入领先国产手游。

如此庞大的体量,不少游戏工作室或公司纷纷将发行业务交给腾讯,如《完美世界》、《天龙八部》等大IP手游,腾讯自研双轨的发行享有盛誉片刻。
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但未来不长。2021年底到2022年,腾讯游戏无论是自研还是发行,都不会有突出的成绩。

已发售的《小森生活》和《核桃日记》两款治愈系游戏,口碑崩盘前前后后。代理公司的《黑色沙漠手游》上线时霸占榜单,但和大多数手游一样,在停止购买和宣传后,热度急剧下滑,自研的《AllJam》上线时收视率直线下降推出。微博哔哩哔哩只有一两百粉丝,至今没有任何回应。
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相对于同样是免IP游戏的《零零》和《宁潮》,PV的发布就可以破掉全网百万屏。全面屏游戏厂商的粉丝粘性,但对于腾讯游戏来说,玩家只是Player,根本不是粉丝。

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在自主研发方面,越来越多的厂商开始注重游戏的品质。毕竟手游的红利已经过去,换皮和同质化产品已经无法打动核心用户,才会考虑氪金点数。

腾讯则相反,还在走过去的老路。对于市面上比较流行的游戏类型,会先进行复刻,然后堆放大量的美术和氪金入口,让新用户买单。到目前为止,我们还没有看到腾讯。哪有什么划时代的手游。 虽然我个人不是《原神》的粉丝,但至少它开创了一款开放世界手游的先河。《双双帕弥什》在动作游戏中加入了消除的微创新玩法。
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另一方面,近年来腾讯比较火的自研游戏是《英雄联盟》和《天涯明月刀》的端口游戏。自研的《灌篮高手》还是早年《街头篮球》的套路。

《诺亚之心》同样是一个开放世界,却遭到了玩家的疯狂吐槽。《重返帝国》依旧是SLG游戏的模板。连城市升级都需要时间,充钱或者消耗资源一键完成,完全无视策略这个游戏中最核心的“策略”。
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正是因为这些有争议的产品,让腾讯游戏这家公司充满了争议。基本上和腾讯游戏挂钩的游戏口碑都不好。无论是自研还是发布,基本都在6-7分左右。

因为从玩家的固有印象来看,腾讯的游戏不是肝就是氪,就是换皮就是劣质手游。由于各种因素,腾讯代理发行的产品越来越少,更多的游戏转向了迅雷、迅雷等游戏。好的出版商。 因此,在腾讯游戏发布会上,基本都是腾讯自研游戏,并没有代理或发行大IP游戏,显得空洞无物。
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同样是游戏行业千年老二的网易也遇到了这样的情况。近年来,成功的现象级产品并不多,除了《哈利波特:魔法觉醒》。

网易寄予厚望的科幻SLG手游《无尽的格拉兰奇》也未能如愿。刚推出时确实引起了很多讨论,但后来因为氪金和操作不当,口碑再次一落千丈。 《蛋仔派对》刚上线时,也曾因为《糖豆人》免费而成为热门话题,但毕竟不是网易的顶级产品,市场反响也只是平平。 最近上线的2.0版手握大IP的《漫威对决》,更被曝抄袭国产修仙卡单机《逸仙卡》。详见我之前的文章《世界观的崩塌!漫威游戏抄袭仙侠?“ 事实是,如我所说,在网易发现事件并未发酵后,除了删除了带有类似“一线派”动画的微博外,无论是网易游戏还是游戏官方均未发表任何声明,游戏是仍然如期推出。
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网易游戏的520发布会也像是腾讯的发布会。大部分内容都在游戏之外,包括老游戏的联动,很少有关于游戏的新作。

因为领先的游戏公司不思进取,后起之秀有追赶之势。米哈游目前在游戏公司稳坐第三的位置,《零之破坏区》和《崩坏:星际铁路》的口碑都不错。 背靠千兆,雷霆游戏不仅推出了广受好评的独立游戏,其自主研发的《一年逍遥》也取得了意想不到的成绩。
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EagleCape和Crow虽然产品比较单一,但他们的新作《明日方舟:终局之战》和《火影忍者》已经吸引了很多新用户和粉丝,是未来二次元产品的头号种子。几年。

新手手握中国最大的游戏社区之一TapTap,发行业务蒸蒸日上。手游《部落与砍刀》、《香肠派对》、《人类一败涂地》等都是高评价、高人气的产品。
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目前,腾讯和网易可能也明白自己在国内市场的困境,正在逐渐将重心转移到手游以外的领域,比如大家都在做的出海产品。

网易也会更加关注国产单机游戏。《千古劫》就是一个很好的例子。此外,《仙剑奇侠传》??和《古剑奇谭》系列的制作人长骏也在网易开发游戏。单机游戏,不定期招人。 由于社交优势,腾讯会更加重视近几年大家一直在倡导的“元界”概念,但在我看来,以目前国内的技术实力,元界注定只是纸上谈兵,只是一个简单的社交游戏概念的强化,而不是游戏真实感的真实水平,比如电影《头号玩家》提出的绿洲。
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我无法判断哪些赛道会是最终的成功,但我觉得如果大家不是想着进步,只想着如何把热门游戏搬走,本土化,再加上只有氪金最强的理论,没有单产品或业务可以获得长期成功。

我一直认为,一款游戏最吸引人的地方就是玩法,而玩法来源于创意。如果只是简单的美术升级或者本土化,没有核心玩法就很难站稳脚跟。 希望近些年玩家对腾讯和网易的评价能够给所有厂商敲响警钟。没有永远的领袖。只要不思进取,总有一天会衰落。 想了解更多游戏资讯和新闻,可以关注我哦~