TitanQuest,新手教程(含手机和电脑) 还是在网上找的攻略(侵删),因为刚入门【泰坦之旅】,很多小伙伴的问题没办法回答,所以先找一些合适的攻略来淬炼我的口渴。 另外,欢迎老玩家在圈子里分享游戏心得,会有更精致的奖励,活跃在圈子里的朋友有机会成为圈子管理员。

(一)清关
这种游戏模式非常黑暗,分为三个难度级别。每个角色在通过上一关后会自动进入下一关。每一关的任务地图完全一样,人物实力不同,装备掉落率也大不相同。第一个难度基本是垃圾,紫色装备后期才会出来。手游版没有冥王场景,冥王难度比下难度的前两个场景都大,但是掉落非常好,除了近战锤之外的极品武器都是手游冥王的。.. 现在谈谈设备。本游戏装备的掉落概率从低到高依次为白、黄、绿、蓝、紫,但是品质不能这样划分,因为蓝紫不能镶嵌。电脑版有mod,但是mod容易出问题,不敢安装。 绿有两种,一种是烂大街的普通绿,还有一种是特殊绿装,以下简称特殊绿。这些特殊的绿色Boss无法掉落,它们由特定的怪物类型掉落。这有一些对整个游戏来说是独一无二的效果。因为蓝紫属性是固定的,而绿有很多词缀,所以极品绿在某些方面可以超越紫装,而且镶嵌效果更好。但是蓝色和紫色的词缀比较多,综合性能还是不错的,所以在选择的时候,一般终极武器都是绿色装备,尤其是一些特殊的绿色装备,因为单从攻击上来说,绿色可能会大大超过紫色,但是因为大量的词缀和综合性能的防具,一般来说还是比较划算的。选择。但是也有一些极品的特殊绿,比如冥王的哈马杜斯,对不起机动玩家,还有战争系的梦石切割护腕,强到几乎没有词缀,无可替代。 (2)专业分析 首先,这款游戏的战斗系统整体上要强于法系(死灵法师另有说法)。究其原因,游戏后期难度的提升很大一部分是因为怪物抗性的增强。怪物除了普攻没有抗性,其他抗性都是无敌的,这样后期减抗对于伤害来说就变得极其重要了。部分。普攻虽然没有抗性,但是降低抗性也可以大幅度提升输出。提示:具有穿刺伤害的弓和长矛具有穿刺抗性。 降低阻力的主要手段之一就是舍利子孙悟空。绿环在很多时候早就超过了紫环。因为降阻需求不是很大,而且还有一些变态强绿,所以项链的地位并不高。孙悟空的抗性是针对普攻的。实战的时候,战斗系绑A就OK了,法术系靠孙悟空完美输出,但需要先绑A再解释法术。当你聆听时,你能感觉到节奏的不同。. 战斗系统打伤害比较麻烦的一个就是oa和da,分别是战斗能力和防御能力。这两个属性大致是这样作用的。近战时,攻击者的战斗能力大于目标的防御能力,暴击几率增加,上限为50%。攻击者的战斗能力低于目标的防御能力,失手几率增加。前期装备词缀少,伤害和战斗力很难完全互补。导致一些前期普通难度的boss其实比装备高难度神装时要难打很多。这就是原因。远程攻击不考虑这两个属性,所以弓箭手在前期养成上更有优势。 让我们开始一一分析专业化。首先,单专精和双专精的效果是完全不同的。我只是简单的入门分析。



加上魔法系,暴风是个传统的法师,但是后期的怪物抗性就离谱了。传说第三幕雪山中的冰系怪物很难打,需要其他专精的支援。
大地与风暴的比较有两个主要缺陷。一是伤害不够,二是同级别打起来不舒服。位置受宝宝范围和技能限制,伤害不够。rpg里一个系统碾压一个系统就够了,不过大地只是弱于风暴而已,也算不错了。暴风雨过后就可以玩了。 死灵法师是无敌的,但是新手如果想继续玩,请不要用他们开荒,除非电脑版有滚雪球。 后面再说战斗系统。之前说过,这个游戏战斗系统的问题在于近战需要战斗能力,而前期的黄白装备属性太少,无法支撑伤害战斗能力和攻速的全面发展。因此,战斗专精提供了大量的战斗能力。实力远碾压防御专精,远程猎杀,远程天生优势,盗贼本身是前期最不能打的,但是有开荒技能和陷阱。 5.战斗专精 新人想从近战开始。想出一个战斗专精,还真是。上来就可以提高战斗力。前期可以快速点出打boss的强力技能旗帜。军旗之后可以直接找第二个专精。,至少与其他优质rpg游戏先锋角色不相上下。另外,双持,新手不建议双持,双持高风险高回报,输出爆表(面板上看不到)。听起来有点委屈,为什么?玩家角色的死亡很烦人,小蜘蛛不怕死。后期战斗专精提供攻速。本游戏近战输出主要需要三个方面,伤害攻速战斗能力,伤害是装的准备最好的一堆,所以战斗专精对输出提供了非常大的加成。战斗专精的主要缺陷就是aoe不好。战斗系统的主动aoe技能几乎都是比格斗好用的…… 6.防御专精 可以玩 这个专精名副其实,很辛苦,对不起这个名字,输出特别高,这个专精盾是大输出,因为盾有被动aoe,这个游戏最全面的双持其实是hammershield,游戏其实已经提示你了,每个盾牌都有伤害。战斗专精的双持经常打一会减速一会,而防御专精更能扛得住。防御双持的整体伤害其实不低于战斗,防御提供眩晕抗性。到了后期,死亡往往意味着头晕目眩,无法吸血。防御的缺点是前期没有输出没有硬度,防御不提供战斗能力。前期防御开荒,你会发现boss长时间不掉血。主要问题不是伤害而是战斗力不足。硬度因为这个游戏护盾减伤的算法问题,护盾在前期是没有意义的。如果本局伤害大于盾防御,则伤害全部pass掉,所以盾在前期只能提供少量的属性。防御专精后期提供的攻速只有被动命中后才能获得,不如战斗专精的冲击和主动触法灵活。 但是防御专精后期有装备等专精支持,输出能力开箱即用,但没有战斗专精,战斗能力就很成问题。项链可能仅限于提供大量战斗能力的地狱犬项圈。不能戴其他输出更高的项链是弱点。 (3)土地开垦 总的来说,游戏是随着难度推进的,因为玩家的装备和技能不断加强,boss越来越弱,又因为玩家的抗性被削,一些小怪越来越难打。 前期打boss基本是累死的。无非就是疯狂买血瓶,原地打转然后再打。好在这游戏的boss大多速度不快,而且对我这种手残的人也极其友好。主线很少有暗黑2大菠萝的移动速度,强力输出boss大多前摆很长,来得及跑开。不愧是军阀,不愧是分会老大。 和远距离的职业一起玩这个游戏有很大的优势。这个游戏中的怪物有一个警告范围。你清掉附近的小怪,找到这条线,就可以退出警戒线射箭了。这时候老大跑回来了,你又往前走了一步。射箭,此时boss跑向你,然后后退,如此循环。此外,移动版中有很多角落可以让你卡在地形中,这是一个很好的杀怪方式。试一试,因为它确实有效。 下面简单说一下剧情中的难缠怪物。 注意!在这个游戏的前期,打boss的时候,一定要疯狂的买血瓶。boss都是被血瓶杀死的。 第一幕开始时无话可说。第二传送点的主要半人马首领是远程练习警戒线概念的好地方。需要在电脑端使用shift来猜测警戒线攻击,手机端按下攻击键即可。 后面注意小蜘蛛和双持怪。这个游戏中所有的双持怪物都非常强大。 值得一提的是,正版萨特掉落了一把减少CD的特殊绿色五线谱,这对很多流派来说都是必备的。前期也有很大的加成,但是因为第一幕掉了,后期就不是很给力了。 所有蛇女都有机会掉落切石机,不过前两个难度的切石机因为技能分别加成一加二,所以掉落率低,不值得刷。 一般来说,第一幕大概有两个boss比较难对付。第一个是UnderworldLasher,这个游戏的第一个门槛。这个普通的boss甚至可能是游戏主线中对近战最不友善的boss。目前玩家的伤害保护并不好。冥界鞭笞者是关门boss,就是跑不了。他有相当大的伤害,可以招募小弟。一招三近战,一招三远程怪物。场上有四只远程怪兽。跑来跑去喝血大法效率大幅下降,前期伤害不够,如果你把六个家伙都杀了,他的技能已经CD了,他可以招募六个,所以打他最好的办法是留一个近战和远程的家伙一个一个,所以他不会招新的,说起来容易,每次移动版的角色选择最近的怪物战斗,他们往往会杀死近战小弟。 第二个难打的boss是牛头,也是关门的boss。这家伙也是双持,打得更大更快。房间里有四个陷阱。如果冰陷阱多了,跑圈就会被限制。可以在地图上看到牛的位置,观察位置偷走外面的两个陷阱。就算两个都是冰,也可以带着手机这么难操作的跑。远距离打他甚至不需要吃太多血瓶,因为攻击前的那个东西摆动很长,跑得比你还快。只要不减速,就算你原地打转,他也追不上你。 第二个场景大概是游戏中最简单的场景了,关键是没有可以打的boss。只是Sphinx的boss战有点复杂。里面有四尊雕像和四块墓碑。如果你杀死四个雕像,你将通过该级别。但是那些雕像都是静止的,无敌的,不会攻击。只有那块完整雕像的墓碑被打破了。,雕像将复活,墓碑会不断招募丧尸。打起来不难,就是麻烦。移动版因为不能主动锁定目标,只能清几只丧尸,打旁边的墓碑。 相反,第二幕的暴民中有两个色狼。 首先是召唤骷髅墓碑。如果你快要死了,你可以召唤他们。骷髅的输出也是非常恐怖的。 二是沙鬼,速度快,群攻。 但是小怪的缺点就是我可以直接跑过去……唯一要打的沙鬼就是第二幕结尾的boss沙鬼。最低级沙鬼 第三幕的难度有了质的提升。除了满山遍野的双持小蜘蛛,还有会插旗的猛虎战将。他们需要被拉出棋子的范围。 还有除了棕色以外的所有颜色的龙人,尤其是蓝色法师,秒杀人,字面意思不夸张,秒杀人,好处是所有龙人都能跑过去。 暴民真正讨厌的一件事是兵马俑。平心而论,普通兵马俑的抗性不如后者,但输出已经很高了,而且是成群结队的。关键是这种小怪很难跳过,因为他们守着一个有奖励加属性的任务。。。但是这个难度的兵马俑比较脆弱,就是不要画太多,尤其是那些在宫殿在移动,所以不要直奔前方。 第三幕的老板有几个困难 首先是兵马俑,这家伙的攻击是一个普攻,带有一个元气伤害技能,而且是一个循环,中间穿插了几个火山,然后逃跑去招兵马俑。有了减速,你命中的任何技能都躲不掉,轻松走远。 第二个是火牛,有流血伤害的大招。前摆非常长且有力。魔技技能释放频率极高,难得到A级,那群不杀双持的家伙打你很蛋疼,火牛拉近再闪避导致输出低每单位时间和非常缓慢的战斗。 第三幕末尾的泰肯普通实力不大,史诗级大雷冰伤害更强,但有两个支线boss值得一提。 这两个家伙在雪山里,危险的是他们两个人同时可以晕人技能和秒人技能,不同的是雪人大哥不能前进,很容易躲开晕人,而且秒人的命中不是很近或者秒掉你,走的很慢,穴居人战神就完全不一样了。 穴居人战神应该是这个游戏中最难打的boss了。他会晕,而这种晕的解读速度非常快。秒人技能的前摆可能是游戏中最长的一两次,但被打晕不成问题,威力恐怖。不知道巨人能不能扛得住,反正我没试过。 至于风筝大法,因为速度极快,攻击摆幅低,所以基本上很难操作。它一定会跟着你。当你突然晕倒时,你就会离开,尤其是普通法系有时会受到致命一击。直接gg,完全没有操作的余地,所以开荒法系建议直接跳过。战斗方式是绕圈子,等他释放咆哮眩晕技能,转身打他两下,不要贪心,打几下就快跑,要是他前功尽弃愣了愣,总之容错率很低,一般的好东西他是丢不掉的,位置离主线还有千里,不知道也就算了。 军阀还有一个难点,就是boss的基本位置在玩家下方。由于视角问题,游戏向上看比向下看远。视野问题也是勾引动人的大问题。总的来说,我觉得这个boss的设计刚刚好。我不想让你感觉好些。 奥林匹斯山顶的泰坦不同于移动版中的不朽版本。不死版会有一堆技能,雕像不会动。移动版的四个雕像可以攻击,但是提风只能喷火平A,喷火很容易躲。 冥王场景在移动版中是没有的,就不多说了。手游玩家只记得除了石凿外,所有能打的最好的特殊果岭都在这个场景中展示了,包括荆棘木、不屈意志、Drog等等,当然难度也有了很大的提升,尤其是冥府的尽头因为门多,地势狭窄,怪物会晕。过了第二口井,就甩不掉怪物了。让我们坚持马查大师和双持灵魂女孩。还有一个带绿帽子的进化替身。蓝帽子有两种,一种是彻底压抑,一种是奋发图强。我不认为我同时看到两种刷子。 第二个难度变化其实是要注意乌鸦变强了。这东西视野大,速度也快。如果你拉太多软弱的职业,你可能会猛扑过去。另外,因为抵抗力下降,第三个泰肯不小心被冰伤了。强,火牛舞要躲了,兵马俑的穿刺抗性已经开始上去了,陷阱流会在这里泄气。 搭配任何战斗系都是强大的催化剂,伤害翻倍,但是搭配防御由于OA的缺陷对装备要求很高,尤其是地狱犬项圈。盗贼的奇怪之处在于,虽然是辅助专精,但却是一个非常不错的初级专精,甚至可能是最好的。原因是陷阱太强大了,和施法速度相匹配的戒指就是我说的那个。11级加解释速度100的蓝色戒指无敌!因为看不见就死了。当计算机有轮班支持时这个时候,你甚至可以折磨完大部分的关门大佬。第三枚令牌连下坡都不用,直接往过道上扔就行了。早点扔可以杀太峰,虽然没用。 还有一点,盗贼配合死灵法师的时候,毒光环是非常有用的。比如第六幕的第三个任务洞,那里有一群夜行恶魔,大部分魔法系要注意不要引来太多的弓手和盗贼配合。死灵法师可以推进。RogueTriple和DefenseTriple实际上是生存能力最好的三重。有装备的加持,输出也不算太差,因为近战需要秒,毒三重大面积减速,防御三重不怕晕,三重怕吸不血,还有三重能量点配合防御的技能不多,丰富的点数不少。左边第二栏通常是防御专精的技能是没有人看到的。血腥风暴你可以以最高的输出存活下来,后面的怪少的时候压力也会小一些。 在这里特意说一下,这游戏所有的持续输出法术都不靠谱! 先说说法系主攻技能的要求。因为怪物的生命值与角色伤害的比例关系,所以这款游戏需要在短时间内大量的输出来击杀怪物并保证自身的生存。战斗系有吸血,法系撑不住A血条。没有坚持。输出法术可以在后期使用。所谓的风暴杀敌,各种光环跑杀怪,普通难度下才能做到。如果后面不降低抗性,根本看不到伤害,尤其是风暴。这是一个神奇的技能。都可以,就是输出不够,绝对不能作为主攻技能。包括闪电技能,虽然点伤害很高,但是cd超长,后期打不死怪。就算cd连A的时候,伤害也比他高。产量取决于一定时期内的总产量。每一秒都是一万零一十秒。一千零十秒和二十秒的区别很大。这游戏想要清法术,要求单位时间输出高,技能选择无CD。说白了就是冰晶和奔腾,然后疯狂的堆施法速度。即便如此,在第三幕的某些领域也没有子专业来支持你。也有过高的怪物抗性 这个游戏法师很单调。想玩法师的新手一定不要走错路。只有冰晶和奔腾这两个基本技能才能帮你过关。 首先这款游戏的法系肯定是可以玩通关的,但是没有无脑的战斗系统。 新人缺乏实际的抵抗概念。大家都知道抗性是什么意思,但是对于这个游戏中的传说级怪物的抗性到底有多高,他们就不知道了。 这个游戏的减抗不是绝对要求,但是角色输出的提升一定很大,因为风暴和大地并不是完全兼容的。这两个组合最方便的方式基本上就是地球给风暴提供一个婴儿肉盾。与自然、梦想和死灵法师的交集并不多。主要是两个气场互相支撑的少,导致输出的增幅未必高。 同样,不要看单点输出。该游戏不会立即清除屏幕。你面对的是一个满血的boss或者一堆小怪。所以输出多不是杀人的重点。自然也没有太多的被动。增强了,但是自然风暴输出不一定比土风暴差,因为自然血风暴血多,能站起来,输出时间也长(宠物什么的就更不用说了,只是简化了了解情况) 再加上这款游戏的技能点其实比较紧张,所以其实很难支撑多个主攻技能。冰晶和奔腾是最好的主攻,其他技能有各种瑕疵(装备可以弥补,我也玩过两个飞刀流,不朽版0cd飞刀是主攻,除了好玩蓝瓶喝多了),瘟疫风暴是个绝妙的技能,保守的说,是本游戏的前十法术,不能再保守了,但不代表这个技能打出伤害来帮你过关. 这种强大的辅助技能可以帮助你更顺利的推进游戏,甚至可以打出一些光弹过不了的场景,但是这些技能本身的伤害后期是看不出来的。 如果新手没有对抗实力的概念,因为风暴加地不适合新手,单暴或地可能在第三幕的雪山和最终的泰坦洞穴中寸步难行。 综上所述,这款游戏的装备对角色的提升是很大的。装备齐全可以解锁很多玩法,几乎什么都能玩,但都是在神装的情况下。简单的说,至少0cd的仙人版能打出不少花来。比如0cd闪电,优点是可以shift打,可以打出很多花样,但是这个技能自带CD很烂,0cd的时候不能完全瞬发。0cd毁灭Dreams真的很推荐,0cd的飞刀输出不错但是不太好用,而且掉蓝很快,很不爽。 我还想谈谈特殊的绿色和面板。不要迷信面板损坏。再次重申,游戏中的杀怪效率并不完全取决于技能伤害和面板,而是你在这一波战斗中击杀所有敌人的总时间。一般来说,体验越快越好,装备有限,单纯追求面板损坏并不能加快你的效率。比如你没有神装,双持的伤害比锤盾要高,但是很可能打一会就跑出去喝血,但整体效率其实更低。 结尾
