战双帕弥什游戏评测:操作烂口碑崩,但瑕不掩瑜 2019年底,一款名为《战双帕弥什》的手游正式发布。说起这款游戏,玩家们第一时间想到的不是游戏本身,而是游戏运营中的乌龙事件。这次乌龙事件直接导致了这款游戏的口碑大跌。内测时被誉为国产硬核ACT电竞之光的手游,是如何毁于行动的?本来,这一段内容不应该出现在游戏评测中,但是这件事很奇怪,还是破例提一下吧!

第一次做游戏运营有点紧张?
事情起因于公测后全服玩家收到一封邮件,向全服玩家发放10000张黑卡,约合人民币1000元。要知道,之前充值648元才能领取的10000黑卡奖励现在免费了!谁弃谁不要,没过多久,服务器就开始暂停维护了。
事已至此,运营只能拿出整改措施,但问题是这整改也上不了线。该问题有两种解决方案。第一个解决方案是免费赠送一切。至于后果,会引起氪金大佬的强烈不满,以及后期游戏经济系统的极度失衡。第二种解决方案是将游戏恢复到发送电子邮件之前的状态。战双选择了后者,然后又出事了,逆转的时机不对!文件还原到邮件发出后的那一刻,又是一万个黑字从天而降!

最后不得不回去,随之而来的是一系列的紧急公关。B站直播道歉却又说错话了。这一系列的风骚操作让游戏从开局的9.4分跌至4.7分。最终,官方给出的补偿措施是“限选S角色一款皮肤”的补偿措施,这一举措也让游戏评分小幅提升至5.5分。
二次元以世界末日为主题,画风萌化。 说完了操作上的尴尬,让我们回到游戏本身:从前几轮内测的高分来看,游戏在题材和玩法上都比较优秀。近年来,赛博朋克风格越来越流行,画面充满想象力,故事也更加紧张,这让这些作品有着先天的优势。精巧的造型和炫目的光影效果,让游戏风格十足!
游戏的故事背景设定在未来,当所有的人类活动都以互联网为基础时,一场被称为电子瘟疫的互联网病毒感染已经在全球爆发。游戏中的黑白色调结合极简的UI设计和硬核的“光圈禁用”开孔,让《帕米尔高原之战》在直观体验上有别于大多数二次元手游。如此优秀的画风,再加上不错的叙事风格,奠定了吸引玩家的基础。剩下的就看游戏本身的玩法了。
《可爱三消》遇上硬核ACT,擦出不一样的火花 作为一款硬核动作游戏,《双双帕米尔》不同于《崩坏3》等二次元动作游戏的地方在于,它创新了全新的战斗引擎,通过三消来掌控整个核心动作体验。简单来说,游戏中一共有三个操作点:普攻、闪避、三方连击。有效的普攻会生成三消魔方,点击不同状态(一消、二消、三消)的三消魔方会触发不同的匹配技能。此外,该游戏中的闪避按钮具有类似子弹的时间设置。触发完美闪避时,点击任意方块触发三连效果。
得益于这款动作引擎,玩家的游戏体验也变得更加丰富。一切行动不再是静止的,无需刻意追究法律行动。在“三消”的动作机制下,玩家无法预测接下来会发生什么。方,这种随机性也给了游戏走位更多的可能性!使得游戏本身的乐趣增加了!

正是基于这样的操作逻辑,结构体成为了具有不同战斗模式和技能效果的可操作角色。游戏目前共有15种建筑供玩家选择。其中分为进攻型、辅助型、装甲型。此外,最值得一提的是每个角色还有相应的被动技能。比如玩家的首发角色露西亚在三消后就可以进入爆发状态,战斗方式由剑变为双剑,攻击伤害值爆发。当运营引擎与角色引擎相结合,再辅以阵容搭配,整个战斗体验有了一定的深度,对于玩家来说还是有一定的研究价值的。

游戏角色完全塑造,叙事充满惊喜。
除了战斗引擎的创新,游戏的剧情也影响着玩家。不同于以往的二次元叙事风格,《双帕米尔》不落俗套,而是别具一格。随着章节的深入,还原了一个又一个未来世界和现在世界的故事,虽然故事的主角是一个没有生命的结构,但是通过建模和线描,人物是完整的立体的!
除了主线剧情外,还有多种资源获取和挑战模式供玩家选择。目前游戏试玩期较短,需要指挥官等级提升才能逐步开放宿舍系统、建筑故事章节等环节。其中,最令人兴奋的人们期待的是宿舍游戏互动。可能是目前二次元手游中最丰富的了。不只是简单的家具布置,在角色互动方面也有不少彩蛋,也打动了大部分玩家的心。

总结:总体来说,《帕米尔高原之战》是一款游戏质量很高的游戏。创新的三消动作玩法,给众多二次元游戏的铁杆粉丝带来了诸多惊喜!流行的末世题材,不错的画风和可圈可点的叙事风格,为这款游戏增添了很多看点,但还是希望这款游戏能够长久,游戏评分不要那样!

