明天的盒子:最快的详细审查!五星级充值闪电战,操作指南和数据分析 充值五星干员,闪电战。今天我们抛开厨房的强大,根据各项数据和实战表现来详细评测一下它的实力。分为仪表盘数据、天赋与特点、专长解析(二)、综合基础与考核五个版块,让我们开始吧! 闪电战:定期刷新五颗星

五星级重型操作员:闪电战
面板数据:五星级重型设备操作员,闪电战。他的特点是“能挡住三个敌人”,属于游戏初期最常见的一类:“普通三件装备”,代表人物是星熊。在面板数据对比中,我们选取??了其他三级装备的同类型干员作为参考,包括以下五家:白松、可颂、雷蛇、念、星雄(不考虑天赋,除了白松外,他们都是按照到第二个完整的粒度级别并且没有潜力)。
闪电战面板数据
闪电战将他所有的点数都加到攻击力上。他的攻击力面板非常高,甚至达到了与六星星熊同级别。但论生存能力,它肯定是逊色的,无论是生命上限还是防御,都低于其他五星重装。他对攻击力的重视程度比雷蛇还要夸张,再次牺牲了30点防御来换取20点攻击力。从仪表盘数据来看,Blitzkrieg是一家专注于制造的重型装备运营商。 特长:掩护后射击 “盾击:优先攻击被击晕的敌人,攻击被击晕的敌人时攻击力增加160%/165%。” 闪电战的第一个天赋在机制上和霞光的第二个天赋“慈悲”很像,只是两者一个是睡眠状态一个是昏迷状态。效果具体分为两个方面:首先是改变寻找敌人的逻辑:闪电战会优先攻击被击晕的敌人。二是伤害加成,具体是增加攻击力倍数。在放大倍率方面,闪光灯最高可提升至165%,比144%的强光还要高。
W闪电战
这里值得注意的是,Blitz和有限操作员W之间有一个非常好的对决。两者都对被击晕的敌人造成巨大的伤害提升,并且他们的所有五个技能也都提供持久的眩晕。 “地堡防御:身旁或身后有高台时,物理抗性增加25%。” 闪电战的第二个天赋“地堡防御”和五星奶盾哼哼的“门神”天赋差不多。两者的触发条件都非常严格:需要周围地形的配合才能接受角色的祭祀。Hum将这个条件设定为高台操作员站在身后一格,而Blitz只需要在身侧或身后有一个高台即可,触发条件相对宽松。
成功激活第二天赋
当他成功找到适合自己的地面后,就可以触发第二个天赋,闪电战中会出现“增加光粒子”的特效,也就是说他获得了25%的物理抗性。这是重装干员的关键属性,可以大幅提升韧性,效果大致相当于星熊第一天赋“战术装甲”的一半(25%几率全抗)。 闪盾:眩晕和沉默
闪光盾(图片来源PRTS)
“闪盾:前方半径范围内的所有敌人将被眩晕,特殊技能失效3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可激活4个技能。” 1.技能机制:闪电战的第一个技能,闪盾,是一个功能完备的控场技能。激活该能力后,他可以对他面前六个方格内的所有敌人进行一次持续3.5到4.5秒的双重眩晕和沉默检查。但同时为了控制这个能力的威力,每次放置后的使用次数被限制在4次,并且在闪电战的顶部会出现一个倒计时来标记。实战演示如下图所示:
闪盾演示动画
2.眩晕控制:我们先来看一下闪电能引起的第一级控制能力:眩晕。导演列出了游戏中所有其他具有眩晕能力的地面干员,并计算了眩晕覆盖率。包括以下八个技能:巨蟒的“震击斩”、泥岩的“落石锤”、陈的“出鞘射击”、雷蛇的“电弧反击”、德州的“剑雨”、红的“狼群”、“狮蝎的毒尾”,还有白佐的异刃斩。
地面干员眩晕能力对比
相比于其他地面干员,雷击造成的眩晕时间几乎是最长的,从3.5秒到4.5秒,只比非常特殊的蟒蛇低。在眩晕覆盖率方面,Glitter的16.28%略高于擅长地面控制的Gryphon。虽然不如Anaconda和CypressBeak,但也算优秀了。所以,总的来说:雷击带来的晕眩控制能力,无论是单次持续时间还是总覆盖率,都是极强的。 3.沉默范围:闪电可以带来的第二层控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戏中拥有沉默能力的干员越来越多,但沉默应该进一步划分。其中,“可主动释放的可控消音”和“范围消音”两种还是比较多的。宝贵的技能。闪电战他拥有一切。考虑到这两点,我们要比较的技能是怀虎的七臂横扫阵踢、罪人的创世纪、年的青铜印章和波登科的孢子散布:
沉默技能对比
综观目前所有具备消音能力的运营商,淮湖还是当之无愧的第一,闪电战可以排在第二。虽然受到四次使用次数的限制,但19.44%的无声失误率足以排在第二位,三级之后还能提升到惊人的30%。 同时,我们也可以发现一些人之间的差异:罪犯的覆盖面最广,但总体覆盖面最低;当年理论覆盖率最高,但激励条件也更严格;一般的Blitz与Bordenco类似,可控范围内无声,但两者在同一地面上,在高台上;淮湖整体最好,不仅失误率更高,自由度也无可比拟。 4.实际应用:眩晕和沉默这两个强大的控制同时出现,直观地向我们展示了闪电战的本质战略意义:针对源石群和可分离的敌人。无论是面对我们的老朋友高能石虫,还是活动中分享的新敌人变异人偶、变异岩石蜘蛛、变异沙兽、变异巨岩蜘蛛,闪电战都是绝对的高手。
对抗源石虫和裂片敌人
他可控范围的眩晕和沉默可以让这些敌人全部沉默,自我暴露和最初难以分离的情况消失,在我方其他干员的影响下轻松化解危机。唯一需要注意的是blitz1技能的4次上限,如果是参与长时间的战斗场景,比如灭绝行动,就要考虑撤退部署刷新技能次数可以使用。 另外雷击对灰烬和W的兼容性非常好,适合兼容对战。有些人有能力增加对被击晕的敌人的伤害,同时也能击晕敌人,这个优势可以在协同作战中充分发挥,尽可能的缓解眩晕真空期的问题。。携带“引燃护盾”的雷击输出不足,尤其需要高能队友在眩晕和沉默期间尽量消灭所有敌人:
带D12的闪光防护罩
这里推荐的技能组合是:闪盾D12、闪盾/高级防线攻击战术。前者侧重于群体歼灭,后者侧重于连续控制和单体爆破,供大家参考。 5.专精Perks:闪盾技能持续时间在专精期间持续增加,最终从3.5秒增加到4.5秒。同时,起始技能也将减少,进一步提升技能周转率,从单一心智变为三个独立心智:22.35%、25.63%和30%。但是需要注意一点:专精并没有增加使用次数,依旧是四次,但是专精三可以实现落地闪现。所以推荐练习:七级(推荐),特殊三级。 6.总体:闪电战的第一个技能“闪盾”是一个纯功能性技能,可以带来双眩晕和沉默控制。即使单独看这两个控件,Blitz也是该领域最好的玩家之一。但是,第一个能力存在明显的问题。一是没有得分,需要队友的帮助才能消灭敌人;二是有使用次数限制,需要的时候只能拉动刷新几次。 打破界限:人群控制和爆炸
突破防线(PRTS图片来源)
《破防线:对所有阻挡单位造成攻击力170%/180%/190%/200%的物理伤害并眩晕6秒/7秒。自身攻击速度200,效果第一个天赋增加到1.4/1.5倍。” 1.技能机制:与第一个技能不同,闪电战的第二个技能“防线推进”兼顾了控制和范围输出的双重技能。触发第二个技能后,闪电战会立即攻击所有被格挡的单位并造成长时间眩晕。那么,Blitz本身就会获得一个非常夸张的产量增益:攻速200,被击晕的敌人伤害增幅提升至224%~247%,并进行一波狂暴生产。实战demo如下:
渐进式防御技能演示
2、输出能力:我们来看看闪电战2技能“突破防线”的输出能力。以上面演示中出现的α变异敌兽及其产生的畸形毒瘤为基准(防御力100,防御抗性0,数量设置为1)。
敌人选择:变异沙兽
这里比较的技能大多是挑其他重型装备操作员的生产型技能,包括以下三个:星熊的力量之锯,慕颜的污土之血,火神的原力模式。结果如下图所示:
“攻击战术”伤害计算。
面对单个低甲目标时,闪击输出极高。激活技能后闪电战获得了整整200点的攻速提升,攻击间隔从1.2秒缩短到0.4秒,结果惨不忍睹。不过这款产品的上限并不是很高。只要以下两个因素发生任何变化,雷击的平均输出就会大幅下降:同时攻击的目标数量和敌人的防御力都会增加。 如果需要同时对付很多敌人,或者敌人的防御点超过500点,闪电的输出会明显降低。,远不如Mudstone和Vulcan。所以,简而言之:二技能的闪电战只适合对付只有中低护甲的单体目标。在其他情况下,他的生产更多是一种支持。 3.实际应用:在触发机制上,该技能与Anaconda的“冲击斩”非常相似,对所有被blitz格挡的敌人都有效,也就是说数量上限为:三个敌人。相较于其他能力,“攻略”的优势在于可以同时长时间眩晕三个敌人,但如前所述,雷击仍然是单一结果,显然会有输的问题太多的控制。 所以,具体的用途也是一样的:在眩晕时间内完成对所有敌人的歼灭。将其他输出型干员与闪电战搭配,进一步强化输出。这里最推荐的还是这两个:W和灰烬。当然,也可以是像迷迭香、希、艾雅法拉这样拥有群体爆发能力,但缺乏一定控制力的干员。比如下面这张契约轮换地图“封闭监狱”,就可以配合对付传奇复读机:
闪电战和灰烬
需要根据不同情况匹配队友进行闪电战。如果需要面对一群敌人,配合W、Xi、Aiyafala等干员更方便;如果需要单独面对强大的敌人,可以选择与灰烬合作,供大家参考。 4.专精收益:“突击战术”在第三专精时将发生质变,眩晕控制时间增加一秒。从7级到3级的整体产量增幅为:7.8%、8.4%、28.3%,产量增幅还是很可观的。一般情况下,七级就够了,但如果以后有契约要求,多出来的这一秒眩晕可能就是需要的了。建议实习层次:七级,专精三级(签约建议)。 5.总体:闪电战的二技能“进攻战术”基本上是一个兼顾结果的控制技能。游戏中前期,Blitz凭借自身的得分足以应对大部分场景;但随着游戏的进行,随着中高护甲和血量极厚的敌人的出现,这个技能逐渐变成了一个纯控制技能。 基础设施和综合评估 1.基础技能:闪电战的基础技能“语言学”需要其他彩虹小队成员的配合才能生效。整体效果为:“放置在HR办公室时,人脉资源联系速度20%,每1个信息点储备额外联系速度5%,每1瓶Usaste饮料额外联系速度5%.
办公室生产力闪电战
在详细分析之前,导演专门写了一篇文章来分析(基础设施指南:两个新系统,彩虹团队能否成为基础设施的新主人?),总的来说:blitz的当前含义是打包并与nextrainbow团队控制中心;只有当您追求极致的联系人收集速度并且没有Eyjafala或Provence时,您才应该考虑让Blitz进入人力资源办公室。 具体调度方式为:战车、灰烬、双华和任意两个熊族学生会干员进驻控制中心,快速定位到HR办公室,可以带来45%的网络采集速度。但是这样的进度表根本就没有给阿米娅和石怀雅留余地,还要支付7%的交易站效率,实在不划算。所以总的来说,Blitz目前在建设基础设施上的价值不大,除非未来有更多的运营商可以生产IntelligenceReserve或者UrsaSpecialDrink。 2、提高电位:提高雷电电位的本质是五势。五次俯冲增强了他的第二个天赋,在攻击被击晕的敌人时增加了他的攻击力倍数。最直观的DPS增幅是:3.1%;四次俯冲期间攻击力增加25也很重要,尤其是对于天生攻击力低的重型装备干员来说,输出增加5.1%。同时,由于技能使用次数的限制,Blitz也将不得不使用“拖放”的方式来刷新使用次数,这有利于降低部署和重新分配的成本时间。可能的综合建议:四潜、五潜、全潜。 3.训练技巧:盲目的敌人是最好的敌人毕竟,我们打交道的大多数人都有眼睛。对于博士。萌新,雷击带来的眩晕和沉默的双控可以帮助萌新解决很多难缠的敌人,比如主线的高能石虫和本次活动中出现的分裂变异敌人,非常很好用。不过,沉默的能力可不是只有一个,星辰暂时减少了一个。推荐等级:★★★★; 对于已经组建正式队伍的医生,闪电战还是可以在队伍中占有一席之地的。可以造成的眩晕范围和可控的沉默范围,都是非常难得的属性。就得分而言,他可能不一定会上场,但他绝对是最佳人选中的一员。就算你训练过淮湖、拉普兰等无声算子,定位也不冲突。推荐等级:★★★★; 对于已经拥有像Ashes和W这样的高级操作员的治疗师,Blitz可以与他们建立良好的合作关系。尤其是两者的制作已经很不错了,闪电战的出现不仅是锦上添花,还能产生一定的化学反应。推荐度:★★★★。
前几集均以奇形研究所为背景,着重于明日方舟的深度玩法攻略。如果文章对大家还有用,还请多多关照。走吧~

