因为PS4之前没有试玩版加上我也没参加光荣的线下试玩会,所以这次体验版算是个人第一次玩卧龙。上周五晚上专门直播了一把,顺便录了个视频发到了知乎,算上捏人和教学一共花了两个多小时打通,虽然之前查了不少相关资料,对游戏系统提前有些了解,但不得不说难度确实比预想中要低,至少比仁王前两关要友好许多。

去年六月卧龙的战斗系统刚公布时我做了一个预判,现在看来完全准确。

PC版的优化就不谈了,光荣祖传引擎,能指望PC首发玩到啥像样的画面?

动作系统相比仁王大幅简化,武技这一块几乎整体消失,段位取消,重攻击也不能随便使用。这一块骂的人是最多的,主要是仁王老玩家在骂。但对于我这种玩仁王2五周目依然是一套平砍走天下的人来说,战斗时居然几乎没用过奇术,可以看出玩家和玩家之间的差别有多大。

相比战斗系统的简化,个人更不适应的地方是打击感比仁王飘了不少。角色的动作很快,加上取消精力条的限制,玩家出招频率有了明显提升,虽然对付boss时仍是以找破绽的打法为主,但普通战斗有点回归传统动作游戏的意思。然而音效和受创硬直等方面的设计却比仁王有所退步,加上镜头演出会随着一些重要动作而转来转去(虽然在设置里都是可以改的),总的来说缺乏仁王系列里那种刀刀到肉的快感。

化解系统是个很有趣的东西。我听到两种截然相反的声音,一种说化解太弱,抓住时机才能成功,却经常连攻击都不能打断,还不如直接躲好用。一种说化解太强,全部角度有效而且所有招式都可以化解,只要掌握化解拿下所有战斗都不成问题了。所以还是那句话,玩家和玩家之间的差别实在太大了。

个人认为这次的化解确实十分强大,这一点老玩家们说得倒是没什么问题。加上可以保持防御状态下使出化解,所以这个动作的安全系数其实很高,相对其低风险来说,收益算是相当不错了。虽然魂系列对仁王玩家经常是禁语,但既然仁王玩家也骂起来了,那应该没人否定卧龙学的就是只狼了。

应该说这次的化解系统是一个门槛比较低的系统,也是我破关较快的原因所在,只要将其掌握,那么体验版的几个boss就不在话下了。但这个系统爽不爽呢?那当然是很爽的。因为气势槽的加入,化解后用普通攻击追打然后追加上位攻击消耗气势算是这次的基本玩法。至于更多的也不评论什么了,一个试玩版还看不出什么来,仁王前两关也搞不出那么多花活。

和我预测的一样,之前当作噱头来宣传的所谓战略成分其实占比很小,整个关卡设计还是鼓励清地图,不屈等级只是给了高手更大的自虐空间。但问题也就来了,仁王系列的地图设计原本就是以粪著称的,加上平台跳跃后,路线更加让人迷糊。而插旗在战斗中发挥的作用又极其关键,等于是把关卡设计上的缺陷又给放大了一遍。虽然知道忍组有点挑战自己软肋的意思,但你起码在挑战的同时表现稍微好一点吧。

当然忍组也确实在想方设法降低游戏的门槛,几场boss战全都有援护角色帮忙,第二关的云妹更是全程协助。但由于援护角色打假赛的传统,起到的帮助更多是吸引仇恨,进攻时反而时常打断玩家节奏。朋友里不少都卡在了张梁二阶段,这个boss主要还是起到新手化解老师的作用,靠普通出招确实不好拿下,除了伤害高之外,强度其实还算正常。

整个玩下来,最大的感想是忍组还是那个忍组,缺点方面真是没有一点改进,指望他们能够集体开光的可以洗洗睡了。

总的来说,这次体验版对我而言既没有什么惊喜,也谈不上失望,基本上之前的预期是什么样子,作品呈现出来的就是什么样。当然买还是要买的,数字豪华和实体典藏已经同时下单,只是比起卧龙,我已经在期待光荣后面的游戏了。