魔法塔又不像元神远征世界,为何能引起海外关注,甚至官方道歉? 《原神》自当年发布先导PV后,就遭到各种“神秘势力”的斥责。如果MHY不继续运营这款游戏,《原神》就不会成为风靡全球的二次元风格游戏,更谈不上在全球斩获多项大奖,登上央视,跨年夜与大家见面B站晚会,涉嫌抄袭任天堂《塞尔达传说:荒野之息》的声音早已荡然无存,因为游戏即将登陆NintendoSwitch,如果他们高喊“通关120座神殿”的塞尔达”,后半句应该是“不用Switch,我怕认错平台了”。

哪怕像《原神》这样极富争议的话题不容易出现,也不会缺少大大小小的争议,无论是人物模型、立绘、权力还是游戏卡牌、建筑等等。《原神》如果有什么新的内容,如果不掀起一点波浪,那可能就意味着这款游戏要死了,所以《原神》的运营还是谨慎的继续下去,毕竟有很多人正在看它。而另一款本土新手游《魔塔》出现在对标《原神》中,有竞争才有进步,但显然《魔塔》是在《原神》的争议之后。道路状况糟糕。


以前《原神》是比作塞尔达,《魔法塔》是比作《原神》。”热,不过要把这喷出来的热度变成自己游戏里想要的玩家,就看《魔塔》官方运营的怎么样了,结果后来的PV偷了《崩坏3》的游戏画面,炸了。越是黑暗,越容易被MHY玩家攻击。近日,“魔塔”引发的事件在海外传得沸沸扬扬,引发热议,目前该游戏仅在国内手游,不像《原神》这样的征战世界和主持平台,为什么能吸引海外网友的眼球呢?


这也是游戏PV的错。它被发现抄袭了日本工作室Hurray的短片概念。网友们还特意告知了制作组。结果制作组把对比视频发了出来,抱怨说他们只是一个小社区,根本无法对待这家大公司。做点什么,但至少让更多人知道,所以做了对比视频。最终,因为口碑,很多人都意识到了华友世纪短片的美好。同时,《魔塔》官方也发文致歉。这算不算抄袭就不用争论了,但是后续的话题还是热议不断。

比如有人说正式认错不等于承认抄袭,有人说为什么发生类似事件只向日本工作室道歉却不向国内制作方道歉等等。当然,华友世纪工作室的代表在后续的推文中表示不要去全国,因为很多人都在推文上发表了类似的评论。一堆无关紧要但敏感的话题正在四处传播。

