DNF中曾经被删改的技能,这些技能就是职业特色!你可曾记得?
DNF中对技能进行了删除和修改,这些技能是职业特性!你还记得吗? DNF是一款伟大的游戏,但如此受欢迎的游戏也开始走下坡路,而且这种下滑速度非常快。一个游戏从巅峰到被低估的原因是多方面的,不是巧合而是单方面的,很多玩家也了解到DNF之所以没落的原因之一就是因为大量的特性职业消失了。到目前为止,所有内容类型都是统一的。 内容同质化最严重的就是职业的千篇一律,任何职业都没有多少亮点和特色!今天小萌和800W勇士就来聊聊让我们用过就忘不了的pro特性! 究竟什么是职业特质?
职业特质,顾名思义,就是职业中鲜明的、独特的、不可替代的部分,可以称之为特质。也是职业中比较特殊的一个点或类别。
职业特质本身并不一定是技能,还可以是合适的装备、炫酷的特效、攻击方式或者职业天赋等等,都可以统称为特质职业。但在DNF中,主要是指技能的职业特性,其他相关的就不多说了。 当然在DNF里面有很多职业特性,但是这是85之前的版本。当然那不代表现在的职业没有职业特性,只是比以前少了很多。。 比如我常说的火战士、扎热盲、肩白、背包战士、愤怒战士等等!这些都是合适的装备和技能的特性,但这些特性不仅是技能的特性,也是辅助装备的特性。
现在的DNF一共有61个不同的职业,每个职业应该都有自己的优缺点,以及鲜明的特点,但是练过很多小号的玩家应该很清楚,几乎都是一样的,有可能有些不一样,但总体不一样。
所以才会说DNF同质化严重,严重到无法形容的地步。 举几个简单的例子: 女武神,在游戏本身,这个职业是靠肌肉软化成为职业中的超等职业,这就是独一无二的女武神。但是现在大部分人都有平滑肌一样的技能,有些职业可以直接平滑,不需要平滑肌这种被动技能(原主动BUFF)。 女柔道,一个兼具控制和输出的职业,生存能力非常高,缺点是手短,招数多,但是被服务员逼着,这个职业的设定正好相反,更不用说了各种无法追踪、无法控制、疯狂的系统完全是为柔道这个职业而设置的。 很多职业造梦师并没有深入研究,也无法详细解释,估计很多玩家心里都清楚自己的职业优势在哪里,在上个版本之后的更新版本还剩下多少特性更新? 这些都是pro特性,也是所有游戏中的内容,但是还是有一些零星的pro特性,能够为这些特性付费的人很少。独特的堆积机制它被挤出了。 删除技能即删除职业特征 子弹魔法:尼尔·斯奈普
弹药超神技能“尼尔狙击手”,这个技能应该是大多数主账号是弹药的玩家都记住的,因为这个技能一直以来都是主要输出技能之一,如果你有外星装置的话。特殊武器的加成,堪比觉醒技能给予的伤害量。
可惜现在这个技能已经没有了,只能活在玩家的心灵里,活在玩家的记忆里。弹药勇士们,你们还记得尼尔17发狙击的恐怖吗,但是你们还记得尼尔17发可以秒杀任何BOSS的狙击枪。当然,这些都已经成为过去,现在还剩下什么? 弹药不再是弹药,以前对弹药有很多称呼,枪手就是其中之一,这个称呼也证明了弹药的存在,也证明了这个职业是多么的强大,但并不是无敌的。你知道我是否可以删除此技能?或许是因为当时的策划心情不好。 不管是PK还是绘画,狙击永远是DNF的特色职业之一,你说可能会有人不知道弹药是什么职业,但基本上没有人不知道狙击这个职业。。这是弹药的专业规格,但不幸的是,它已被删除。 红狗的超神技能:血之觉醒
狂战士的魔法技能,这个技能在当时可以说是非常厉害的一个技能,但是不得不说这个技能并没有被删除而是被修改了。觉醒气血之力比之前更强了,但也更没心没肺了,现在的功法真好,不过之前修改觉醒血气的时候记得仔细。
红眼是当时玩家基数最大的游戏之一,当时很多人都想把红眼玩好,但其实也能玩的很好。人很少,为什么?因为如果你能打好,第一是看加分,第二是看刷图的时候血有没有被抑制,你看红眼血少死不了。这个红眼玩家操控技术很强,当然这是当时红眼的职业特点。 那时候的觉醒血量就是血量越低攻击力越高,想要打出最高的伤害就必须选择血量,这个简单的职业特性就可以筛选出一大批玩家和高手。。菜鸟。现在大家都一样,和剩下的血一样满满的血,一点技术都没有,连键盘都能对着打。没有具体的职业,那么红眼和其他纯C职业有什么区别呢? 红眼虽然增加了很多技能,也做了各种修改和调整,技能序列和不同的玩家招式确实需要释放,但是哪个职业不需要呢?不过,基本上大家都是一样的,红眼和横气功男除了伤害不同,还有什么区别吗? 同化严重吗?很严重,因为你优化了一个不是职业的东西,而是删了几个技能,具体的职业就彻底淘汰了,这也叫全职业平衡。这是一个均质化的过程。 神菜种植者:神级技能掌握
蓝拳师,作为ACT1中历史悠久的职业,当然有着自己的职业特色,作为DNF中具有众多职业特色的成员,正义仲裁者一直保持着自己的风格,时至今日依然留有痕迹。Silk的专业性,幸好没有丢掉。
职业蓝拳有很多特点,他有技能特点,装备布置特点,攻击形态特点。小萌毕竟对蓝泉装备装备不熟悉,还是说说他的职业技能吧。 早期的蓝拳有很多技能,以前最重要的技能就是被动技能,使用被动技能还是不用再看是什么蓝拳,天壤之别。 以前的蓝拳什么的都有战斗熟练度和战斗技能,因为没有了SP点,技能点就成了这个职业最重要的工作,想要玩好蓝拳真的很不容易。不是一般的高级,额外的熟练度不同,手法也大不相同。 不过这些职业特点显然不适合现在的打桩机制,所以都砍掉了,现在的大技能不需要潜入为前提,就是左摆右摆,边摆边抛技能。是这样的作品.功能。但是现在你可以面对键盘,不用考虑操作了。反正现在伤害一样了,不再像以前那样,俯冲状态掉落技能也能增加攻击力的技能! 这次砍不是关于职业平衡,不是职业调整,只是抹杀绿色拳击职业特征! 元素圣灵全技能:以光之大师为首的储能技能
元素圣灵是DNF游戏中非常有名的光照师,之所以起这个名字是因为元素职业要想打出最高的伤害,每激活一个元素属性就需要点亮以上4种元素。out,它会测量一个元素,这个玩家称之为光,这个光在这张地图里不会永远持续下去,需要无限激活,所以叫做光明工程师。
照明工程师是精神工程师。灵师这个职业是DNF游戏最大的特色之一。所有的元素技能都需要蓄力,蓄力时间会影响技能的强度、范围和作用量。为了优化这个技能,官方计划完全移除了所有能量储存,只需点击即可在过去最高能量储存的各种增益下释放技能。功能没了! 但另一方面,也庆幸元素师是元素方面的法师大师,虽然现在职业专一性被削减了一大半,但元素师的另一大特点就是元素师的技能。光、冰、火、暗四种属性,也是元素师自身的属性。 当然,除了元素之外,这种职业也变成了可以卸载所有技能状态强化,这就没意思了。但同时,法师也有多种攻击元素,同一个元素法师具有相似的特性。 元素之光也是这个职业的特色之一,只有两种方式可以开启所有的灯,一种是在进入下一图之前点亮,然后进入释放技能。二是依靠自己的技术和使用习惯,让神灯长生不老,而且技能释放的顺序非常熟练。这就是普通元素玩家和大师级元素玩家之间的质的区别。但是现在你分不清谁是主人谁是蛇皮了! 除了元素,还有魔法,元素爆破,积累技能的冰系大师,这是一个很明显的例子,是职业优化,实际上是砍掉特殊职业的敌人。 概括
职业特性并不像玩家想象的那么简单,因为职业特性的形成不是一天两天的事情,当然也不是每个职业都有自己的特性,比如球舞,就是一个特殊的职业,有自己的特点。
这不可能那么简单,因为每个人都说所有的工作都是一样的定性的,我们只是跟风说说而已,而不是思考职业特质是什么,我们应该了解在我们现在玩的游戏中还有哪些职业特质可以被利用。我们玩,而不是嘘声说DNF没有职业特点。
不过,策划确实平衡了职业很久了,但是一直没有提升,为什么呢?一直在优化不同的行业,却没有达到预期的效果?因为不懂职业和游戏,根本不知道技能怎么发动,慢不是因为不平衡,而是因为这是一个特殊的职业。
重生币的总血压不是因为性能差,而是因为血压导致的输出更高。技能强,不是因为这个职业的技能单独强,而是因为装备和操作方法的合理安排,让某个技能变得强大。没有内在的强大技能。 都是斩职业特性,为什么这些职业这么强,因为职业特性强,为什么现在很多职业弱,因为失去了职业特性,唯一的就是那个版本目前战斗是有害的!但是伤害功能,以及可以工作的功能,例如将怪物变成木桩的无限弯曲女性柔道,与玩迷你游戏并让老板自动变身为桩是不同的概念。 柔道不是人人都会,也不是人人都有装备,但只要有伤害,伤害足够的话,谁都可以。但是,以职业特性为基础的职业,并不代表这个职业就真的很强,只是那些低等级的职业没有去深究自己的职业特性,或者根本就没有什么职业特性呢?有害无益,非走寻常路自然更好。 小萌也想说同样的话:伤害不是这个职业天生的,而是要看对游戏的认识,对游戏的理解,装备的适合度,操作的技巧,练习,对团队的付出,和队友的配合。有一定的伤害或效果。 如果职业特质做好,DNF游戏会走得更远,800W的勇士??也能享受更多的DNF游戏时间,只能祈祷策划者早日发现这个问题。 尊重那些年失去个性的工艺,规划将承担责任! 最后别忘了关注、点赞、转发和收藏哦!
