首先是通关不需要40小时

打个码防止成就剧透

个人27个小时就通关了一周目,还有不少只是在找旌旗满足强迫症。

当然、高周目还得另算了,如果像仁王12一样打五周目+奈落域,200个小时都不算多。

但卧龙的战斗系统相较于仁王删减的比较多,好上手的同时也一定程度上去掉了过去仁王系列战斗系统的可研究性。

化劲系统和红光技使得玩家们比起考虑自己怎么出招,更需要去关注敌人的大招怎么化解。

只要能化解敌人80%的红光技,配合上主角每个武器都自带100%物防的防御,强大的气势攻击,加上一两个适合自己的武器技能

熟悉系统后的玩家,会像只狼从被弦一郎秒杀到爆杀弦一郎一样成长起来

很容易就能做到一次过BOSS乃至无伤BOSS(配合防御属性伤害不掉血的词条)

仁王可能需要花几个小时时间一步一步学习武器的各种技能各种动作,残心,流转,武技组合……慢慢成为强者

但卧龙只要你打完了第一关,悟到了怎么玩(悟到了无敌的防御在正常情况下比化解强的多),那么这个游戏就会顺利很多,没有那么多机制需要学习。

可以说门槛降低了不少。

除了战斗系统,地图相比仁王,也是极大的优化了

相信过去开荒过仁王的玩家经常会遇到迷路和记不得路的情况(点名批评服部半藏老家)

但卧龙在玩家每次进一个综合大关卡之前,基本都会有一个一览全局的机会,细心的玩家(比如我~)可以很早就规划起这一路探索的路径,保证基本不漏地图。

相比于仁王12好坏参半的地图设计,卧龙的关卡基本上保持在一个中上的水准,每个大关在打完之后都能很轻松地把地图记住。

在每个小型关卡上(远程+杂鱼+大哥的组合障碍),靠着地图上众多的掩体,房屋,树木,我们完全可以规避掉大部分的群体作战,靠暗杀让自己始终保持在单挑(甚至是始终多打一)的状态。

强大的怪群也是有着特殊标记,每当玩家击杀其中一个敌人,其他敌人都会变弱。这样在难度提高的同时,也给了玩家除了一打多莽以外的解。

旌旗和牙旗则是木灵系统的升级版,乐于收集的玩家可以去探索,而不喜欢到处找隐藏的玩家也不会像仁王一样不找木灵就缺药缺钱。

我们完全可以通过操作去弥补士气的高低。

比如

可以看到我这里不屈等级才13,但已经杀到25士气了,正准备偷袭14士气的小怪~

所以如果非强迫症,只想体验战斗的玩家,完全可以无视旌旗。

不太擅长act的玩家则是可以靠找旗来让自己的战力变强,从而降低难度。

装备系统,虽然也是仁王系列一贯的刷刷刷,套装。但有了新的词条更换系统,玩家从刷到自己想要的装备的好词条,变成了只需要刷到好词条。

极大地节省了肝度,但也保留了刷的乐趣。

武器的绝技随机这点却比较让人不爽,不过也不会太肝,到中期再怎么也能拿到喜欢的,何况前期气势攻击其实更加好用。

总的来说,卧龙相较于仁王的每个改动,个人都还是比较满意的

虽然还是有仁王系列的一些毛病

比如魔改的剧情太单薄没啥看点

特效太花,有点伤眼睛,敌人的种类有点少

但其实也无伤大雅,喜欢动作游戏魂系列的玩家还是都可以试一试的。(pc版等等优化吧,现在用键鼠玩卧龙真挺折磨的,等更新下应该会好很多)