最近玩了一款解谜类手游,感触颇深。游戏的名字就是本文的标题,苹果App Store现在可以免费下载,安卓貌似得去TapTap购买。

游戏剧情非常简单,一个被男主因忙碌的工作而冷落的妻子,用各种装死的方式吸引男主的注意力,装死的理由半是温馨半是搞笑。
比如因为搬不起桶装水导致“劳累致死”、洗澡洗一半没水的“失水而死”、玩手机没WIFI的“无聊至死”、COS江湖武侠结果“被剑刺死”、看恐怖版被“吓死”、想玩一把侦探推理充当“密室杀人的被害者”等等。
一切“死亡”理由的背后,是妻子对男主的爱,更是无奈。她不想给他太大的压力,同时希望他不要忽视自己,只有通过这种手段,她才能吸引男主的目光,缓解男主工作一天的疲惫。这就像是夫妻之间的小游戏,用来巩固二人之间的情感,因为每次成功过关后,都会有这个界面。
如果没有达到妻子的要求,我就要跪搓衣板了哈哈。
我怎么也没想到,游戏的最后,妻子真的死了。我应该想到的,这种类型的游戏结局到最后总会有个反转。
妻子在做家务的时候心脏病犯了,而作为男主的“我”依旧以为这是妻子的其中一个恶作剧,想着把碗刷了衣服洗了地擦了她就会“活”过来,然而没有,等到真正发现的时候却为时已晚。
已经很致郁了,但是这个故事还没有结束,照这个游戏的尿性,一定会有彩蛋,比如隐藏关卡,比如妻子最后没有死之类的。
游戏二周目开始了,而我也终于打出来隐藏关卡。
在这里我想说件小事,游戏的每个关卡开始前都会有个小动画,比如妻子在家回忆当初和男主交往、求婚,然后决定今天的“死法”是相思病什么的,简单来说,开头动画是妻子“死法”的小介绍。
但是其中有三个关卡小动画的意义非常耐人寻味,只有这三个关卡里面有着开启隐藏关卡的钥匙,在动画的展现形式和剧情内容没有变的前提下,因为时间和环境的差别,解读出来的意义完全不同。
第一个:男主去看心理医生
第二个:男主蓬头垢面站在家门口,与邻居老奶奶擦肩而过
第三个:男主听着魔法师(恶魔?)呓语
这三个关卡在一周目的时候意义简洁明了,只是代表妻子各种稀奇古怪的装死艺术,但是不管怎么说,老奶奶的那句话总有一种立flag意味……而在二周目妻子去世之后,上面三个关卡的意义就截然不同了,我甚至怀疑这些关卡就是为二周目的隐藏关卡而设计的。
每个关卡都有主题,而这个隐藏关卡的主题叫「求不得」。
男主开始研究黑魔法,与恶魔(魔法师?)签定契约,意在复活心爱之人。经过一系列操作后,男主通过魔法阵终于复活了妻子,当二人相拥而泣时,头顶一闪而过的光环却道出了残酷事实。
虽然心里很难受,但我对这款游戏非常满意。虽然有魔法阵复活的戏码,但可以理解为男主精神崩溃的征兆,尽管最后男主和妻子终于在一起,也不是无缘无故的Happy End,而是基于现实的考虑,没有什么比死亡更具有教育意义了。
关于「珍惜」之类的人生道理,我们已经听得够多了,包括这款游戏。人类记性大,忘性也大,我们此刻感动,下一刻依然故我,这些道理简单来说就是让我们把每一天当最后一天那样过,可是大部分人很难做到,毕竟我们有些人可是非常期待明天到来的。
在正常人的生活中,末日哲学不现实也不可取,但至少我们还是可以做到早点回家,如果我早点回家我的妻子就不会寂寞,如果她不寂寞就不会想方设法吸引我的注意力,如果她不想方设法吸引我的注意力就不会装死,如果她不装死,她就不会真的死。
据说这款游戏的灵感是来自日本网友在论坛上的发布的一个帖子,上面写着他妻子装死的困惑,希望他最后不要落得和游戏一样的结局。
也希望这类优秀游戏作品再多一些,随时警醒我们人生中那些随处可见的小事,毕竟人类的忘性可太大啦。

