引言
《双人成行》(英名:It Take Two)是由位于瑞典斯德哥尔摩的Hazelight Studios工作室开发, 由EA Originals发行的一款3D动作平台冒险游戏(仅支持双人合作模式),游戏内的关卡设计元素十分丰富。本文尝试对这些设计元素进行整理,一家之言仅供参考,欢迎指正。
P.S. 本文包括大量游戏内容剧透,介意勿览。
关卡结构
本作中的关卡结构主要有以下三种:
无需合作,单人即可通过的关卡:需双方合作,两人同时通过的关卡:在一方帮助下,另一方先通过关卡,通过方在关卡对面解除或控制某些结构让另一方通过关卡:角色能力
平台动作类游戏的关卡设计总是基于角色的「某种能力」。本作明显特点之一就是角色能力分为「基本能力」和「关卡能力」两类,两者设计上的区别如下:
基本能力通常贯穿整个游戏过程,而关卡能力仅在特定关卡中获得、离开关卡后失去基本能力不同角色没有差别,关卡能力则不同角色不同以形成「合作」。这些角色能力包括:
基本能力
普通移动与转向(Move):角色可朝某个水平方向转向并移动加速跑(Sprint):在地面上时,角色可朝某个水平方向快速移动跳跃(Jump):角色可在垂直方向移动一段距离,跳跃中依然可水平移动二连跳(Double-Jump):角色在第一次跳跃后可再进行一次跳跃蹬墙跳(Wall-Jump):角色可在两个墙面间来回连续跳跃冲刺(Dash):角色可向当前朝向快速移动一段距离,在地面时可连续冲刺,在空中时仅限一次蹲下(Crouch):在地面上时,角色可蹲下降低自身高度,蹲行时依然可水平移动跳蹲(Ground Pound):角色跳跃时按蹲下键可快速落下,跳蹲可按下或破坏某些特定物体抓绳(Rope Grapple):靠近某些可抓点时,角色可扔出抓绳抓住并移向这些点,然后角色绕着这些点摇荡或沿着这个点所在的滑轨滑动交互(Interact):靠近某些可交互物体时,可用特定动作与该物体互动,如举起、按下、拉动、骑乘等等取消(Cancel):处在某些交互状态时,可结束该状态。关卡能力
射钉 与 铁锤
射钉:科迪专属能力,可瞄准并朝某些特定物体射出或回收铁钉——
铁钉钉在木板上,可作为摇摆点铁钉穿过环扣钉在木板上可固定平台铁钉钉在开关上,可激活开关铁钉可破坏物体。铁锤:小梅专属能力,铁锤可用于——
钩住摇摆点控制特定平台破坏特定物体。树脂枪 与 火柴枪
树脂枪:科迪专属能力,可瞄准并向特定目标喷射树脂——
树脂有一定重量可向下拖动物体树脂可被火柴枪引爆,从而破坏特定物体或敌人相近的树脂可被连锁引爆,有类似导火线的引燃效果树脂被引爆可激活物体(如点亮油灯、弹起锅炉盖等)在浮板上向后方喷射树脂,会产生反方向的推力推动浮板火柴枪:小梅专属能力,可瞄准并向特定目标射出火焰子弹——
子弹可引爆树脂子弹可远程推动转动开关

变形腰带 与 磁力鞋
变形腰带:科迪专属能力,可改变角色的身体大小,改变大小时可——
缩小时可通过狭窄通道



磁力鞋:小梅专属能力,可无视重力沿着磁力轨道移动

法师 与 战士
法师:科迪专属变身,法师为远程攻击且可冰冻岩浆形成通路——

战士:小梅专属变身,战士为近战攻击且可冲锋——

时间控制 与 记录/传送
时间控制,科迪专属能力,可「回溯时间」改变特定物体的状态与位置——


记录/传送,小梅专属能力,可提前设置一个临时记录点,然后快速传送到该记录点——

磁铁N极 与 磁铁S极
磁铁N极:科迪专属能力,与场景内的S极物体互相吸引,N极物体互相排斥
磁铁S极:小梅专属能力,与场景内的N极物体互相吸引,S极物体互相排斥
利用异极相吸来「拉」


植物头/变身 与 喷水器/镰刀
植物头:科迪专属能力,植物头可用于拉住物体或攻击敌人,变身可化身为各种植物——
植物头拉住物体









喷水器/镰刀:小梅专属能力,喷水器可用于喷水,镰刀可用于近身攻击敌人——
喷水器喷水浇灌土壤,浇灌后的土壤科迪可用于变身



盾牌 与 歌唱/尖啸
盾牌:科迪专属能力,盾牌可被投掷或用于格挡——
盾牌可被投掷,激活或破坏场景物件



歌唱/尖啸:小梅专属能力
尖啸可破坏物件




关卡元素
平台
平台是一种无倾斜度或一定倾斜度的「水平」平面,是游戏内最常见的一种关卡元素。玩家可在平台上使用几乎所有能力(少量特殊能力如蹬墙跳除外)。游戏内存在以下种类的平台:
静止平台静止平台是游戏内没有任何运动的平台。静止平台的主要设计点在于平台之间的「相对位置关系」,如图:


运动平台是自身以一定方式进行运动的平台,按运动方式的不同有:







可控平台的出现/消失、是否可站立、平台位置或运动等受到玩家的控制,如图例:







曲面
曲面也是一种「平台」,只是其表面并非平面,根据曲面的形状分类有:
圆柱体:




墙面
墙面是与水平面垂直的平面,墙面上角色无法站立。角色在跳到墙面附近时会攀附到墙面上并缓慢下滑,角色可在墙面上跳跃(但无法二连跳),在两个平行相近的墙面之间可连续蹬墙跳。
静止墙面静止墙面的的两个墙面是静止的,未发生相对运动。

运动单墙面的墙面本身是运动的,角色可攀附在墙面上,利用墙面的运动到达特定位置。



可控墙面的出现/消失、位置或运动等可被玩家控制。





矮通道
矮通道是高度较低的通路,一般需要蹲伏或变小才可通过:



门
门是一种物理阻挡,玩家必须「打开」门才能进入关卡下一区域。根据开启方式分类,游戏内的门有:
由某种道具开启















摇摆点
场景高处的某些挂钩,在一定距离内角色可使用抓绳能力抓住并围绕其摇摆,在另一个最值点跳跃可通往下一地点。
静止摇摆点







滑轨
滑轨是场景内一种自动的快速移动方式,通过角色的抓绳能力抓住任意一段滑轨后,即可自动快速移动。除此之外,滑轨也是一种本作中常见的「转场」方式,即避免了传统「加载」转场的等待,也缩短了通过「跑路」转场的无聊时间。本作在滑轨上也设计了一些玩法,增加了挑战性。常见的有:
躲避障碍





陡坡
陡坡是场景内一段有较大倾角的、向下的平面,角色在陡坡内无法进行普通的平移,只能快速下滑并进行左右移动与跳跃。与滑轨类似,陡坡也是一种常见的「转场」方式。本作陡坡内的设计的玩法有:
陡坡QTE


控制器
控制器可被玩家控制并产生实时或延迟的控制信号,用于间接控制场景内其他装置。控制器有以下设计参数:
要求操控人数:单人、双人













其他装置
除了上面较常见的关卡元素外,游戏内还设计了大量仅使用几次的其他装置,这里做一下简单列举:
强力风扇





















其他玩法
除了平台跳跃的基础玩法外,游戏主线中还融合了大量其他玩法。
载具玩法
木板船













躲避玩法
此类玩法中玩家角色一般位于某个限定区域内,不断躲避区域内落下或出现的物件或敌人,如下图例:





追逐玩法
追逐玩法中,一般有敌人不断追逐玩家,要求玩家限定时间内到达指定地点,如下图例:



喷涂玩法
通过喷涂改变物体的表面属性,如下图例:



迷你游戏
除了支线迷你游戏外,游戏主线中也包括了一些迷你游戏,包括有:













参考资料
Wiki:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8C%E4%BA%BA%E6%88%90%E8%A1%8CYoutube频道「MKIceAndFire」:https://www.youtube.com/watch?v=kJmwWE88Zws- End -
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