引言

《双人成行》(英名:It Take Two)是由位于瑞典斯德哥尔摩的Hazelight Studios工作室开发, 由EA Originals发行的一款3D动作平台冒险游戏(仅支持双人合作模式),游戏内的关卡设计元素十分丰富。本文尝试对这些设计元素进行整理,一家之言仅供参考,欢迎指正。

P.S. 本文包括大量游戏内容剧透,介意勿览。

关卡结构

本作中的关卡结构主要有以下三种:

无需合作,单人即可通过的关卡:需双方合作,两人同时通过的关卡:在一方帮助下,另一方先通过关卡,通过方在关卡对面解除或控制某些结构让另一方通过关卡:

角色能力

平台动作类游戏的关卡设计总是基于角色的「某种能力」。本作明显特点之一就是角色能力分为「基本能力」和「关卡能力」两类,两者设计上的区别如下:

基本能力通常贯穿整个游戏过程,而关卡能力仅在特定关卡中获得、离开关卡后失去基本能力不同角色没有差别,关卡能力则不同角色不同以形成「合作」。

这些角色能力包括:

基本能力

普通移动与转向(Move):角色可朝某个水平方向转向并移动加速跑(Sprint):在地面上时,角色可朝某个水平方向快速移动跳跃(Jump):角色可在垂直方向移动一段距离,跳跃中依然可水平移动二连跳(Double-Jump):角色在第一次跳跃后可再进行一次跳跃蹬墙跳(Wall-Jump):角色可在两个墙面间来回连续跳跃冲刺(Dash):角色可向当前朝向快速移动一段距离,在地面时可连续冲刺,在空中时仅限一次蹲下(Crouch):在地面上时,角色可蹲下降低自身高度,蹲行时依然可水平移动跳蹲(Ground Pound):角色跳跃时按蹲下键可快速落下,跳蹲可按下或破坏某些特定物体抓绳(Rope Grapple):靠近某些可抓点时,角色可扔出抓绳抓住并移向这些点,然后角色绕着这些点摇荡或沿着这个点所在的滑轨滑动交互(Interact):靠近某些可交互物体时,可用特定动作与该物体互动,如举起、按下、拉动、骑乘等等取消(Cancel):处在某些交互状态时,可结束该状态。

关卡能力

射钉 与 铁锤

射钉:科迪专属能力,可瞄准并朝某些特定物体射出或回收铁钉——

铁钉钉在木板上,可作为摇摆点铁钉穿过环扣钉在木板上可固定平台铁钉钉在开关上,可激活开关铁钉可破坏物体。

铁锤:小梅专属能力,铁锤可用于——

钩住摇摆点控制特定平台破坏特定物体。

树脂枪 与 火柴枪

树脂枪:科迪专属能力,可瞄准并向特定目标喷射树脂——

树脂有一定重量可向下拖动物体树脂可被火柴枪引爆,从而破坏特定物体或敌人相近的树脂可被连锁引爆,有类似导火线的引燃效果树脂被引爆可激活物体(如点亮油灯、弹起锅炉盖等)在浮板上向后方喷射树脂,会产生反方向的推力推动浮板

火柴枪:小梅专属能力,可瞄准并向特定目标射出火焰子弹——

子弹可引爆树脂子弹可远程推动转动开关
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第1张
子弹可直接伤害特定敌人
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第2张

变形腰带 与 磁力鞋

变形腰带:科迪专属能力,可改变角色的身体大小,改变大小时可——

缩小时可通过狭窄通道
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第3张
缩小时体重变轻,站在方块上可被移动
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第4张
变大时可操作大型物体
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第5张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第6张

磁力鞋:小梅专属能力,可无视重力沿着磁力轨道移动

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第7张

法师 与 战士

法师:科迪专属变身,法师为远程攻击且可冰冻岩浆形成通路——

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第8张

战士:小梅专属变身,战士为近战攻击且可冲锋——

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第9张

时间控制 与 记录/传送

时间控制,科迪专属能力,可「回溯时间」改变特定物体的状态与位置——

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第10张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第11张

记录/传送,小梅专属能力,可提前设置一个临时记录点,然后快速传送到该记录点——

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第12张

磁铁N极 与 磁铁S极

磁铁N极:科迪专属能力,与场景内的S极物体互相吸引,N极物体互相排斥

磁铁S极:小梅专属能力,与场景内的N极物体互相吸引,S极物体互相排斥

利用异极相吸来「拉」
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第13张
利用同极相斥来「推」
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第14张
两极相吸实现「合体」
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第15张

植物头/变身 与 喷水器/镰刀

植物头:科迪专属能力,植物头可用于拉住物体或攻击敌人,变身可化身为各种植物——

植物头拉住物体
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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第17张
植物头拉住敌人使其可被攻击
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植物头也可直接攻击部分敌人
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第19张
变身为蒲公英可飞越障碍
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第20张
变身为仙人掌可攻击敌人
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第21张
变身为藤蔓可伸展并创建通路
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第22张
变身为绿草降低行动音量
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第23张
变身为鲜花覆盖土壤
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第24张
变身为西红柿撞击敌人
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第25张

喷水器/镰刀:小梅专属能力,喷水器可用于喷水,镰刀可用于近身攻击敌人——

喷水器喷水浇灌土壤,浇灌后的土壤科迪可用于变身
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第26张
喷水器注水激活开关
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第27张
喷水器喷水清除有毒土壤
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第28张
镰刀近身攻击敌人
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第29张

盾牌 与 歌唱/尖啸

盾牌:科迪专属能力,盾牌可被投掷或用于格挡——

盾牌可被投掷,激活或破坏场景物件
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第30张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第31张
盾牌可格挡激光
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盾牌可格挡音波
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第33张

歌唱/尖啸:小梅专属能力

尖啸可破坏物件
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第34张
尖啸可冲击麦克风产生脉冲,脉冲信号连接不同的装置产生不同作用
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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第36张
唱歌可操作机关
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歌唱可吸引敌人使其失去攻击能力
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关卡元素

平台

平台是一种无倾斜度或一定倾斜度的「水平」平面,是游戏内最常见的一种关卡元素。玩家可在平台上使用几乎所有能力(少量特殊能力如蹬墙跳除外)。游戏内存在以下种类的平台:

静止平台

静止平台是游戏内没有任何运动的平台。静止平台的主要设计点在于平台之间的「相对位置关系」,如图:

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第39张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第40张
运动平台

运动平台是自身以一定方式进行运动的平台,按运动方式的不同有:

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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第47张
可控平台

可控平台的出现/消失、是否可站立、平台位置或运动等受到玩家的控制,如图例:

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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第53张
带属性的平台
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曲面

曲面也是一种「平台」,只是其表面并非平面,根据曲面的形状分类有:

圆柱体:
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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第56张
球体
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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第58张
螺旋曲面
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第59张

墙面

墙面是与水平面垂直的平面,墙面上角色无法站立。角色在跳到墙面附近时会攀附到墙面上并缓慢下滑,角色可在墙面上跳跃(但无法二连跳),在两个平行相近的墙面之间可连续蹬墙跳。

静止墙面

静止墙面的的两个墙面是静止的,未发生相对运动。

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第60张
运动单墙面

运动单墙面的墙面本身是运动的,角色可攀附在墙面上,利用墙面的运动到达特定位置。

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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第63张
可控墙面

可控墙面的出现/消失、位置或运动等可被玩家控制。

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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第68张

矮通道

矮通道是高度较低的通路,一般需要蹲伏或变小才可通过:

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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第71张

门是一种物理阻挡,玩家必须「打开」门才能进入关卡下一区域。根据开启方式分类,游戏内的门有:

由某种道具开启
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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第73张
双人合作开启
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第74张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第75张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第76张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第77张
由某种物理结构开启
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第78张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第79张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第80张
由谜题开启
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第81张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第82张
可被直接破坏
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第83张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第84张
其他门
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第85张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第86张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第87张

摇摆点

场景高处的某些挂钩,在一定距离内角色可使用抓绳能力抓住并围绕其摇摆,在另一个最值点跳跃可通往下一地点。

静止摇摆点
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第88张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第89张
运动摇摆点
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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第91张
可控摇摆点
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第92张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第93张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第94张
非摇摆点但利用摇摆机制的玩法
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第95张

滑轨

滑轨是场景内一种自动的快速移动方式,通过角色的抓绳能力抓住任意一段滑轨后,即可自动快速移动。除此之外,滑轨也是一种本作中常见的「转场」方式,即避免了传统「加载」转场的等待,也缩短了通过「跑路」转场的无聊时间。本作在滑轨上也设计了一些玩法,增加了挑战性。常见的有:

躲避障碍
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第96张
切换轨道
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第97张
合作QTE
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第98张
合作避障
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第99张
战斗
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第100张
多玩法复合
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第101张

陡坡

陡坡是场景内一段有较大倾角的、向下的平面,角色在陡坡内无法进行普通的平移,只能快速下滑并进行左右移动与跳跃。与滑轨类似,陡坡也是一种常见的「转场」方式。本作陡坡内的设计的玩法有:

陡坡QTE
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第102张
躲避与战斗
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第103张
方向控制
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第104张

控制器

控制器可被玩家控制并产生实时或延迟的控制信号,用于间接控制场景内其他装置。控制器有以下设计参数:

要求操控人数:单人、双人
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第105张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第106张
游戏内角色操控动作:下压式、按压式、射击式、摇杆式、转动式、触碰式、注水式
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第107张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第108张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第109张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第110张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第111张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第112张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第113张
是否产生延迟信号:实时信号、延迟信号
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第114张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第115张
是否可复位:不可复位、自动复位、可控复位
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第116张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第117张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第118张

其他装置

除了上面较常见的关卡元素外,游戏内还设计了大量仅使用几次的其他装置,这里做一下简单列举:

强力风扇
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第119张
连通管
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第120张
排气管道
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第121张
电路:有延迟的导电性
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第122张
活动电锯
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第123张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第124张
滑索桥
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第125张
弹射装置
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第126张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第127张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第128张
可点亮的光源
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第129张
冲刺点
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第130张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第131张
高空坠落物
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第132张
悬浮通道
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第133张
跷跷板
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第134张
导电物
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第135张
控制光束
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第136张
弹簧,弹簧的变形多少受重物的压力大小影响
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第137张
人间大炮
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第138张
弹弓
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第139张
活动尖刺
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第140张

其他玩法

除了平台跳跃的基础玩法外,游戏主线中还融合了大量其他玩法。

载具玩法

木板船
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第141张
独角仙
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第142张
飞机
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第143张
滑翔机
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第144张
飞碟
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第145张
手指陀螺(单人)
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第146张
炮舰
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第147张
轧道车
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第148张
独轮车
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第149张
黄金鸟(单人):飞行
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第150张
高速雪橇(单人):只能沿轨道移动,速度快
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第151张
蜘蛛(单人):蜘蛛可切换移动平台(改变重力方向)
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第152张
青蛙(单人):青蛙的跳跃距离、滞空时间更长
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第153张
喷气背包(单人):飞行
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第154张

躲避玩法

此类玩法中玩家角色一般位于某个限定区域内,不断躲避区域内落下或出现的物件或敌人,如下图例:

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第155张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第156张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第157张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第158张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第159张

追逐玩法

追逐玩法中,一般有敌人不断追逐玩家,要求玩家限定时间内到达指定地点,如下图例:

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第160张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第161张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第162张

喷涂玩法

通过喷涂改变物体的表面属性,如下图例:

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第163张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第164张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第165张

迷你游戏

除了支线迷你游戏外,游戏主线中也包括了一些迷你游戏,包括有:

双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第166张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第167张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第168张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第169张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第170张
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双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第177张
双人成行每关小游戏(双人成行关卡大全(《双人成行》关卡设计元素整理))  第178张

参考资料

Wiki:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8C%E4%BA%BA%E6%88%90%E8%A1%8CYoutube频道「MKIceAndFire」:https://www.youtube.com/watch?v=kJmwWE88Zws

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