《重返深渊》是由Joychasing Games开发并且由WINGJOY GAMES发行的一款动作roguelike游戏。在游戏玩法上与《黎明前20分钟》、《九重试炼》相似。
“以英灵的身份在混乱的深渊中苏醒怪物如海啸般向你汹涌而来,你能依靠的,只有手中的武器和不曾熄灭的熊熊战意重拾往昔的战斗技巧,在万军之中辗转腾挪击杀怪物,获取他们身上的混沌能量,为无序之神献上此物,它将庇佑于你。”简单一段话就勾勒出游戏的背景。
极致简单超快上手
游戏并没有新手教程,但是对于游戏玩家而言,却一点都不陌生,几分钟就能够快速上手。控制角色走动打怪升级捡起经验球升级,玩法上相对简单。
游戏单局时间20分钟左右,击败BOSS后游戏结束击败怪物后掉落经验、药品、宝箱,需要靠近拾取,宝箱是最重要的资源。备战环节可以通过烙印(BUFF)、武器凹槽等途径强化自己。战斗中为武器选择对应的带有颜色的强化属性,同一把武器集齐三个颜色特效后打开宝箱可以进行重塑,重塑后武器获得极大增强。
怪物的强度,包括数量、血量、攻击力、移速,能够很明显的感觉出来阶段性的成长,而非平滑的变化,这个问题在数量上体现的最为明显。每个宝箱boss刷新时总会跟随生成相当大数量的小怪,并且部分boss的随从小怪是直接把玩家围住生成的,游戏难度的陡然上升使得玩家难以适应。
在困难模式中因为难度问题经常出现第一个宝箱boss还没打完第二个boss就登场的情况,导致前期压力非常大,玩家只能用没有重塑的武器慢慢磨,容错率很低。游戏的整体体验流程上有所欠缺。
快餐式刷刷刷
游戏的画风偏向地牢式的风格,很符合游戏的名字《重返深渊》,游戏地图比较单一,通过障碍物来设置层次感。但是因为障碍物的存在,又导致玩家在前期清怪有所限制,很容易失败,加深了玩家的挫败感。
在游戏中人物除自带武器外还可选3个其他类武器。每个武器可以再选6个属性词条,和3个带颜色的自身属性,每个武器有四种进化形态,15个左右的设定凹槽,通过组合排列可以又很多种玩法。
游戏的武器特效基本到了光污染的级别,如果点了数量或者尺寸的武器强化属性,完成重塑后基本上武器攻击的特效比怪物都要密集,场面上飞舞的全是各种攻击特效,本来依靠割草和走位迂回的获得快感的游戏,现在怪物基本一出来就化成了白光,特别影响游戏体验。
游戏内容目前还比较少,三个角色,两张地图,以及刷金较为固定的金色武器套路让游戏只剩下了枯燥的刷刷刷,对于肝帝来说可能也就是几天的工作量就亏把能点的东西都点满。
总评
纵观如今大火的roguelike游戏无论是《重返深渊》、《黎明前20分钟》、《九重试炼》在本质上玩法是趋于一致的。而他们的玩法都是玩家控制一名主角地图上迎战大量不断变强的敌人,主角技能都是自动发动,玩家只要控制角色走位、拾取敌人掉落的经验和金币、在升级时选择角色技能即可。
而每局阵亡后需要重新开始,不过玩家可用金币购买其它角色和技能,不断变强。各种技能攻击如同割草一般打败大量的敌人,给游戏用户带来快感。而此类玩法可以追寻到一款名为《吸血鬼幸存者》的游戏,该游戏在Steam上火了之后,各个游戏厂商也开始对其玩法进行“移植”。
目前游戏的深度还不够支撑游戏能够持续运营下去,虽然游戏前期难度很大,但是一旦拖到后期,怪物的难度不会又太大的提升,加上怪物的攻击方式比较单一,后期难度的提升以怪物生成的数量来表现。一旦玩过几天,新鲜感一过,游戏早已索然无味。

