昨日闲来无事,又打开了了久违的巫师三。其实,所有任务都已经做完了,但我就这样无所事事地在史凯利杰瞎逛,听着苍凉却滂沱的“The Fields of Ard Skelling”,顿感怆然若失。

所以,回来更新一下自己的答案,以抒胸臆。
我发现,这游戏最厉害的地方在于,即便你开满了修改器,也无济于事!
巫师三的战斗难度不算太高。即便是萌新,多试两次总能打过去。
它的难在于选择,在于无能为力。
威伦那对吃人的老夫妇,面对他们我不知如何选择。
爱丽丝的那朵花,直到今天我都没有想清楚该不该拿走。
不经意发现的尸体旁总散落着一封信件——儿子奔走前线、女儿为爱私奔,家庭被迫远行或是强盗临终忏悔,但无一例外,每一个故事都以悲剧而告终。阅读着信件,我什么也改变不了。
挚爱的发妻残忍地杀害自己视若珍宝的女儿们后服毒自杀,面对这一切,除了冷冰冰的死亡,丈夫已无路可走。
欧吉尔德出卖灵魂,却落了个家破人亡,人不人鬼不鬼的下场。手握“爱丽丝”,看着他远去的背影,我唯有怅然若失。这个人今后将会如何,我永远也不会知道了。
猛然间想起白霜降临时希里对杰洛特说的那句话:
“笨蛋,你怎么拯救得了世界呢?你只不过是个猎魔人而已。”以下原答案
400小时老猎魔人,拜年派中甲炼金熊,手持爱丽丝、湖女前来答题。
巫师3拥趸众多,至于它为何被称之为神作,各路大神们已经从剧情,探索,情感等各方各面剖析解释过了,可谓无孔不入。
所以,这次我想从另一个角度出发——第九艺术
先说一个题外话。当年我们拍四大名著的时候,可谓是举国之力,拍摄电视剧就是奔着加工艺术品的方向去的。
这是当年拍摄《水浒》时的场景
回过头,我们再说《巫师》系列。在波兰,《巫师》原著堪称国宝级文学作品,所以,整个系列游戏都是朝着艺术品的路子走的。
2011年《巫师2》被当做国礼赠送给当时的美国总统奥巴马。这是当年的新闻截图。
《巫师》系列游戏在波兰人民群众中的地位可见一斑。
之后,在《巫师3》发布的时候,奥巴马还发了推文祝贺,并预订了专属纪念款,另说《巫师》是波兰的骄傲。
作为国礼级别的事物,《巫师3》是带着野心的。
文学性上,《石之心》其实就是游戏版的《浮士德》。这个真的太牛了,利用一款RPG游戏对本民族的民间故事进行一次有效地文化输出。加之游戏以魔幻现实主义的手法对生死、人权、人性进行探讨,并用选择权引导玩家进行自主思考,整个游戏早已经提升到了严肃的文学高度。
油管游戏大神super bunnyho对此做出了非常非常精彩的解析。强烈推荐!
音乐方面,《巫师3》更是下了重工,甚至为其举办了大型交响乐会。
想听完整版的请移步
配乐上,蠢驴真的是认真到了每一个音符!
记得那个一言不合就唱歌的瑞达尼亚士兵吗?这随口一唱都是改编自中世纪波兰名曲《博洛尼亚》
想多说一嘴,《巫师3》的配乐我是回答一次夸一次,作为一个音乐低烧党,常年淘CD的我至今只入过两张游戏OST,一张是《大表哥2》,另一张就是《巫师3》。
最后,有关于《巫师3》的影响力。
波兰蠢驴这家公司,本就是个盗版起家的小游戏公司,至今旗下也只有两个系列《赛博朋克》和《巫师》。《赛博朋克》尚未发售,CDPR几乎仅凭借一部《巫师》就超越了老牌巨头育碧,一跃成为全欧洲最大的游戏公司。威武!
当然了,再怎么优秀的作品,也有受众和非受众,天经地义。没谁逼迫哪个人非得玩它,完后还非得喜欢。不喜欢太正常了,一千个人心中有一千个哈姆雷特,不是说不喜欢《巫师》就是游戏品味low,只配玩无脑一刀999。如果有人真的这么说了,请原谅他,他一定还是个孩子,别计较。但是,我真的受不了一些云玩家,张口闭口“巫师3就是个剧情好,其他没啥”。
因为我相信,只要认真玩过《巫师3》的玩家,哪怕你不喜欢都不可能会得出这样一个结论。
只为了讲好一个故事?那真的太小瞧《巫师3》了。蠢驴是想用游戏的方式,把原著里那个剑与魔法的混沌世界展现在世人眼前,让玩家借用杰洛特的视角去领略那个世界的一切——战争的残酷、魔法的诡谲、人世的凶恶、世态的炎凉,以及偶尔间流露出来的温情,并把生命、死亡、人性、人权等哲学思辨摆在玩家面前。并不是说游玩时一定要去思考这些问题,但蠢驴把是否继续深入的选择权交到了每一名玩家手中。
《巫师3》不止于剧情!《巫师3》不仅是游戏!它创造了一个活生生的世界。
最后的最后,福利彩蛋。
天知道我第一次看到这张照片的时候究竟有多激动。
很多朋友都问彩蛋在哪里。这里统一回复:在陶森特的一座雪山上,需要打MOD才能上,具体方位不好描述,可以上网查教程,关键字是“巫师3”、“CDPR全家福”。
大家快去体验

