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游戏“软件”篇——游戏性、友好度
游戏性:
即使画面音乐再游戏,但相信大家最关注的依然是游戏最本质的东西——游戏性。
可以预见的是在尚未接触《影之诗》的玩家眼中可能会诟病游戏为“日本山寨炉石”。不可否认的是游戏的玩法框架、界面、上手简易上与《炉石传说》有着许多相似之处。诸如随从的攻击/HP的设定、随着回合递增的水晶费用、英雄生命值以及卡牌效果中的“亡语”“嘲讽”“战吼”“冲锋”等。
但是在影之诗中有着许多新的系统。
“进化”:EP资源,先手2EP在5回合起可用,后手3EP在4回合起可用,进化时随从获得不同的效果(如增加HP/攻击力、以及发动特殊能力),并且当前回合可以直接攻击场上的随从。
“增效”:单张卡根据打出去时消耗水晶数量的不同获得其他的效果。
“结界”:不同于随从的“场地牌”,结界无法被攻击破坏,部分结界含有计数器,会根据计数器的推移达到不同的效果(如获得特殊牌、破坏随从、甚至直接获得胜利等)。
“墓地”:使用过的法术牌以及被破坏的场地、随从会进入墓地,墓地数量会与部分卡牌联动发动效果。
“消灭”:不同于破坏,被消灭的单位不会进入墓地,同时也无法发动亡语。
卡组40张、同卡上限3张,使得游戏在构筑上更加接近于实体卡牌,与《炉石》被诟病随机性过大不同,《影之诗》中的随机要素极少,对局更加可控可预见。手牌上限9张,但是场内空位仅有5格甚至有永续的结界牌,在出牌时候更加注重场地空间的规划及利用。
在引入了进化点系统后,游戏更加注重中前期的交换,英雄HP上限为20,同时游戏在需要抽牌的环节下无法抽牌不会出现疲劳而是直接判负等设定下,使得游戏节奏更快,单局时间更紧凑,烦恼于“憋尿局”的玩家更容易接受。
游戏内每个英雄有着不同的特殊系统,大部分情况下常规构筑比例为职业牌8:中立牌2,甚至职业牌更多。同时卡牌的设计上更倾重于“功能”而非“模型”,构筑更加多元化,不同套牌玩法也更多。
在此我就来为大家介绍下游戏内不同英雄的独立系统。
“觉醒”:龙族的特殊系统,当水晶上限达到7或者以上时发动不同的效果。龙族有着类似“德鲁伊”的成长能力,能加快自己上限的获得。
“吸血”“复仇”:吸血鬼的特殊系统,当HP低于等于10的时候会进入“复仇状态”,复仇状态下部分卡牌获得超模特殊效果。吸血鬼在控制自己HP上更加需要思考,卡牌可以吸血或者卖血,低血的风险与复仇的特效间的抉择使得思考点更加丰富。
“共鸣”:法师的特殊系统,当打出法术牌或者是有“共鸣加速”特效牌的时候使手牌共鸣指数+1(减少费用或者加强效果)。法师在计算手牌及共鸣收益上思考量更大,作为回报法师甚至有跳过对手回合的终结法术。
“通灵”:死灵的特殊系统,消耗墓地指数获得特殊效果。死灵在战斗中需要计算墓地的消耗来优化出牌,同时死灵甚至有召唤出墓地中死亡随从的能力。
“士兵、指挥官”、“潜行”:皇室的特殊系统,随从分为指挥官、士兵,互相有不同的连携效果。皇室拥有可以检索士兵的指挥官、检索指挥官的士兵并且发动互相协作的效果,同时还是擅长“潜行”构筑的职业。
“连击”、“手牌”:妖精的特殊系统,根据当前回合打出去的牌数发动不同的效果,以及根据手牌数量发动不同效果。妖精的打法思路中更加注重手牌的资源,需要进行倾泻手牌打出combo还是保持手牌预留效果的抉择。
“治愈”、“结界”:主教的特殊系统,主教拥有大量的结界召唤随从和强大的治疗量。主教通过围绕结界召唤随从构筑,还是通过治疗控制局势打出至胜牌可以构筑出截然不同风格的卡组。
相信大家看到这些极具特点的角色系统也跃跃欲试了吧,
同时值得称赞的是《影之诗》中即使不同职业有特殊的系统,但是依然能满足于多元化的构筑,Control控制、Midrange中速、Combo组合、Tempo节奏等主要思路都可实行,目前一共723张构筑卡能满足不错的深度。并且每个版本的更新也会带来更新鲜的玩法。
友好度:
上手难度十分简单,玩家通过游戏内的新手引导即可大致掌握游戏对战系统。但是游戏也具备一定上手深度,总体可以参考《炉石传说》。
除了游戏性,大家一定很关心“游戏良心与否”。本人打包票的说如果游戏以日服相似的情况运营的话,可谓是非常良心的TCG游戏了,甚至对于无课玩家也能获得极好的体验。
在此我以日服版本给大家介绍,日服的收费内容:
游戏单张卡包购入价格为100代币,根据不同充值的面额给予不同代币,最高面额为9800日元5000代币(折合比为606RMB=50包卡),因国服目前尚未定价不与炉石对比。
但是游戏最重要的是单卡包为8张卡,铜银金虹分别对应白蓝紫橙,闪卡对应金色。目前官方公布的概率前7张1.5%虹,6%金,25%银,67.5%铜,最后1张没有铜概率,全部换为银概率,此外每张卡有8%概率出闪(与卡本身稀有度无关)。相对炉石官方公布的弹性几率折合1%橙,4%紫来看影之诗无论是在获得率还是获得数量上都更加容易。
而在分解方面,影之诗的拆合比是1:3.5而炉石为1:4,影之诗更容易拆卡后制作出卡。
同时日服还有如下的购入优惠:
每日首抽半价,即50代币可单抽一包(8张卡)
预组包,花费500代币,获得一套新手预组卡套,其中包含2张虹卡,5张金卡,13张银卡,20张铜卡,合计40张。并且封面虹卡为异画闪卡版(可以理解成对应卡的闪牌皮肤)。可以迅速的帮助初心者预组构筑,上手玩家补充金虹卡(多余可分解),或是满足收藏爱好者。
英雄皮肤:可以用金币或代币购买英雄皮肤,捆绑包比单买总计优惠700货币。更改皮肤后获得不同的配音台词,以及进化特效。
巴哈姆特皮肤(可金币购买)
街霸联动皮肤(不可金币购买)
注:以上无论英雄皮肤还是卡牌皮肤均不影响数值平衡。
卡背、头像:目前卡背皆为免费赠送及天梯奖励,含有《偶像大师灰姑娘》《碧蓝幻想》等联动卡背,鉴于版权特殊性国内可能难有上述卡背,但或许可以期待不同的国内联动要素?
运营:
在平衡修正后,卡牌可以原价拆分退还。日服历史来看,游戏每逢版本更新、推特游戏在线人数纪念、维护补偿、绑定赠送、活动赠送等,少则3、5包,多则20、30包赠送卡包,Cygames在赠送卡包上绝不手软。
游戏内含有登陆奖励(金币、卡包、竞技场券)。每日任务21小时更新,平均每天可以获得一包卡包:
单次任务奖励合计上万金币:
每月积分奖励:根据天梯胜场积分获得奖励,每月重置。
以及竞技场多胜奖励(5盘4胜即赚)等设定来看,
玩家在积累卡包上更加容易,只要肯积累就能相对轻松的构筑出自己心仪的卡组。
国服目前运营细节尚未揭晓,但是我相信Cygamse不会给网易过多“本地化”的让步,可以让玩家玩到“不骗课”的卡牌对战游戏。
最后在卡组分享上,游戏内可生成分享码,玩家公示分享码以后黏贴即可copy构筑(如有对应牌),无论是对于新手手抄,还是小范围内交流都十分方便。
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