这两套套装可能标志着闪暖朝着特效时代发展的开始。
3d换装游戏其实比2d的局限性要大得多。2d的换装游戏毕竟是平面,版型相似的裙子,只要装饰画得不一样,加上各种各样的特殊姿势,就算有即视感也比较低。
但3d不一样,3d里都不说版型一样,但凡版型有一点相似,即视感就非常严重。原因在于受限于建模技术,3d衣服没办法加上太多的花纹和饰品,而且没办法像2d一样轻易做出区分度很高的特姿,标志性的摆件更是困难。
然而常见衣服的版型总共就那么多,哪怕是有形制上的区别,但同类型衣服的即视感是无法避免的。闪暖从开服开始打得旗号是“还原真实的材质”,然而到现在游戏内材质还原的上限也基本限死了,毕竟任何衣服说到底都是布材的,再怎么费功夫最多也就体现一下不同布料的差异和刺绣工艺的差别,而且实际上受限于手机能展现的效果和技术力,目前在游戏里展现出来的也差不多到了头了,材质方面除非有重大技术突破也很难再进步了。
当然同版型不是做不出好看的衣服,但我们终究要考虑到,狗叠是游戏公司不是服装设计公司,他们在衣服设计方面是有极限的,不可能像时尚一线的大设计师一样把经典的题材玩出太多花样。
很显然这次周年庆就是在开拓新的发展方向,也就是动态特效了。以往服装的动态特效并不直接体现在衣服上,都是类似于发光啦飘花瓣啦之类的动效,这是第一次直接往衣服上加特效,说明制作组确实在思考让衣服更有区分度的新方法,开始逐渐脱离原本“真实还原”的框架——毕竟就这次裙子上能翻波浪的衣服现实里也不可能还原嘛。

